GuiasWARDOGS Season 3, primeira semana: o que upar e onde está o dinheiro
WARDOGS Season 3, primeira semana: XP de função mais lenta, desbloqueios em várias trilhas, Gold Market a $100k e onde entregas, FOBs e revives pagam mais.

Nesta página
- O que o wipe da Season 3 mudou
- A XP de função voltou para perto da Season 1, e fica mais lenta no topo
- Sem bônus de vitória para Lonestar, mesmo pagamento por colocação para todas as facções
- Gold Market a $100,000
- Servidores cheios pagam mais
- Desbloqueios em várias trilhas: sua rota da primeira semana
- Equipamento compartilhado: quem pega primeiro
- Metas iniciais e intermediárias por função
- Desbloqueios que mudaram de lugar
- Onde estão o cash e a XP na primeira semana
- Entregas de suprimentos: fique dentro de uma FOB aliada
- Combates de FOB e estruturas
- Revives e curas na Hot Zone
- Spot: metade do pagamento pelo mesmo alvo
- Uma primeira semana por trilha
- Método e limites
- Leitura complementar
A Season 3 (build CL-533731) zerou cash, níveis e XP em 12 de novembro. A partir do nível 10 de função, cada nível custa mais XP do que na Season 2, o equipamento compartilhado agora é desbloqueado em todas as trilhas de função e a economia paga mais por alguns trabalhos e menos por outros. Este guia mostra o que upar na primeira semana, quais desbloqueios mudaram de lugar e onde estão o cash e a XP. Todos os números vêm dos dados do cliente da Season 3.
Resumo.
- Fique em uma função. Coletes balísticos, coletes táticos, mochilas e paraquedas agora são desbloqueados em todas as trilhas de função, então você não precisa mais da trilha Wardog para eles. O nível 20 de função custa 275,000 XP (111,500 na Season 2).
- Cada função recebe um tipo de equipamento primeiro: Assault a armadura (Level 2 em
14), Medic os coletes táticos (
5), Support as mochilas (
2), Recon a munição AP (
27).
- Descarregue pallets dentro de uma FOB aliada. Fora dela, um pallet paga um quarto do cash.
- Destrua estruturas. L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest e Stingray pagam $1,300 cada, um Vanguard CIWS $2,400.
- Reviva na Hot Zone. O cash de revive e cura é ×4 lá: um revive com Medical Bag paga $2,800.
- Gold Market:
35 e $100,000, antes $150,000.
O que o wipe da Season 3 mudou#
A XP de função voltou para perto da Season 1, e fica mais lenta no topo#
Os níveis 1 a 9 custam o mesmo das duas últimas seasons: 22,500 XP para chegar ao nível 9. A partir do nível 10, toda trilha pede mais do que na Season 2 e até na Season 1. Só o nível 35 custa 150,000 XP. As seis trilhas de função usam a mesma curva.
| XP total de função | Season 1 | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|---|
| Nível 10 | 35,000 | 25,000 | 36,750 |
| Nível 15 | 110,000 | 54,750 | 118,250 |
| Nível 20 | 250,000 | 111,500 | 275,000 |
| Nível 30 | 500,000 | 318,200 | 625,000 |
| Nível 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | 1,950,000 |
| Nível 90 | 4,362,750 | 3,598,750 | 4,907,500 |
| Nível 100 | 6,000,000 | 5,132,500 | 6,600,000 |
A BULKHEAD planeja a Season 3 para cerca de três meses. Um bônus semanal de recuperação de XP e um desconto extra nos vendedores para jogadores de nível mais baixo crescem a cada semana, por função, então a primeira semana roda na taxa base. Registre seus níveis no rastreador de progressão para ver quanto custa o próximo desbloqueio.
Sem bônus de vitória para Lonestar, mesmo pagamento por colocação para todas as facções#
O cliente da Season 2 ainda tinha um bônus de vitória de facção de $10,000 para Lonestar, que a BULKHEAD desligou no servidor em outubro. O cliente da Season 3 define esse valor como $0 para as três facções, então Lonestar, Valkyra e Manticore ganham o mesmo bônus de fim de partida:
| Colocação da facção | Cash fixo | Parte do seu cash na partida | Bônus de XP |
|---|---|---|---|
| 1º | $1,000 | 30% | ×2 da sua XP na partida |
| 2º | $500 | 25% | ×1.75 |
| 3º | $250 | 20% | ×1.5 |
O jogo conta seu cash da partida em degraus de $10,000 até $100,000 e sua XP da partida em degraus de 500 até 2,500. Ganhe $24,000 em uma partida que sua facção vence e você recebe $1,000 + 30% de $20,000 = $7,000 a mais. O melhor caso é $31,000 e 5,000 XP pelo primeiro lugar.
Gold Market a $100,000#
O Gold Market continua abrindo em
35, mas o desbloqueio agora custa $100,000 em vez de $150,000.
Servidores cheios pagam mais#
Toda recompensa de cash e XP é multiplicada pelo número de jogadores no servidor. Abaixo de 10 jogadores você não ganha nada. Você recebe ×0.15 a partir de 10 jogadores, ×0.2 a partir de 20, ×0.4 a partir de 30, ×0.7 a partir de 40, ×0.9 a partir de 50 e o pagamento cheio a partir de 60. Em um servidor de 30 jogadores você fica com 40% de cada pagamento.
Desbloqueios em várias trilhas: sua rota da primeira semana#
Na Season 2, armaduras, coletes táticos, mochilas, pallets e munição ficavam só na trilha Wardog. A Season 3 coloca 42 itens compartilhados em 2 a 7 trilhas ao mesmo tempo, e a primeira trilha que chega ao item o libera. A trilha Wardog ficou mais lenta para a maioria deles: a armadura Level 2 passou de
30 para
50, a Level 4 de
100 para
180.
Equipamento compartilhado: quem pega primeiro#
As trilhas estão listadas da mais rápida para a mais lenta. O cash de desbloqueio é o mesmo em todas as trilhas.
| Item | Trilhas de função | Cash de desbloqueio | Trilha Wardog, Season 2 → 3 |
|---|---|---|---|
| $10,000 + $7,500 | |||
| $50,000 + $37,500 | |||
| $100,000 + $75,000 | |||
| $200,000 + $150,000 | |||
| $10,000 | |||
| $25,000 | |||
| $20,000 | |||
| $50,000 | |||
| $100,000 | |||
| $25,000 |
Assault chega à armadura Level 2 2 níveis antes de Medic, Recon e Support e 7 antes de Driver e Pilot. Um Medic usa o Medium Tac Vest a partir de
5, e um jogador de Support carrega a Field Backpack a partir de
2. A munição segue a mesma regra; a tabela completa de HP e AP está no meta de armas da Season 3.
Metas iniciais e intermediárias por função#
Inicial significa níveis de função 1 a 15 (118,250 XP no total). Intermediário significa 16 a 35 (1,125,000 XP até o nível 35). Cada entrada mostra o nível e o cash de desbloqueio.
| Trilha | Inicial, nível 1 a 15 | Intermediário, nível 16 a 35 |
|---|---|---|
| Assault | ||
| Support | ||
| Medic | ||
| Recon | ||
| Driver | ||
| Pilot |
As listas completas de cada nível estão nas tabelas de progressão: Assault, Support, Medic, Recon, Driver, Pilot.
Desbloqueios que mudaram de lugar#
| Item | Trilha e nível | Cash de desbloqueio | Observação |
|---|---|---|---|
| $25,000 → $12,500 | Jogadores em chamas soltam o item da mão | ||
| $50,000 | MANPADS contra Littlebirds no começo | ||
| $75,000 | Trocou de lugar com o Verba | ||
| $30,000 | |||
| $15,000 | Libera o C4 junto | ||
| $150,000 | |||
| $25,000 | |||
| $200,000 | |||
| $25,000 | |||
| $75,000 | |||
| $20,000 | Também |
||
| $25,000 → $50,000 | Também |
||
| $250,000 | Também |
||
| $350,000 | Também |
||
| $300,000 → $500,000 | Também |
||
| $500,000 → $750,000 | Também |
||
| $650,000 → $750,000 |
Três itens saíram das árvores de desbloqueio. O
Infrared Range Finder (Season 2:
32) está fora do jogo até a BULKHEAD redesenhá-lo, então o Recon faz spot com o
Monocular
2 e o
Range Finder
8. O foguete
93mm do RPG-7 (antes
6) e a
Broadhead Arrow (antes
16) não precisam de desbloqueio.
Onde estão o cash e a XP na primeira semana#
A página de economia lista todas as recompensas com a fórmula. Estas são as que mudaram ou mais importam depois do wipe.
Entregas de suprimentos: fique dentro de uma FOB aliada#
Caixas e pallets só pagam dentro de uma zona de controle ou na Hot Zone, onde o cash dobra. Cada entrega seguida soma um bônus de sequência, até 10 degraus. Novidade da Season 3: um pallet de suprimentos descarregado fora de uma FOB aliada paga ×0.25.
| Entrega | Cash base | Degrau de sequência | Primeira entrega na zona | 11ª entrega seguida | XP, Driver / outra trilha |
|---|---|---|---|---|---|
| $125 | +$25 (antes +$50) | $250 | $750 | 200 / 150 | |
| $250 | +$25 (antes +$50) | $500 | $1,000 | 250 / 200 (antes 400 / 300) | |
| Pallet de suprimentos em FOB aliada | $625 | +$125 | $1,250 | $3,750 | 400 / 300 (antes 500 / 400) |
| Pallet de suprimentos fora de FOB aliada | $625 × 0.25 | +$125 × 0.25 | $312.50 | $937.50 | 400 / 300 |
A XP de caixa também escala com o valor do equipamento dentro. Com menos de $100 em conteúdo a caixa não dá XP, a partir de $100 dá ×0.1, a partir de $1,500 ×0.25, a partir de $5,000 ×0.5, e a XP cheia exige $10,000 em equipamento. Na Season 2 a XP cheia pedia $2,500. Encha suas caixas com rifles, armaduras e munição antes de levá-las, e planeje o que uma FOB precisa na calculadora de FOB.
Combates de FOB e estruturas#
A BULKHEAD dobrou o cash por destruir estruturas. O pagamento não depende da zona; uma estrutura construída pela metade paga pela parte de pé, e assistências recebem uma parte pelo dano causado.
| Alvo | Cash, Season 2 → 3 | XP |
|---|---|---|
| $650 → $1,300 | 175 | |
| $1,300 | 175 | |
| $1,200 → $2,400 | 300 | |
| $2,500, mais até $7,500 pelos suprimentos dentro (cheio com 25,000) | 500 | |
| Hot Zone Magnet ( |
$2,750 | 700 |
Jogadores de Assault também ganham por entrar:
- Saltar de paraquedas em uma FOB inimiga (novo): $1,000 em uma zona de controle, $2,000 na Hot Zone, nada fora das zonas. Paga uma vez por FOB.
- Hackear uma FOB: $1,000 em uma zona de controle, $2,000 na Hot Zone, com 250 ou 500 XP. Hackear a mesma FOB de novo paga metade, na terceira vez nada.
Jogadores de Support que abastecem uma FOB ganham com a Drill Rig dela. A rig puxa a Hot Zone para si e funciona com suprimentos de Fuel guardados na FOB. Quando um jogador abastecido pela sua FOB a ativa, a nova assistência de suprimento de FOB paga $2,500 divididos entre todos os jogadores que ajudaram, mais 250 XP para cada um. Ativar a rig você mesmo paga $2,500 e 500 XP. O Limited Mode não tem Drill Rig, MG Nest, Stingray nem Vanguard CIWS, então esses pagamentos só existem em servidores padrão.
Revives e curas na Hot Zone#
O pagamento do Medic depende de onde o paciente está: ×2 em uma zona de controle e ×4 na Hot Zone.
| Ação | Cash | XP | Cash na Hot Zone |
|---|---|---|---|
| Revive sem item | $400 | 200 | $1,600 |
| Revive com |
$700 | 250 | $2,800 |
| Revive com |
$600 | 250 | $2,400 |
| Revive com |
$600 | 200 | $2,400 |
| Cura com |
$800 | 250 | $3,200 |
Reviver o mesmo colega de novo paga 76% da base, depois 52%, 28% e 4%. O IFAK em
10 e a Medical Bag em
14 são as fontes de dinheiro do Medic na primeira semana.
Spot: metade do pagamento pelo mesmo alvo#
O Recon ainda ganha quando os colegas matam o que você marcou. Uma kill com spot paga ×2 em uma zona de controle e ×4 na Hot Zone, e um quarto quando a terceira facção faz a kill. Novidade da Season 3: quando o mesmo alvo morre pelo seu spot de novo, você recebe metade, e na terceira vez nada.
| Alvo marcado destruído | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| Soldado inimigo | $400, 150 XP | $400, 125 XP |
| $2,400 | $2,000 | |
| $3,300 | $3,000 | |
| $1,000 | $850 | |
| FOB | $2,000, 250 XP | $2,000, 200 XP |
| Hot Zone Magnet | $1,650, 225 XP | $1,500, 200 XP |
Um soldado marcado e morto na Hot Zone ainda paga $1,600. Marcar uma FOB paga $500 sozinho, e um soldado inimigo $100 e 25 XP.
Uma primeira semana por trilha#
| Trilha | Ganhe com | Mire em |
|---|---|---|
| Assault | Hacks de FOB e saltos de paraquedas na zona, destruição de estruturas | Armadura Level 2 |
| Support | Abastecer uma FOB com Drill Rig ativa, destruição de estruturas | |
| Medic | Revives e curas com IFAK na Hot Zone | |
| Recon | Spot sobre a Hot Zone | |
| Driver | Caixas cheias e pallets em uma FOB aliada | |
| Pilot | Entregas de caixas e pallets com o |
Monte o kit que quiser no montador de loadout e confira o mapa de Sabatulo para ver zonas e pontos de FOB antes da primeira partida. O Limited Mode limita o equipamento a armadura Level 2 e FMJ, e o cash e a XP de lá passam para os servidores padrão.
Método e limites#
- Níveis, cash de desbloqueio, curvas de XP e recompensas vêm do cliente da Season 3, build CL-533731, comparado com o build CL-516586 da Season 2. A página O que mudou lista cada número alterado.
- Os valores de recompensa são valores base antes do multiplicador por número de jogadores. O bônus de recuperação e os descontos dos vendedores ficam no servidor e não estão nos dados do cliente.
- Lemos as fórmulas nos arquivos do jogo e não testamos cada pagamento em partida.
Leitura complementar#
- Meta de armas da Season 3: quais armas matam mais rápido e quando cada munição HP e AP é desbloqueada.
- Patch notes da Season 3: a atualização completa com Sabatulo e Limited Mode.
- Economia: todas as recompensas e suas fórmulas.
- Calculadora de FOB: suprimentos e custos de uma FOB.
- Guia da primeira semana da Season 2: os números da season passada para comparação.


