GuidesWARDOGS Season 3 Guide für die erste Woche: was du leveln solltest und wo das Geld liegt
WARDOGS Season 3 erste Woche: langsamere Rollen-XP, Freischaltungen auf mehreren Tracks, Gold Market für $100k und wo Versorgung, FOBs und Revives zahlen.

Auf dieser Seite
- Was der Wipe zu Season 3 geändert hat
- Rollen-XP wieder nahe Season 1, oben langsamer
- Kein Lonestar-Siegbonus, gleiche Platzierungsprämie für alle Fraktionen
- Gold Market für $100,000
- Volle Server zahlen mehr
- Freischaltungen auf mehreren Tracks: deine Route für Woche eins
- Geteilte Ausrüstung: wer sie zuerst bekommt
- Frühe und mittlere Ziele pro Rolle
- Verschobene Freischaltungen
- Wo in Woche eins Geld und XP liegen
- Versorgungsfahrten: bleib in einer verbündeten FOB
- FOB-Kämpfe und Stellungen
- Wiederbelebungen und Heilungen in der Hot Zone
- Spotting: halbe Bezahlung fürs selbe Ziel
- Eine erste Woche pro Track
- Methode und Grenzen
- Weiterlesen
Season 3 (Build CL-533731) hat am 12. November Geld, Stufen und XP zurückgesetzt. Ab Rollenstufe 10 kostet jede Stufe mehr XP als in Season 2, geteilte Ausrüstung schaltet sich jetzt auf jedem Rollen-Track frei, und die Wirtschaft zahlt für manche Aufgaben mehr, für andere weniger. Dieser Guide zeigt, was du in Woche eins leveln solltest, welche Freischaltungen verschoben wurden und wo Geld und XP liegen. Alle Zahlen stammen aus den Clientdaten von Season 3.
Kurz gesagt.
- Bleib bei einer Rolle. Rüstungen, Westen, Rucksäcke und Fallschirme schalten sich jetzt auf jedem Rollen-Track frei, du brauchst dafür also nicht mehr den Wardog-Track. Rollenstufe 20 kostet 275,000 XP (111,500 in Season 2).
- Jede Rolle bekommt eine Ausrüstungsart zuerst: Assault die Rüstung (Level 2 bei
14), Medic die Westen (
5), Support die Rucksäcke (
2), Recon die AP-Munition (
27).
- Entlade Paletten in einer verbündeten FOB. Außerhalb zahlt eine Palette nur ein Viertel des Geldes.
- Zerstöre Stellungen. L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest und Stingray zahlen je $1,300, ein Vanguard CIWS $2,400.
- Belebe in der Hot Zone wieder. Geld für Wiederbelebungen und Heilungen ist dort ×4: Eine Wiederbelebung mit Medical Bag zahlt $2,800.
- Gold Market:
35 und $100,000 statt $150,000.
Was der Wipe zu Season 3 geändert hat#
Rollen-XP wieder nahe Season 1, oben langsamer#
Die Stufen 1 bis 9 kosten so viel wie in den letzten zwei Seasons: 22,500 XP bis Stufe 9. Ab Stufe 10 verlangt jeder Track mehr als in Season 2 und sogar Season 1. Stufe 35 allein kostet 150,000 XP. Alle sechs Rollen-Tracks nutzen dieselbe Kurve.
| Rollen-XP gesamt | Season 1 | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|---|
| Stufe 10 | 35,000 | 25,000 | 36,750 |
| Stufe 15 | 110,000 | 54,750 | 118,250 |
| Stufe 20 | 250,000 | 111,500 | 275,000 |
| Stufe 30 | 500,000 | 318,200 | 625,000 |
| Stufe 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | 1,950,000 |
| Stufe 90 | 4,362,750 | 3,598,750 | 4,907,500 |
| Stufe 100 | 6,000,000 | 5,132,500 | 6,600,000 |
BULKHEAD plant Season 3 für etwa drei Monate. Ein wöchentlicher XP-Aufholbonus und ein zusätzlicher Händlerrabatt für Spieler mit niedrigerer Stufe wachsen jede Woche, pro Rolle, also läuft Woche eins mit dem Grundwert. Trag deine Stufen in den Fortschritts-Tracker ein, um zu sehen, was die nächste Freischaltung kostet.
Kein Lonestar-Siegbonus, gleiche Platzierungsprämie für alle Fraktionen#
Der Season-2-Client enthielt noch einen Fraktions-Siegbonus von $10,000 für Lonestar, den BULKHEAD im Oktober serverseitig abgeschaltet hat. Der Season-3-Client setzt ihn für alle drei Fraktionen auf $0, also erhalten Lonestar, Valkyra und Manticore denselben Bonus am Matchende:
| Fraktionsplatz | Festbetrag | Anteil am Match-Geld | XP-Bonus |
|---|---|---|---|
| 1. | $1,000 | 30% | ×2 deiner Match-XP |
| 2. | $500 | 25% | ×1.75 |
| 3. | $250 | 20% | ×1.5 |
Das Spiel zählt dein Match-Geld in Schritten von $10,000 bis $100,000 und deine Match-XP in Schritten von 500 bis 2,500. Verdienst du $24,000 in einem Match, das deine Fraktion gewinnt, bekommst du $1,000 + 30% von $20,000 = $7,000 obendrauf. Bestenfalls sind es $31,000 und 5,000 XP für Platz eins.
Gold Market für $100,000#
Der Gold Market öffnet weiterhin bei
35, die Freischaltung kostet aber jetzt $100,000 statt $150,000.
Volle Server zahlen mehr#
Jede Geld- und XP-Belohnung wird mit der Spielerzahl des Servers multipliziert. Unter 10 Spielern verdienst du nichts. Du bekommst ×0.15 ab 10 Spielern, ×0.2 ab 20, ×0.4 ab 30, ×0.7 ab 40, ×0.9 ab 50 und die volle Summe ab 60. Auf einem Server mit 30 Spielern behältst du 40% jeder Auszahlung.
Freischaltungen auf mehreren Tracks: deine Route für Woche eins#
In Season 2 lagen Rüstungen, Westen, Rucksäcke, Paletten und Munition nur auf dem Wardog-Track. Season 3 legt 42 geteilte Gegenstände auf 2 bis 7 Tracks gleichzeitig, und der erste Track, der einen Gegenstand erreicht, schaltet ihn frei. Der Wardog-Track wurde für die meisten davon langsamer: Rüstung Level 2 rückte von
30 auf
50, Level 4 von
100 auf
180.
Geteilte Ausrüstung: wer sie zuerst bekommt#
Die Tracks sind nach Tempo sortiert, der schnellste zuerst. Die Freischaltkosten sind auf jedem Track gleich.
| Gegenstand | Rollen-Tracks | Freischaltkosten | Wardog-Track, Season 2 → 3 |
|---|---|---|---|
| $10,000 + $7,500 | |||
| $50,000 + $37,500 | |||
| $100,000 + $75,000 | |||
| $200,000 + $150,000 | |||
| $10,000 | |||
| $25,000 | |||
| $20,000 | |||
| $50,000 | |||
| $100,000 | |||
| $25,000 |
Assault erreicht Rüstung Level 2 zwei Stufen vor Medic, Recon und Support und sieben vor Driver und Pilot. Ein Medic trägt ab
5 eine Medium Tac Vest, ein Support-Spieler ab
2 einen Field Backpack. Munition folgt derselben Regel; die komplette HP- und AP-Tabelle steht im Season-3-Waffenmeta.
Frühe und mittlere Ziele pro Rolle#
Früh heißt Rollenstufe 1 bis 15 (118,250 XP insgesamt). Mittel heißt 16 bis 35 (1,125,000 XP bis Stufe 35). Jeder Eintrag zeigt Stufe und Freischaltkosten.
| Track | Früh, Stufe 1 bis 15 | Mittel, Stufe 16 bis 35 |
|---|---|---|
| Assault | ||
| Support | ||
| Medic | ||
| Recon | ||
| Driver | ||
| Pilot |
Vollständige Listen für jede Stufe stehen in den Fortschrittstabellen: Assault, Support, Medic, Recon, Driver, Pilot.
Verschobene Freischaltungen#
| Gegenstand | Track und Stufe | Freischaltkosten | Hinweis |
|---|---|---|---|
| $25,000 → $12,500 | Brennende Spieler lassen ihren Gegenstand fallen | ||
| $50,000 | MANPADS gegen frühe Littlebirds | ||
| $75,000 | Mit der Verba getauscht | ||
| $30,000 | |||
| $15,000 | Schaltet C4 mit frei | ||
| $150,000 | |||
| $25,000 | |||
| $200,000 | |||
| $25,000 | |||
| $75,000 | |||
| $20,000 | Auch |
||
| $25,000 → $50,000 | Auch |
||
| $250,000 | Auch |
||
| $350,000 | Auch |
||
| $300,000 → $500,000 | Auch |
||
| $500,000 → $750,000 | Auch |
||
| $650,000 → $750,000 |
Drei Gegenstände sind aus den Freischaltbäumen verschwunden. Der
Infrared Range Finder (Season 2:
32) ist aus dem Spiel, bis BULKHEAD ihn überarbeitet, also spottet Recon mit dem
Monocular
2 und dem
Range Finder
8. Die
93mm-Rakete für das RPG-7 (vorher
6) und der
Broadhead Arrow (vorher
16) brauchen keine Freischaltung.
Wo in Woche eins Geld und XP liegen#
Die Wirtschaftsseite listet jede Belohnung mit Formel. Hier stehen die, die sich geändert haben oder nach dem Wipe am meisten zählen.
Versorgungsfahrten: bleib in einer verbündeten FOB#
Kisten und Paletten zahlen nur in einer Kontrollzone oder der Hot Zone, wo sich das Geld verdoppelt. Jede Lieferung in Folge erhöht einen Serienbonus, bis zu 10 Stufen. Neu in Season 3: Eine Versorgungspalette, die außerhalb einer verbündeten FOB entladen wird, zahlt ×0.25.
| Lieferung | Grundgeld | Serienstufe | Erste Lieferung in einer Zone | 11. Lieferung in Folge | XP, Driver / anderer Track |
|---|---|---|---|---|---|
| $125 | +$25 (vorher +$50) | $250 | $750 | 200 / 150 | |
| $250 | +$25 (vorher +$50) | $500 | $1,000 | 250 / 200 (vorher 400 / 300) | |
| Versorgungspalette in verbündeter FOB | $625 | +$125 | $1,250 | $3,750 | 400 / 300 (vorher 500 / 400) |
| Versorgungspalette außerhalb verbündeter FOB | $625 × 0.25 | +$125 × 0.25 | $312.50 | $937.50 | 400 / 300 |
Die XP einer Kiste richten sich auch nach dem Wert der Ausrüstung darin. Unter $100 Inhalt gibt eine Kiste keine XP, ab $100 ×0.1, ab $1,500 ×0.25, ab $5,000 ×0.5, und volle XP brauchen $10,000 an Ausrüstung. In Season 2 reichten $2,500 für volle XP. Füll deine Kisten mit Gewehren, Rüstung und Munition, bevor du sie ausfliegst, und plane den Bedarf einer FOB im FOB-Rechner.
FOB-Kämpfe und Stellungen#
BULKHEAD hat das Geld für zerstörte Stellungen verdoppelt. Die Auszahlung hängt nicht von der Zone ab; eine halb gebaute Stellung zahlt für den stehenden Teil, und Assists bekommen einen Anteil nach verursachtem Schaden.
| Ziel | Geld, Season 2 → 3 | XP |
|---|---|---|
| $650 → $1,300 | 175 | |
| $1,300 | 175 | |
| $1,200 → $2,400 | 300 | |
| $2,500, plus bis zu $7,500 für die Vorräte darin (voll bei 25,000) | 500 | |
| Hot Zone Magnet ( |
$2,750 | 700 |
Assault-Spieler werden auch fürs Eindringen bezahlt:
- Fallschirmsprung in eine feindliche FOB (neu): $1,000 in einer Kontrollzone, $2,000 in der Hot Zone, nichts außerhalb der Zonen. Zahlt einmal pro FOB.
- FOB hacken: $1,000 in einer Kontrollzone, $2,000 in der Hot Zone, mit 250 oder 500 XP. Dieselbe FOB erneut zu hacken zahlt die Hälfte, ein drittes Mal nichts.
Support-Spieler, die eine FOB bestücken, verdienen an ihrer Drill Rig. Die Rig zieht die Hot Zone zu sich und läuft mit Fuel-Vorräten aus der FOB. Aktiviert ein von deiner FOB versorgter Spieler sie, zahlt der neue FOB-Versorgungsassist $2,500, aufgeteilt auf alle beteiligten Spieler, plus je 250 XP. Die Rig selbst zu aktivieren zahlt $2,500 und 500 XP. Limited Mode hat weder Drill Rig noch MG Nest, Stingray oder Vanguard CIWS, diese Auszahlungen gibt es also nur auf Standardservern.
Wiederbelebungen und Heilungen in der Hot Zone#
Die Bezahlung des Medic hängt davon ab, wo dein Patient liegt: ×2 in einer Kontrollzone und ×4 in der Hot Zone.
| Aktion | Geld | XP | Geld in der Hot Zone |
|---|---|---|---|
| Wiederbelebung ohne Gegenstand | $400 | 200 | $1,600 |
| Wiederbelebung mit |
$700 | 250 | $2,800 |
| Wiederbelebung mit |
$600 | 250 | $2,400 |
| Wiederbelebung mit |
$600 | 200 | $2,400 |
| Heilung mit |
$800 | 250 | $3,200 |
Denselben Teamkameraden erneut wiederzubeleben zahlt 76% des Grundwerts, dann 52%, 28% und 4%. Das IFAK bei
10 und der Medical Bag bei
14 sind die Geldbringer des Medic in Woche eins.
Spotting: halbe Bezahlung fürs selbe Ziel#
Recon verdient weiterhin, wenn Teamkameraden erledigen, was du markiert hast. Ein gespotteter Kill zahlt ×2 in einer Kontrollzone und ×4 in der Hot Zone, und ein Viertel, wenn die dritte Fraktion ihn holt. Neu in Season 3: Stirbt dasselbe Ziel erneut durch deinen Spot, bekommst du die Hälfte, beim dritten Mal nichts.
| Gespottetes Ziel zerstört | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| Feindlicher Soldat | $400, 150 XP | $400, 125 XP |
| $2,400 | $2,000 | |
| $3,300 | $3,000 | |
| $1,000 | $850 | |
| FOB | $2,000, 250 XP | $2,000, 200 XP |
| Hot Zone Magnet | $1,650, 225 XP | $1,500, 200 XP |
Ein gespotteter Soldat, der in der Hot Zone fällt, zahlt weiterhin $1,600. Eine FOB zu spotten zahlt allein $500, einen feindlichen Soldaten $100 und 25 XP.
Eine erste Woche pro Track#
| Track | Verdienen mit | Ziel |
|---|---|---|
| Assault | FOB-Hacks und Fallschirmsprünge in der Zone, zerstörte Stellungen | Rüstung Level 2 |
| Support | Eine FOB mit laufender Drill Rig bestücken, zerstörte Stellungen | |
| Medic | Wiederbelebungen und IFAK-Heilungen in der Hot Zone | |
| Recon | Spotting über der Hot Zone | |
| Driver | Volle Kisten und Paletten in eine verbündete FOB | |
| Pilot | Kisten- und Palettenabwürfe aus dem |
Stell dir dein Kit im Loadout-Builder zusammen und sieh dir vor dem ersten Einsatz auf der Sabatulo-Karte Zonen und FOB-Plätze an. Limited Mode begrenzt Ausrüstung auf Rüstung Level 2 und FMJ, und Geld und XP daraus gelten auch auf Standardservern.
Methode und Grenzen#
- Stufen, Freischaltkosten, XP-Kurven und Belohnungen stammen aus dem Season-3-Client, Build CL-533731, verglichen mit dem Season-2-Build CL-516586. Die Seite Was sich geändert hat listet jede geänderte Zahl.
- Belohnungen sind Grundwerte vor dem Spielerzahl-Multiplikator. Aufholbonus und Händlerrabatte laufen serverseitig und stehen nicht in den Clientdaten.
- Wir haben die Formeln aus den Spieldateien gelesen und nicht jede Auszahlung im Match getestet.
Weiterlesen#
- Season-3-Waffenmeta: welche Waffen am schnellsten töten und wann jede HP- und AP-Munition freischaltet.
- Season-3-Patchnotes: das komplette Update mit Sabatulo und Limited Mode.
- Wirtschaft: jede Belohnung mit Formel.
- FOB-Rechner: Vorräte und Kosten für eine FOB.
- Guide zur ersten Woche in Season 2: die Zahlen der letzten Season zum Vergleich.


