GuíasWARDOGS Season 3 guía de la primera semana: qué subir y dónde está el dinero
WARDOGS Season 3 primera semana: XP de rol más lenta, desbloqueos en varias rutas, Gold Market por $100k y dónde pagan suministros, FOB y reanimaciones.

En esta página
- Qué cambió el reinicio de la Season 3
- La XP de rol vuelve a valores cercanos a la Season 1 y es más lenta arriba
- Sin bono de victoria para Lonestar, mismo pago por puesto para todas las facciones
- Gold Market por $100,000
- Los servidores llenos pagan más
- Desbloqueos en varias rutas: tu plan para la primera semana
- Equipo compartido: quién lo consigue primero
- Objetivos tempranos y medios por rol
- Desbloqueos que cambiaron de sitio
- Dónde están el dinero y la XP en la primera semana
- Suministros: quédate dentro de una FOB aliada
- Combates por FOB y emplazamientos
- Reanimaciones y curas en la Hot Zone
- Marcado: mitad de pago por el mismo objetivo
- Una primera semana por ruta
- Método y límites
- Lecturas recomendadas
La Season 3 (build CL-533731) reinició el dinero, los niveles y la XP el 12 de noviembre. A partir del nivel de rol 10, cada nivel cuesta más XP que en la Season 2, el equipo compartido ahora se desbloquea en todas las rutas de rol y la economía paga más por algunas tareas y menos por otras. Esta guía explica qué subir en la primera semana, qué desbloqueos cambiaron de sitio y dónde están el dinero y la XP. Todas las cifras salen de los datos del cliente de la Season 3.
Respuesta corta.
- Quédate en un rol. Armaduras, chalecos, mochilas y paracaídas ahora se desbloquean en todas las rutas de rol, así que ya no necesitas la ruta Wardog para ellos. El nivel de rol 20 cuesta 275,000 XP (111,500 en la Season 2).
- Cada rol recibe primero un tipo de equipo: Assault la armadura (Level 2 en
14), Medic los chalecos (
5), Support las mochilas (
2), Recon la munición AP (
27).
- Descarga los palés dentro de una FOB aliada. Fuera de ella, un palé paga una cuarta parte del dinero.
- Destruye emplazamientos. L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest y Stingray pagan $1,300 cada uno, un Vanguard CIWS $2,400.
- Reanima en la Hot Zone. El dinero por reanimar y curar es ×4 allí: una reanimación con Medical Bag paga $2,800.
- Gold Market:
35 y $100,000, antes $150,000.
Qué cambió el reinicio de la Season 3#
La XP de rol vuelve a valores cercanos a la Season 1 y es más lenta arriba#
Los niveles 1 a 9 cuestan lo mismo que en las dos últimas temporadas: 22,500 XP para llegar al nivel 9. Desde el nivel 10, cada ruta pide más que en la Season 2 e incluso que en la Season 1. Solo el nivel 35 cuesta 150,000 XP. Las seis rutas de rol usan la misma curva.
| XP de rol total | Season 1 | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|---|
| Nivel 10 | 35,000 | 25,000 | 36,750 |
| Nivel 15 | 110,000 | 54,750 | 118,250 |
| Nivel 20 | 250,000 | 111,500 | 275,000 |
| Nivel 30 | 500,000 | 318,200 | 625,000 |
| Nivel 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | 1,950,000 |
| Nivel 90 | 4,362,750 | 3,598,750 | 4,907,500 |
| Nivel 100 | 6,000,000 | 5,132,500 | 6,600,000 |
BULKHEAD planea la Season 3 para unos tres meses. Un bono semanal de recuperación de XP y un descuento extra en vendedores para jugadores de nivel bajo crecen cada semana, por rol, así que la primera semana va a la tasa base. Registra tus niveles en el seguimiento de progresión para ver cuánto te cuesta el siguiente desbloqueo.
Sin bono de victoria para Lonestar, mismo pago por puesto para todas las facciones#
El cliente de la Season 2 aún tenía un bono de victoria de facción de $10,000 para Lonestar, que BULKHEAD desactivó en el servidor en octubre. El cliente de la Season 3 lo fija en $0 para las tres facciones, así que Lonestar, Valkyra y Manticore ganan el mismo bono de final de partida:
| Puesto de facción | Dinero fijo | Parte de tu dinero de la partida | Bono de XP |
|---|---|---|---|
| 1.º | $1,000 | 30% | ×2 de tu XP de la partida |
| 2.º | $500 | 25% | ×1.75 |
| 3.º | $250 | 20% | ×1.5 |
El juego cuenta tu dinero de la partida en tramos de $10,000 hasta $100,000 y tu XP de la partida en tramos de 500 hasta 2,500. Si ganas $24,000 en una partida que gana tu facción, recibes $1,000 + 30% de $20,000 = $7,000 extra. El mejor caso es $31,000 y 5,000 XP por el primer puesto.
Gold Market por $100,000#
El Gold Market sigue abriendo en
35, pero el desbloqueo ahora cuesta $100,000 en vez de $150,000.
Los servidores llenos pagan más#
Cada recompensa de dinero y XP se multiplica según el número de jugadores del servidor. Con menos de 10 jugadores no ganas nada. Recibes ×0.15 desde 10 jugadores, ×0.2 desde 20, ×0.4 desde 30, ×0.7 desde 40, ×0.9 desde 50 y el pago completo desde 60. En un servidor de 30 jugadores te quedas con el 40% de cada pago.
Desbloqueos en varias rutas: tu plan para la primera semana#
En la Season 2, armaduras, chalecos, mochilas, palés y munición estaban solo en la ruta Wardog. La Season 3 coloca 42 objetos compartidos en 2 a 7 rutas a la vez, y la primera ruta que llega a un objeto lo desbloquea. La ruta Wardog se volvió más lenta para la mayoría: la armadura Level 2 pasó de
30 a
50, Level 4 de
100 a
180.
Equipo compartido: quién lo consigue primero#
Las rutas aparecen de la más rápida a la más lenta. El coste de desbloqueo es el mismo en todas.
| Objeto | Rutas de rol | Coste de desbloqueo | Ruta Wardog, Season 2 → 3 |
|---|---|---|---|
| $10,000 + $7,500 | |||
| $50,000 + $37,500 | |||
| $100,000 + $75,000 | |||
| $200,000 + $150,000 | |||
| $10,000 | |||
| $25,000 | |||
| $20,000 | |||
| $50,000 | |||
| $100,000 | |||
| $25,000 |
Assault llega a la armadura Level 2 dos niveles antes que Medic, Recon y Support y siete antes que Driver y Pilot. Un Medic lleva un Medium Tac Vest desde
5, y un jugador de Support carga una Field Backpack desde
2. La munición sigue la misma regla; la tabla completa de HP y AP está en el meta de armas de la Season 3.
Objetivos tempranos y medios por rol#
Temprano significa niveles de rol 1 a 15 (118,250 XP en total). Medio significa 16 a 35 (1,125,000 XP hasta el nivel 35). Cada entrada muestra el nivel y el coste de desbloqueo.
| Ruta | Temprano, niveles 1 a 15 | Medio, niveles 16 a 35 |
|---|---|---|
| Assault | ||
| Support | ||
| Medic | ||
| Recon | ||
| Driver | ||
| Pilot |
Las listas completas de cada nivel están en las tablas de progresión: Assault, Support, Medic, Recon, Driver, Pilot.
Desbloqueos que cambiaron de sitio#
| Objeto | Ruta y nivel | Coste de desbloqueo | Nota |
|---|---|---|---|
| $25,000 → $12,500 | Los jugadores en llamas sueltan el objeto que llevan en la mano | ||
| $50,000 | MANPADS contra los primeros Littlebirds | ||
| $75,000 | Intercambiado con el Verba | ||
| $30,000 | |||
| $15,000 | Desbloquea también el C4 | ||
| $150,000 | |||
| $25,000 | |||
| $200,000 | |||
| $25,000 | |||
| $75,000 | |||
| $20,000 | También |
||
| $25,000 → $50,000 | También |
||
| $250,000 | También |
||
| $350,000 | También |
||
| $300,000 → $500,000 | También |
||
| $500,000 → $750,000 | También |
||
| $650,000 → $750,000 |
Tres objetos salieron de los árboles de desbloqueo. El
Infrared Range Finder (Season 2:
32) queda fuera del juego hasta que BULKHEAD lo rediseñe, así que Recon marca con el
Monocular
2 y el
Range Finder
8. El cohete
93mm del RPG-7 (antes
6) y la
Broadhead Arrow (antes
16) no necesitan desbloqueo.
Dónde están el dinero y la XP en la primera semana#
La página de economía recoge cada recompensa con su fórmula. Estas son las que cambiaron o más importan tras el reinicio.
Suministros: quédate dentro de una FOB aliada#
Cajas y palés solo pagan dentro de una zona de control o de la Hot Zone, donde el dinero se duplica. Cada entrega seguida suma un bono de racha, hasta 10 pasos. Novedad de la Season 3: un palé de suministros descargado fuera de una FOB aliada paga ×0.25.
| Entrega | Dinero base | Paso de racha | Primera entrega en una zona | 11.ª entrega seguida | XP, Driver / otra ruta |
|---|---|---|---|---|---|
| $125 | +$25 (antes +$50) | $250 | $750 | 200 / 150 | |
| $250 | +$25 (antes +$50) | $500 | $1,000 | 250 / 200 (antes 400 / 300) | |
| Palé de suministros en una FOB aliada | $625 | +$125 | $1,250 | $3,750 | 400 / 300 (antes 500 / 400) |
| Palé de suministros fuera de una FOB aliada | $625 × 0.25 | +$125 × 0.25 | $312.50 | $937.50 | 400 / 300 |
La XP de una caja también depende del valor del equipo que lleva. Con menos de $100 de contenido una caja no da XP, desde $100 da ×0.1, desde $1,500 ×0.25, desde $5,000 ×0.5, y la XP completa requiere $10,000 de equipo. En la Season 2 bastaban $2,500. Llena tus cajas de rifles, armaduras y munición antes de llevarlas, y planifica lo que necesita una FOB con la calculadora de FOB.
Combates por FOB y emplazamientos#
BULKHEAD duplicó el dinero por destruir emplazamientos. El pago no depende de la zona; un emplazamiento a medio construir paga por la parte en pie, y las asistencias reciben una parte según el daño causado.
| Objetivo | Dinero, Season 2 → 3 | XP |
|---|---|---|
| $650 → $1,300 | 175 | |
| $1,300 | 175 | |
| $1,200 → $2,400 | 300 | |
| $2,500, más hasta $7,500 por los suministros dentro (completo con 25,000) | 500 | |
| Hot Zone Magnet ( |
$2,750 | 700 |
Los jugadores de Assault también cobran por entrar:
- Lanzarse en paracaídas sobre una FOB enemiga (nuevo): $1,000 en una zona de control, $2,000 en la Hot Zone, nada fuera de las zonas. Paga una vez por FOB.
- Hackear una FOB: $1,000 en una zona de control, $2,000 en la Hot Zone, con 250 o 500 XP. Hackear la misma FOB otra vez paga la mitad, y una tercera vez nada.
Los jugadores de Support que abastecen una FOB ganan con su Drill Rig. La perforadora atrae la Hot Zone hacia sí y funciona con suministros de Fuel guardados en la FOB. Cuando la activa un jugador abastecido por tu FOB, la nueva asistencia de suministro de FOB paga $2,500 repartidos entre todos los que ayudaron, más 250 XP cada uno. Activarla tú mismo paga $2,500 y 500 XP. Limited Mode no tiene Drill Rig, MG Nest, Stingray ni Vanguard CIWS, así que estos pagos solo existen en servidores estándar.
Reanimaciones y curas en la Hot Zone#
El pago del Medic depende de dónde esté tu paciente: ×2 en una zona de control y ×4 en la Hot Zone.
| Acción | Dinero | XP | Dinero en la Hot Zone |
|---|---|---|---|
| Reanimar sin objeto | $400 | 200 | $1,600 |
| Reanimar con |
$700 | 250 | $2,800 |
| Reanimar con |
$600 | 250 | $2,400 |
| Reanimar con |
$600 | 200 | $2,400 |
| Curar con |
$800 | 250 | $3,200 |
Reanimar otra vez al mismo compañero paga el 76% de la base, luego 52%, 28% y 4%. El IFAK en
10 y la Medical Bag en
14 son las fuentes de dinero del Medic en la primera semana.
Marcado: mitad de pago por el mismo objetivo#
Recon sigue ganando cuando sus compañeros eliminan lo que marcó. Una baja marcada paga ×2 en una zona de control y ×4 en la Hot Zone, y una cuarta parte cuando la consigue la tercera facción. Novedad de la Season 3: si el mismo objetivo vuelve a morir por tu marca, recibes la mitad, y la tercera vez nada.
| Objetivo marcado destruido | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| Soldado enemigo | $400, 150 XP | $400, 125 XP |
| $2,400 | $2,000 | |
| $3,300 | $3,000 | |
| $1,000 | $850 | |
| FOB | $2,000, 250 XP | $2,000, 200 XP |
| Hot Zone Magnet | $1,650, 225 XP | $1,500, 200 XP |
Un soldado marcado que muere en la Hot Zone sigue pagando $1,600. Marcar una FOB paga $500 por sí solo, y un soldado enemigo $100 y 25 XP.
Una primera semana por ruta#
| Ruta | Gana con | Objetivo |
|---|---|---|
| Assault | Hackeos de FOB y saltos en paracaídas en la zona, destrucción de emplazamientos | Armadura Level 2 |
| Support | Abastecer una FOB con la Drill Rig en marcha, destrucción de emplazamientos | |
| Medic | Reanimaciones y curas con IFAK en la Hot Zone | |
| Recon | Marcado sobre la Hot Zone | |
| Driver | Cajas y palés llenos a una FOB aliada | |
| Pilot | Lanzamientos de cajas y palés desde el |
Arma el equipo que quieras en el creador de loadouts y consulta el mapa de Sabatulo para ver zonas y puntos de FOB antes de tu primera partida. Limited Mode limita el equipo a armadura Level 2 y FMJ, y su dinero y XP se conservan en los servidores estándar.
Método y límites#
- Niveles, costes de desbloqueo, curvas de XP y recompensas salen del cliente de la Season 3, build CL-533731, comparado con el build CL-516586 de la Season 2. La página Qué cambió recoge cada cifra modificada.
- Las recompensas son valores base antes del multiplicador por jugadores. El bono de recuperación y los descuentos de vendedores se aplican en el servidor y no están en los datos del cliente.
- Leímos las fórmulas en los archivos del juego y no probamos cada pago en partida.
Lecturas recomendadas#
- Meta de armas de la Season 3: qué armas matan más rápido y cuándo se desbloquea cada munición HP y AP.
- Notas del parche de la Season 3: la actualización completa con Sabatulo y Limited Mode.
- Economía: cada recompensa y su fórmula.
- Calculadora de FOB: suministros y costes de una FOB.
- Guía de la primera semana de la Season 2: las cifras de la temporada pasada para comparar.


