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A Season 03 está no ar

Sabatulo, Limited Mode e um novo wipe. Espere uma longa fila de login nas primeiras horas.

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WARDOGS Season 3, primeira semana: o que upar e onde está o dinheiro

WARDOGS Season 3, primeira semana: XP de função mais lenta, desbloqueios em várias trilhas, Gold Market a $100k e onde entregas, FOBs e revives pagam mais.

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WARDOGS Season 3, primeira semana: o que upar e onde está o dinheiro
Nesta página
  1. O que o wipe da Season 3 mudou
  2. A XP de função voltou para perto da Season 1, e fica mais lenta no topo
  3. Sem bônus de vitória para Lonestar, mesmo pagamento por colocação para todas as facções
  4. Gold Market a $100,000
  5. Servidores cheios pagam mais
  6. Desbloqueios em várias trilhas: sua rota da primeira semana
  7. Equipamento compartilhado: quem pega primeiro
  8. Metas iniciais e intermediárias por função
  9. Desbloqueios que mudaram de lugar
  10. Onde estão o cash e a XP na primeira semana
  11. Entregas de suprimentos: fique dentro de uma FOB aliada
  12. Combates de FOB e estruturas
  13. Revives e curas na Hot Zone
  14. Spot: metade do pagamento pelo mesmo alvo
  15. Uma primeira semana por trilha
  16. Método e limites
  17. Leitura complementar

A Season 3 (build CL-533731) zerou cash, níveis e XP em 12 de novembro. A partir do nível 10 de função, cada nível custa mais XP do que na Season 2, o equipamento compartilhado agora é desbloqueado em todas as trilhas de função e a economia paga mais por alguns trabalhos e menos por outros. Este guia mostra o que upar na primeira semana, quais desbloqueios mudaram de lugar e onde estão o cash e a XP. Todos os números vêm dos dados do cliente da Season 3.

Resumo.

  • Fique em uma função. Coletes balísticos, coletes táticos, mochilas e paraquedas agora são desbloqueados em todas as trilhas de função, então você não precisa mais da trilha Wardog para eles. O nível 20 de função custa 275,000 XP (111,500 na Season 2).
  • Cada função recebe um tipo de equipamento primeiro: Assault a armadura (Level 2 em Assault14), Medic os coletes táticos (Medic5), Support as mochilas (Support2), Recon a munição AP (Recon27).
  • Descarregue pallets dentro de uma FOB aliada. Fora dela, um pallet paga um quarto do cash.
  • Destrua estruturas. L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest e Stingray pagam $1,300 cada, um Vanguard CIWS $2,400.
  • Reviva na Hot Zone. O cash de revive e cura é ×4 lá: um revive com Medical Bag paga $2,800.
  • Gold Market: Career35 e $100,000, antes $150,000.

O que o wipe da Season 3 mudou#

A XP de função voltou para perto da Season 1, e fica mais lenta no topo#

Os níveis 1 a 9 custam o mesmo das duas últimas seasons: 22,500 XP para chegar ao nível 9. A partir do nível 10, toda trilha pede mais do que na Season 2 e até na Season 1. Só o nível 35 custa 150,000 XP. As seis trilhas de função usam a mesma curva.

XP total de função Season 1 Season 2 Season 3
Nível 10 35,000 25,000 36,750
Nível 15 110,000 54,750 118,250
Nível 20 250,000 111,500 275,000
Nível 30 500,000 318,200 625,000
Nível 50 1,500,000 1,150,000 1,950,000
Nível 90 4,362,750 3,598,750 4,907,500
Nível 100 6,000,000 5,132,500 6,600,000

A BULKHEAD planeja a Season 3 para cerca de três meses. Um bônus semanal de recuperação de XP e um desconto extra nos vendedores para jogadores de nível mais baixo crescem a cada semana, por função, então a primeira semana roda na taxa base. Registre seus níveis no rastreador de progressão para ver quanto custa o próximo desbloqueio.

Sem bônus de vitória para Lonestar, mesmo pagamento por colocação para todas as facções#

O cliente da Season 2 ainda tinha um bônus de vitória de facção de $10,000 para Lonestar, que a BULKHEAD desligou no servidor em outubro. O cliente da Season 3 define esse valor como $0 para as três facções, então Lonestar, Valkyra e Manticore ganham o mesmo bônus de fim de partida:

Colocação da facção Cash fixo Parte do seu cash na partida Bônus de XP
1º $1,000 30% ×2 da sua XP na partida
2º $500 25% ×1.75
3º $250 20% ×1.5

O jogo conta seu cash da partida em degraus de $10,000 até $100,000 e sua XP da partida em degraus de 500 até 2,500. Ganhe $24,000 em uma partida que sua facção vence e você recebe $1,000 + 30% de $20,000 = $7,000 a mais. O melhor caso é $31,000 e 5,000 XP pelo primeiro lugar.

Gold Market a $100,000#

O Gold Market continua abrindo em Career35, mas o desbloqueio agora custa $100,000 em vez de $150,000.

Servidores cheios pagam mais#

Toda recompensa de cash e XP é multiplicada pelo número de jogadores no servidor. Abaixo de 10 jogadores você não ganha nada. Você recebe ×0.15 a partir de 10 jogadores, ×0.2 a partir de 20, ×0.4 a partir de 30, ×0.7 a partir de 40, ×0.9 a partir de 50 e o pagamento cheio a partir de 60. Em um servidor de 30 jogadores você fica com 40% de cada pagamento.

Desbloqueios em várias trilhas: sua rota da primeira semana#

Desbloqueios compartilhados de mochila, capacete, colete e paraquedas na trilha Wardog e na trilha Assault na Season 3
O equipamento compartilhado agora fica em todas as trilhas de função, ao lado da trilha Wardog. © BULKHEAD

Na Season 2, armaduras, coletes táticos, mochilas, pallets e munição ficavam só na trilha Wardog. A Season 3 coloca 42 itens compartilhados em 2 a 7 trilhas ao mesmo tempo, e a primeira trilha que chega ao item o libera. A trilha Wardog ficou mais lenta para a maioria deles: a armadura Level 2 passou de Career30 para Career50, a Level 4 de Career100 para Career180.

Equipamento compartilhado: quem pega primeiro#

As trilhas estão listadas da mais rápida para a mais lenta. O cash de desbloqueio é o mesmo em todas as trilhas.

Item Trilhas de função Cash de desbloqueio Trilha Wardog, Season 2 → 3
Level 1 Armor + Level 1 Helmet Assault4, Medic6, Recon6, Support6, Driver7, Pilot7 $10,000 + $7,500 Career3 → 8
Level 2 Armor + Level 2 Helmet Assault14, Medic16, Recon16, Support16, Driver21, Pilot21 $50,000 + $37,500 Career30 → 50
Level 3 Armor + Level 3 Helmet Assault32, Medic36, Recon36, Support36, Driver41, Pilot41 $100,000 + $75,000 Career70 → 150
Level 4 Armor + Level 4 Helmet Assault40, Medic45, Recon45, Support45, Driver48, Pilot50 $200,000 + $150,000 Career100 → 180
Medium Tac Vest Medic5, Assault8, Recon9, Support9, Driver14, Pilot14 $10,000 Career14 → 15
Large Tac Vest Medic12, Assault18, Recon19, Support21, Driver22, Pilot22 $25,000 Career50 → 47
Field Backpack Support2, Medic3, Recon4, Driver4, Pilot4, Assault6 $20,000 Career12 → 10
Assault Backpack Support12, Medic14, Recon15, Assault18, Driver22, Pilot22 $50,000 Career32 → 37
Ruck Backpack Support21, Assault23, Medic23, Recon23, Driver26, Pilot26 $100,000 Career55
Sport Parachute Assault15, Pilot15, Medic18, Support18, Driver18, Recon22 $25,000 Career34 → 45

Assault chega à armadura Level 2 2 níveis antes de Medic, Recon e Support e 7 antes de Driver e Pilot. Um Medic usa o Medium Tac Vest a partir de Medic5, e um jogador de Support carrega a Field Backpack a partir de Support2. A munição segue a mesma regra; a tabela completa de HP e AP está no meta de armas da Season 3.

Metas iniciais e intermediárias por função#

Inicial significa níveis de função 1 a 15 (118,250 XP no total). Intermediário significa 16 a 35 (1,125,000 XP até o nível 35). Cada entrada mostra o nível e o cash de desbloqueio.

Trilha Inicial, nível 1 a 15 Intermediário, nível 16 a 35
Assault Level 1 Armor + Level 1 Helmet Assault4 $10,000 + $7,500; Remote Detonator Assault5 $15,000; 5.45 HP Assault6 $15,000; Molotov Cocktail Assault8 $12,500; Galil Assault10 $35,000; Level 2 Armor + Level 2 Helmet Assault14 $50,000 + $37,500; Sport Parachute Assault15 $25,000 Large Tac Vest Assault18 $25,000; TCX-SPR Assault20 $100,000; M4 Assault28 $150,000; Level 3 Armor + Level 3 Helmet Assault32 $100,000 + $75,000; FAL Assault35 $250,000
Support Field Backpack Support2 $20,000; RPG-7 Support5 $30,000; 9K333 Verba Support8 $50,000; M500 Support10 $50,000; Assault Backpack Support12 $50,000; Large Hammer Support14 $75,000; PKM Support15 $100,000 MAAWS Support18 $100,000; M249 SAW Support20 $150,000; Ruck Backpack Support21 $100,000; Gunner Backpack + Sling Support25 $125,000; Evo-3 Ultra Support30 $200,000; MGL-40 Support35 $250,000
Medic MP5 Medic4 $25,000; Medium Tac Vest Medic5 $10,000; 9 mm HP Medic8 $15,000; Individual First Aid Kit Medic10 $25,000; Large Tac Vest Medic12 $25,000; Medical Bag Medic14 $50,000; PP-19 Vityaz Medic15 $50,000 Adrenaline Pen Medic17 $25,000; AMP-9 Medic20 $75,000; Defibrillator Medic22 $110,000; Super-45 Medic35 $200,000
Recon SKS Recon5 $25,000; 5.56 HP Recon7 $15,000; Range Finder Recon8 $25,000; Mosin Nagant Recon10 $50,000; SVD Recon12 $50,000; 7.62x39 HP Recon13 $15,000; Compound Bow Recon15 $150,000 BMR-308 Recon20 $125,000; M14 Recon25 $100,000; Ghillie Body Suit Recon26 $80,000; 5.56 AP Recon27 $75,000; 7.62x39 AP Recon28 $75,000; MK22 Recon30 $150,000; .308 AP Recon35 $75,000
Driver Small Armored Crate Driver2 $10,000; URAL Driver3 $35,000; Mechanical Supply Pallet Driver4 $10,000; Wolf-110 Driver8 $50,000; Ammo Supply Pallet Driver11 $25,000; Humvee Driver15 $75,000 Large Crate Driver18 $20,000; Fuel Supply Pallet Driver19 $50,000; Large Armored Crate Driver24 $50,000; Humvee [Minigun] Driver30 $150,000; T-72B3 Driver35 $250,000
Pilot Small Armored Crate Pilot2 $10,000; AH-6M [Miniguns] Pilot8 $125,000; Z20 Lakota Pilot10 $35,000; Ammo Supply Pallet Pilot14 $25,000; Sport Parachute Pilot15 $25,000 Large Crate Pilot18 $20,000; AH-6R [Rockets] Pilot20 $250,000; Z20 Lakota [Miniguns] Pilot25 $85,000; .308 HP Pilot26 $15,000; Large Armored Crate Pilot30 $50,000; Havoc Pilot35 $750,000

As listas completas de cada nível estão nas tabelas de progressão: Assault, Support, Medic, Recon, Driver, Pilot.

Desbloqueios que mudaram de lugar#

Item Trilha e nível Cash de desbloqueio Observação
Molotov Cocktail Assault13 → 8 $25,000 → $12,500 Jogadores em chamas soltam o item da mão
9K333 Verba Support14 → 8 $50,000 MANPADS contra Littlebirds no começo
Large Hammer Support8 → 14 $75,000 Trocou de lugar com o Verba
RPG-7 Support6 → 5 $30,000
Remote Detonator Assault4 → 5 $15,000 Libera o C4 junto
Compound Bow Recon16 → 15 $150,000
Adrenaline Pen Medic16 → 17 $25,000
AMR 50 Recon35 → 41 $200,000
Dune Buggy Driver9 → 12 $25,000
Humvee Driver14 → 15 $75,000
Large Crate Driver17 → 18 $20,000 Também Pilot18
Large Armored Crate Pilot15 → 30 $25,000 → $50,000 Também Driver24
T-72B3 Driver20 → 35 $250,000 Também Career155
SPH-2 Driver31 → 40 $350,000 Também Career145
Flakpanzer Gepard Driver25 → 45 $300,000 → $500,000 Também Career165
L2A6 Driver35 → 50 $500,000 → $750,000 Também Career200
Havoc Pilot35 $650,000 → $750,000

Três itens saíram das árvores de desbloqueio. O Infrared Range Finder (Season 2: Recon32) está fora do jogo até a BULKHEAD redesenhá-lo, então o Recon faz spot com o Monocular Recon2 e o Range Finder Recon8. O foguete 93mm do RPG-7 (antes Support6) e a Broadhead Arrow (antes Recon16) não precisam de desbloqueio.

Onde estão o cash e a XP na primeira semana#

A página de economia lista todas as recompensas com a fórmula. Estas são as que mudaram ou mais importam depois do wipe.

Entregas de suprimentos: fique dentro de uma FOB aliada#

Caixas e pallets só pagam dentro de uma zona de controle ou na Hot Zone, onde o cash dobra. Cada entrega seguida soma um bônus de sequência, até 10 degraus. Novidade da Season 3: um pallet de suprimentos descarregado fora de uma FOB aliada paga ×0.25.

Entrega Cash base Degrau de sequência Primeira entrega na zona 11ª entrega seguida XP, Driver / outra trilha
Small Crate, Small Armored Crate $125 +$25 (antes +$50) $250 $750 200 / 150
Large Crate, Large Armored Crate $250 +$25 (antes +$50) $500 $1,000 250 / 200 (antes 400 / 300)
Pallet de suprimentos em FOB aliada $625 +$125 $1,250 $3,750 400 / 300 (antes 500 / 400)
Pallet de suprimentos fora de FOB aliada $625 × 0.25 +$125 × 0.25 $312.50 $937.50 400 / 300

A XP de caixa também escala com o valor do equipamento dentro. Com menos de $100 em conteúdo a caixa não dá XP, a partir de $100 dá ×0.1, a partir de $1,500 ×0.25, a partir de $5,000 ×0.5, e a XP cheia exige $10,000 em equipamento. Na Season 2 a XP cheia pedia $2,500. Encha suas caixas com rifles, armaduras e munição antes de levá-las, e planeje o que uma FOB precisa na calculadora de FOB.

Combates de FOB e estruturas#

A BULKHEAD dobrou o cash por destruir estruturas. O pagamento não depende da zona; uma estrutura construída pela metade paga pela parte de pé, e assistências recebem uma parte pelo dano causado.

Alvo Cash, Season 2 → 3 XP
L81 Mortar, Talon 9K-SAM $650 → $1,300 175
MG Nest, Stingray $1,300 175
Vanguard CIWS $1,200 → $2,400 300
Forward Operating Base $2,500, mais até $7,500 pelos suprimentos dentro (cheio com 25,000) 500
Hot Zone Magnet (Drill Rig) $2,750 700

Jogadores de Assault também ganham por entrar:

  • Saltar de paraquedas em uma FOB inimiga (novo): $1,000 em uma zona de controle, $2,000 na Hot Zone, nada fora das zonas. Paga uma vez por FOB.
  • Hackear uma FOB: $1,000 em uma zona de controle, $2,000 na Hot Zone, com 250 ou 500 XP. Hackear a mesma FOB de novo paga metade, na terceira vez nada.

Jogadores de Support que abastecem uma FOB ganham com a Drill Rig dela. A rig puxa a Hot Zone para si e funciona com suprimentos de Fuel guardados na FOB. Quando um jogador abastecido pela sua FOB a ativa, a nova assistência de suprimento de FOB paga $2,500 divididos entre todos os jogadores que ajudaram, mais 250 XP para cada um. Ativar a rig você mesmo paga $2,500 e 500 XP. O Limited Mode não tem Drill Rig, MG Nest, Stingray nem Vanguard CIWS, então esses pagamentos só existem em servidores padrão.

Revives e curas na Hot Zone#

O pagamento do Medic depende de onde o paciente está: ×2 em uma zona de controle e ×4 na Hot Zone.

Ação Cash XP Cash na Hot Zone
Revive sem item $400 200 $1,600
Revive com Medical Bag $700 250 $2,800
Revive com Defibrillator $600 250 $2,400
Revive com Adrenaline Pen $600 200 $2,400
Cura com Individual First Aid Kit $800 250 $3,200

Reviver o mesmo colega de novo paga 76% da base, depois 52%, 28% e 4%. O IFAK em Medic10 e a Medical Bag em Medic14 são as fontes de dinheiro do Medic na primeira semana.

Spot: metade do pagamento pelo mesmo alvo#

O Recon ainda ganha quando os colegas matam o que você marcou. Uma kill com spot paga ×2 em uma zona de controle e ×4 na Hot Zone, e um quarto quando a terceira facção faz a kill. Novidade da Season 3: quando o mesmo alvo morre pelo seu spot de novo, você recebe metade, e na terceira vez nada.

Alvo marcado destruído Season 2 Season 3
Soldado inimigo $400, 150 XP $400, 125 XP
T-72B3 $2,400 $2,000
L2A6 $3,300 $3,000
AH-6M [Miniguns] $1,000 $850
FOB $2,000, 250 XP $2,000, 200 XP
Hot Zone Magnet $1,650, 225 XP $1,500, 200 XP

Um soldado marcado e morto na Hot Zone ainda paga $1,600. Marcar uma FOB paga $500 sozinho, e um soldado inimigo $100 e 25 XP.

Uma primeira semana por trilha#

Trilha Ganhe com Mire em
Assault Hacks de FOB e saltos de paraquedas na zona, destruição de estruturas Armadura Level 2 Assault14, TCX-SPR Assault20
Support Abastecer uma FOB com Drill Rig ativa, destruição de estruturas 9K333 Verba Support8, PKM Support15
Medic Revives e curas com IFAK na Hot Zone Medical Bag Medic14, Defibrillator Medic22
Recon Spot sobre a Hot Zone SVD Recon12, 5.56 AP Recon27
Driver Caixas cheias e pallets em uma FOB aliada Large Crate Driver18, T-72B3 Driver35
Pilot Entregas de caixas e pallets com o Z20 Lakota AH-6R [Rockets] Pilot20

Monte o kit que quiser no montador de loadout e confira o mapa de Sabatulo para ver zonas e pontos de FOB antes da primeira partida. O Limited Mode limita o equipamento a armadura Level 2 e FMJ, e o cash e a XP de lá passam para os servidores padrão.

Método e limites#

  • Níveis, cash de desbloqueio, curvas de XP e recompensas vêm do cliente da Season 3, build CL-533731, comparado com o build CL-516586 da Season 2. A página O que mudou lista cada número alterado.
  • Os valores de recompensa são valores base antes do multiplicador por número de jogadores. O bônus de recuperação e os descontos dos vendedores ficam no servidor e não estão nos dados do cliente.
  • Lemos as fórmulas nos arquivos do jogo e não testamos cada pagamento em partida.

Leitura complementar#

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