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WARDOGS Season 3 guía de la primera semana: qué subir y dónde está el dinero

WARDOGS Season 3 primera semana: XP de rol más lenta, desbloqueos en varias rutas, Gold Market por $100k y dónde pagan suministros, FOB y reanimaciones.

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WARDOGS Season 3 guía de la primera semana: qué subir y dónde está el dinero
En esta página
  1. Qué cambió el reinicio de la Season 3
  2. La XP de rol vuelve a valores cercanos a la Season 1 y es más lenta arriba
  3. Sin bono de victoria para Lonestar, mismo pago por puesto para todas las facciones
  4. Gold Market por $100,000
  5. Los servidores llenos pagan más
  6. Desbloqueos en varias rutas: tu plan para la primera semana
  7. Equipo compartido: quién lo consigue primero
  8. Objetivos tempranos y medios por rol
  9. Desbloqueos que cambiaron de sitio
  10. Dónde están el dinero y la XP en la primera semana
  11. Suministros: quédate dentro de una FOB aliada
  12. Combates por FOB y emplazamientos
  13. Reanimaciones y curas en la Hot Zone
  14. Marcado: mitad de pago por el mismo objetivo
  15. Una primera semana por ruta
  16. Método y límites
  17. Lecturas recomendadas

La Season 3 (build CL-533731) reinició el dinero, los niveles y la XP el 12 de noviembre. A partir del nivel de rol 10, cada nivel cuesta más XP que en la Season 2, el equipo compartido ahora se desbloquea en todas las rutas de rol y la economía paga más por algunas tareas y menos por otras. Esta guía explica qué subir en la primera semana, qué desbloqueos cambiaron de sitio y dónde están el dinero y la XP. Todas las cifras salen de los datos del cliente de la Season 3.

Respuesta corta.

  • Quédate en un rol. Armaduras, chalecos, mochilas y paracaídas ahora se desbloquean en todas las rutas de rol, así que ya no necesitas la ruta Wardog para ellos. El nivel de rol 20 cuesta 275,000 XP (111,500 en la Season 2).
  • Cada rol recibe primero un tipo de equipo: Assault la armadura (Level 2 en Assault14), Medic los chalecos (Medic5), Support las mochilas (Support2), Recon la munición AP (Recon27).
  • Descarga los palés dentro de una FOB aliada. Fuera de ella, un palé paga una cuarta parte del dinero.
  • Destruye emplazamientos. L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest y Stingray pagan $1,300 cada uno, un Vanguard CIWS $2,400.
  • Reanima en la Hot Zone. El dinero por reanimar y curar es ×4 allí: una reanimación con Medical Bag paga $2,800.
  • Gold Market: Career35 y $100,000, antes $150,000.

Qué cambió el reinicio de la Season 3#

La XP de rol vuelve a valores cercanos a la Season 1 y es más lenta arriba#

Los niveles 1 a 9 cuestan lo mismo que en las dos últimas temporadas: 22,500 XP para llegar al nivel 9. Desde el nivel 10, cada ruta pide más que en la Season 2 e incluso que en la Season 1. Solo el nivel 35 cuesta 150,000 XP. Las seis rutas de rol usan la misma curva.

XP de rol total Season 1 Season 2 Season 3
Nivel 10 35,000 25,000 36,750
Nivel 15 110,000 54,750 118,250
Nivel 20 250,000 111,500 275,000
Nivel 30 500,000 318,200 625,000
Nivel 50 1,500,000 1,150,000 1,950,000
Nivel 90 4,362,750 3,598,750 4,907,500
Nivel 100 6,000,000 5,132,500 6,600,000

BULKHEAD planea la Season 3 para unos tres meses. Un bono semanal de recuperación de XP y un descuento extra en vendedores para jugadores de nivel bajo crecen cada semana, por rol, así que la primera semana va a la tasa base. Registra tus niveles en el seguimiento de progresión para ver cuánto te cuesta el siguiente desbloqueo.

Sin bono de victoria para Lonestar, mismo pago por puesto para todas las facciones#

El cliente de la Season 2 aún tenía un bono de victoria de facción de $10,000 para Lonestar, que BULKHEAD desactivó en el servidor en octubre. El cliente de la Season 3 lo fija en $0 para las tres facciones, así que Lonestar, Valkyra y Manticore ganan el mismo bono de final de partida:

Puesto de facción Dinero fijo Parte de tu dinero de la partida Bono de XP
1.º $1,000 30% ×2 de tu XP de la partida
2.º $500 25% ×1.75
3.º $250 20% ×1.5

El juego cuenta tu dinero de la partida en tramos de $10,000 hasta $100,000 y tu XP de la partida en tramos de 500 hasta 2,500. Si ganas $24,000 en una partida que gana tu facción, recibes $1,000 + 30% de $20,000 = $7,000 extra. El mejor caso es $31,000 y 5,000 XP por el primer puesto.

Gold Market por $100,000#

El Gold Market sigue abriendo en Career35, pero el desbloqueo ahora cuesta $100,000 en vez de $150,000.

Los servidores llenos pagan más#

Cada recompensa de dinero y XP se multiplica según el número de jugadores del servidor. Con menos de 10 jugadores no ganas nada. Recibes ×0.15 desde 10 jugadores, ×0.2 desde 20, ×0.4 desde 30, ×0.7 desde 40, ×0.9 desde 50 y el pago completo desde 60. En un servidor de 30 jugadores te quedas con el 40% de cada pago.

Desbloqueos en varias rutas: tu plan para la primera semana#

Desbloqueos compartidos de mochila, casco, chaleco y paracaídas en la ruta Wardog y en la ruta Assault en la Season 3
El equipo compartido ahora aparece en cada ruta de rol junto a la ruta Wardog. © BULKHEAD

En la Season 2, armaduras, chalecos, mochilas, palés y munición estaban solo en la ruta Wardog. La Season 3 coloca 42 objetos compartidos en 2 a 7 rutas a la vez, y la primera ruta que llega a un objeto lo desbloquea. La ruta Wardog se volvió más lenta para la mayoría: la armadura Level 2 pasó de Career30 a Career50, Level 4 de Career100 a Career180.

Equipo compartido: quién lo consigue primero#

Las rutas aparecen de la más rápida a la más lenta. El coste de desbloqueo es el mismo en todas.

Objeto Rutas de rol Coste de desbloqueo Ruta Wardog, Season 2 → 3
Level 1 Armor + Level 1 Helmet Assault4, Medic6, Recon6, Support6, Driver7, Pilot7 $10,000 + $7,500 Career3 → 8
Level 2 Armor + Level 2 Helmet Assault14, Medic16, Recon16, Support16, Driver21, Pilot21 $50,000 + $37,500 Career30 → 50
Level 3 Armor + Level 3 Helmet Assault32, Medic36, Recon36, Support36, Driver41, Pilot41 $100,000 + $75,000 Career70 → 150
Level 4 Armor + Level 4 Helmet Assault40, Medic45, Recon45, Support45, Driver48, Pilot50 $200,000 + $150,000 Career100 → 180
Medium Tac Vest Medic5, Assault8, Recon9, Support9, Driver14, Pilot14 $10,000 Career14 → 15
Large Tac Vest Medic12, Assault18, Recon19, Support21, Driver22, Pilot22 $25,000 Career50 → 47
Field Backpack Support2, Medic3, Recon4, Driver4, Pilot4, Assault6 $20,000 Career12 → 10
Assault Backpack Support12, Medic14, Recon15, Assault18, Driver22, Pilot22 $50,000 Career32 → 37
Ruck Backpack Support21, Assault23, Medic23, Recon23, Driver26, Pilot26 $100,000 Career55
Sport Parachute Assault15, Pilot15, Medic18, Support18, Driver18, Recon22 $25,000 Career34 → 45

Assault llega a la armadura Level 2 dos niveles antes que Medic, Recon y Support y siete antes que Driver y Pilot. Un Medic lleva un Medium Tac Vest desde Medic5, y un jugador de Support carga una Field Backpack desde Support2. La munición sigue la misma regla; la tabla completa de HP y AP está en el meta de armas de la Season 3.

Objetivos tempranos y medios por rol#

Temprano significa niveles de rol 1 a 15 (118,250 XP en total). Medio significa 16 a 35 (1,125,000 XP hasta el nivel 35). Cada entrada muestra el nivel y el coste de desbloqueo.

Ruta Temprano, niveles 1 a 15 Medio, niveles 16 a 35
Assault Level 1 Armor + Level 1 Helmet Assault4 $10,000 + $7,500; Remote Detonator Assault5 $15,000; 5.45 HP Assault6 $15,000; Molotov Cocktail Assault8 $12,500; Galil Assault10 $35,000; Level 2 Armor + Level 2 Helmet Assault14 $50,000 + $37,500; Sport Parachute Assault15 $25,000 Large Tac Vest Assault18 $25,000; TCX-SPR Assault20 $100,000; M4 Assault28 $150,000; Level 3 Armor + Level 3 Helmet Assault32 $100,000 + $75,000; FAL Assault35 $250,000
Support Field Backpack Support2 $20,000; RPG-7 Support5 $30,000; 9K333 Verba Support8 $50,000; M500 Support10 $50,000; Assault Backpack Support12 $50,000; Large Hammer Support14 $75,000; PKM Support15 $100,000 MAAWS Support18 $100,000; M249 SAW Support20 $150,000; Ruck Backpack Support21 $100,000; Gunner Backpack + Sling Support25 $125,000; Evo-3 Ultra Support30 $200,000; MGL-40 Support35 $250,000
Medic MP5 Medic4 $25,000; Medium Tac Vest Medic5 $10,000; 9 mm HP Medic8 $15,000; Individual First Aid Kit Medic10 $25,000; Large Tac Vest Medic12 $25,000; Medical Bag Medic14 $50,000; PP-19 Vityaz Medic15 $50,000 Adrenaline Pen Medic17 $25,000; AMP-9 Medic20 $75,000; Defibrillator Medic22 $110,000; Super-45 Medic35 $200,000
Recon SKS Recon5 $25,000; 5.56 HP Recon7 $15,000; Range Finder Recon8 $25,000; Mosin Nagant Recon10 $50,000; SVD Recon12 $50,000; 7.62x39 HP Recon13 $15,000; Compound Bow Recon15 $150,000 BMR-308 Recon20 $125,000; M14 Recon25 $100,000; Ghillie Body Suit Recon26 $80,000; 5.56 AP Recon27 $75,000; 7.62x39 AP Recon28 $75,000; MK22 Recon30 $150,000; .308 AP Recon35 $75,000
Driver Small Armored Crate Driver2 $10,000; URAL Driver3 $35,000; Mechanical Supply Pallet Driver4 $10,000; Wolf-110 Driver8 $50,000; Ammo Supply Pallet Driver11 $25,000; Humvee Driver15 $75,000 Large Crate Driver18 $20,000; Fuel Supply Pallet Driver19 $50,000; Large Armored Crate Driver24 $50,000; Humvee [Minigun] Driver30 $150,000; T-72B3 Driver35 $250,000
Pilot Small Armored Crate Pilot2 $10,000; AH-6M [Miniguns] Pilot8 $125,000; Z20 Lakota Pilot10 $35,000; Ammo Supply Pallet Pilot14 $25,000; Sport Parachute Pilot15 $25,000 Large Crate Pilot18 $20,000; AH-6R [Rockets] Pilot20 $250,000; Z20 Lakota [Miniguns] Pilot25 $85,000; .308 HP Pilot26 $15,000; Large Armored Crate Pilot30 $50,000; Havoc Pilot35 $750,000

Las listas completas de cada nivel están en las tablas de progresión: Assault, Support, Medic, Recon, Driver, Pilot.

Desbloqueos que cambiaron de sitio#

Objeto Ruta y nivel Coste de desbloqueo Nota
Molotov Cocktail Assault13 → 8 $25,000 → $12,500 Los jugadores en llamas sueltan el objeto que llevan en la mano
9K333 Verba Support14 → 8 $50,000 MANPADS contra los primeros Littlebirds
Large Hammer Support8 → 14 $75,000 Intercambiado con el Verba
RPG-7 Support6 → 5 $30,000
Remote Detonator Assault4 → 5 $15,000 Desbloquea también el C4
Compound Bow Recon16 → 15 $150,000
Adrenaline Pen Medic16 → 17 $25,000
AMR 50 Recon35 → 41 $200,000
Dune Buggy Driver9 → 12 $25,000
Humvee Driver14 → 15 $75,000
Large Crate Driver17 → 18 $20,000 También Pilot18
Large Armored Crate Pilot15 → 30 $25,000 → $50,000 También Driver24
T-72B3 Driver20 → 35 $250,000 También Career155
SPH-2 Driver31 → 40 $350,000 También Career145
Flakpanzer Gepard Driver25 → 45 $300,000 → $500,000 También Career165
L2A6 Driver35 → 50 $500,000 → $750,000 También Career200
Havoc Pilot35 $650,000 → $750,000

Tres objetos salieron de los árboles de desbloqueo. El Infrared Range Finder (Season 2: Recon32) queda fuera del juego hasta que BULKHEAD lo rediseñe, así que Recon marca con el Monocular Recon2 y el Range Finder Recon8. El cohete 93mm del RPG-7 (antes Support6) y la Broadhead Arrow (antes Recon16) no necesitan desbloqueo.

Dónde están el dinero y la XP en la primera semana#

La página de economía recoge cada recompensa con su fórmula. Estas son las que cambiaron o más importan tras el reinicio.

Suministros: quédate dentro de una FOB aliada#

Cajas y palés solo pagan dentro de una zona de control o de la Hot Zone, donde el dinero se duplica. Cada entrega seguida suma un bono de racha, hasta 10 pasos. Novedad de la Season 3: un palé de suministros descargado fuera de una FOB aliada paga ×0.25.

Entrega Dinero base Paso de racha Primera entrega en una zona 11.ª entrega seguida XP, Driver / otra ruta
Small Crate, Small Armored Crate $125 +$25 (antes +$50) $250 $750 200 / 150
Large Crate, Large Armored Crate $250 +$25 (antes +$50) $500 $1,000 250 / 200 (antes 400 / 300)
Palé de suministros en una FOB aliada $625 +$125 $1,250 $3,750 400 / 300 (antes 500 / 400)
Palé de suministros fuera de una FOB aliada $625 × 0.25 +$125 × 0.25 $312.50 $937.50 400 / 300

La XP de una caja también depende del valor del equipo que lleva. Con menos de $100 de contenido una caja no da XP, desde $100 da ×0.1, desde $1,500 ×0.25, desde $5,000 ×0.5, y la XP completa requiere $10,000 de equipo. En la Season 2 bastaban $2,500. Llena tus cajas de rifles, armaduras y munición antes de llevarlas, y planifica lo que necesita una FOB con la calculadora de FOB.

Combates por FOB y emplazamientos#

BULKHEAD duplicó el dinero por destruir emplazamientos. El pago no depende de la zona; un emplazamiento a medio construir paga por la parte en pie, y las asistencias reciben una parte según el daño causado.

Objetivo Dinero, Season 2 → 3 XP
L81 Mortar, Talon 9K-SAM $650 → $1,300 175
MG Nest, Stingray $1,300 175
Vanguard CIWS $1,200 → $2,400 300
Forward Operating Base $2,500, más hasta $7,500 por los suministros dentro (completo con 25,000) 500
Hot Zone Magnet (Drill Rig) $2,750 700

Los jugadores de Assault también cobran por entrar:

  • Lanzarse en paracaídas sobre una FOB enemiga (nuevo): $1,000 en una zona de control, $2,000 en la Hot Zone, nada fuera de las zonas. Paga una vez por FOB.
  • Hackear una FOB: $1,000 en una zona de control, $2,000 en la Hot Zone, con 250 o 500 XP. Hackear la misma FOB otra vez paga la mitad, y una tercera vez nada.

Los jugadores de Support que abastecen una FOB ganan con su Drill Rig. La perforadora atrae la Hot Zone hacia sí y funciona con suministros de Fuel guardados en la FOB. Cuando la activa un jugador abastecido por tu FOB, la nueva asistencia de suministro de FOB paga $2,500 repartidos entre todos los que ayudaron, más 250 XP cada uno. Activarla tú mismo paga $2,500 y 500 XP. Limited Mode no tiene Drill Rig, MG Nest, Stingray ni Vanguard CIWS, así que estos pagos solo existen en servidores estándar.

Reanimaciones y curas en la Hot Zone#

El pago del Medic depende de dónde esté tu paciente: ×2 en una zona de control y ×4 en la Hot Zone.

Acción Dinero XP Dinero en la Hot Zone
Reanimar sin objeto $400 200 $1,600
Reanimar con Medical Bag $700 250 $2,800
Reanimar con Defibrillator $600 250 $2,400
Reanimar con Adrenaline Pen $600 200 $2,400
Curar con Individual First Aid Kit $800 250 $3,200

Reanimar otra vez al mismo compañero paga el 76% de la base, luego 52%, 28% y 4%. El IFAK en Medic10 y la Medical Bag en Medic14 son las fuentes de dinero del Medic en la primera semana.

Marcado: mitad de pago por el mismo objetivo#

Recon sigue ganando cuando sus compañeros eliminan lo que marcó. Una baja marcada paga ×2 en una zona de control y ×4 en la Hot Zone, y una cuarta parte cuando la consigue la tercera facción. Novedad de la Season 3: si el mismo objetivo vuelve a morir por tu marca, recibes la mitad, y la tercera vez nada.

Objetivo marcado destruido Season 2 Season 3
Soldado enemigo $400, 150 XP $400, 125 XP
T-72B3 $2,400 $2,000
L2A6 $3,300 $3,000
AH-6M [Miniguns] $1,000 $850
FOB $2,000, 250 XP $2,000, 200 XP
Hot Zone Magnet $1,650, 225 XP $1,500, 200 XP

Un soldado marcado que muere en la Hot Zone sigue pagando $1,600. Marcar una FOB paga $500 por sí solo, y un soldado enemigo $100 y 25 XP.

Una primera semana por ruta#

Ruta Gana con Objetivo
Assault Hackeos de FOB y saltos en paracaídas en la zona, destrucción de emplazamientos Armadura Level 2 Assault14, TCX-SPR Assault20
Support Abastecer una FOB con la Drill Rig en marcha, destrucción de emplazamientos 9K333 Verba Support8, PKM Support15
Medic Reanimaciones y curas con IFAK en la Hot Zone Medical Bag Medic14, Defibrillator Medic22
Recon Marcado sobre la Hot Zone SVD Recon12, 5.56 AP Recon27
Driver Cajas y palés llenos a una FOB aliada Large Crate Driver18, T-72B3 Driver35
Pilot Lanzamientos de cajas y palés desde el Z20 Lakota AH-6R [Rockets] Pilot20

Arma el equipo que quieras en el creador de loadouts y consulta el mapa de Sabatulo para ver zonas y puntos de FOB antes de tu primera partida. Limited Mode limita el equipo a armadura Level 2 y FMJ, y su dinero y XP se conservan en los servidores estándar.

Método y límites#

  • Niveles, costes de desbloqueo, curvas de XP y recompensas salen del cliente de la Season 3, build CL-533731, comparado con el build CL-516586 de la Season 2. La página Qué cambió recoge cada cifra modificada.
  • Las recompensas son valores base antes del multiplicador por jugadores. El bono de recuperación y los descuentos de vendedores se aplican en el servidor y no están en los datos del cliente.
  • Leímos las fórmulas en los archivos del juego y no probamos cada pago en partida.

Lecturas recomendadas#

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