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WARDOGS Limited Mode Season 3: Guide – alle erlaubten Waffen, Munition, Rüstungen und Fahrzeuge

WARDOGS Limited Mode in Season 3: erlaubte Ausrüstung laut Spieldateien, nur FMJ, Rüstung max. Stufe 2 und Top-Waffen auf 50, 100 und 200 m.

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WARDOGS Limited Mode Season 3: Guide – alle erlaubten Waffen, Munition, Rüstungen und Fahrzeuge
Auf dieser Seite
  1. Waffen: was verkauft wird und was fliegt
  2. Munition: nur FMJ
  3. Aufsätze: Trommeln bleiben, .308-Teile fliegen
  4. Panzerung, Ausrüstung und Wurfwaffen
  5. Fahrzeuge: nur Transport
  6. Die besten Waffen im Limited Mode
  7. Loadouts nach Rolle

Limited Mode ist der Servertyp von Season 3 mit begrenztem Ausrüstungspool. Der Season-3-Client (Build CL-533731) liefert die vollständige Liste als Händler-Einschlussdatei mit, KOTH_LimitedGear: 344 Einträge. Was nicht draufsteht, wird nicht verkauft. Dieser Guide gleicht die Datei Eintrag für Eintrag mit der Datenbank der Seite ab und rankt dann, was übrig bleibt, mit dem Ballistikmodell der Tier-Liste.

Kurz gesagt.

  • Nah, bis 50 m: SVD, 3 Brusttreffer und 314 ms durch Level 2. Bei den Automatikwaffen das M249 SAW mit 6 Treffern und 410 ms.
  • Mittel, rund 100 m: SVD 3 Treffer, 380 ms; M249 SAW 471 ms; T-21 519 ms für $1,200.
  • Weit, 200 m: Mosin Nagant oder SV98, ein Kopftreffer durch einen Level-2-Helm. SVD 3 Brusttreffer, 519 ms.
  • Gestrichen: M4, M14, FAL, AMR 50, jede HP- und AP-Munition, Level-3- und Level-4-Panzerung, jedes bewaffnete Fahrzeug.
  • Beste Panzerung: Level 2 Armor und Level 2 Helmet ab Assault14.
BULKHEAD-Folie mit den in WARDOGS Limited Mode gesperrten Waffen, Ausrüstungsgegenständen und Fahrzeugen
Die Limited-Mode-Folie aus dem Season-3-Dev-Vlog. Die Client-Datei unten ist die vollständige Liste. © BULKHEAD

Geld und XP werden zwischen Limited Mode und dem Standardmodus in beide Richtungen übernommen. Freischaltungen aus dem einen Modus funktionieren also auch im anderen (Dev-Vlog).

Waffen: was verkauft wird und was fliegt#

Klasse Im Limited Mode erhältlich Nicht erhältlich
Sturmgewehre AK74, T-21, Galil, TCX-SPR M4, FAL
LMGs M249 SAW, PKM Evo-3 Ultra
Marksman-Gewehre SKS, SVD M14, BMR-308
Scharfschützengewehre Mosin Nagant, SV98, Scout Rifle TD AMR 50, MK22
MPs MP5, PP-19 Vityaz, AMP-9, PP-19 Bizon Super-45
Schrotflinten MP43, M500 keine
Pistolen Judge, GGX 17, M1911, Deagle GGX 18
Werfer, Bogen RPG-7, MAAWS, 9K333 Verba, Compound Bow MGL-40

Alle Waffen in .308 Win sind raus (FAL, M14, BMR-308, MK22, Evo-3 Ultra), dazu die AMR 50 und drei Waffen, die erlaubte Kaliber verschießen: M4, Super-45 und GGX 18. Die Datei nennt außerdem A-91, KH-2002 und Bushmaster M17S, aber keine der drei hat in den Season-3-Daten einen Shoppreis.

Munition: nur FMJ#

Die Datei erlaubt Standardmunition (FMJ) und deren Leuchtspurvariante, sonst nichts, und zwar in acht Kalibern: 9mm, .45 ACP, .45 Colt, 50AE, 5.45mm, 5.56mm, 7.62mm (7.62x39) und 7.62x54mm. Auf der Liste steht keine einzige HP- oder AP-Patrone, weder für Gewehre noch für Pistolen. .308 Win, 7.62x51 und .50 Cal fehlen in jeder Variante.

Gegenstand Preis Freischaltung
5.56mm Standard (FMJ) (T), 5.45mm $15 keine
7.62mm Standard (FMJ) (T) $40 keine
7.62x54mm Standard (FMJ) (T) $30 keine
12g 7mm Buckshot $60 keine
12g Rifled Slug $200 Support13
84mm (MAAWS), 93mm (RPG-7) $200 keine
72mm (Verba) $600 keine

Sprengstoffe bleiben: C4 Charge, beide Pfeilarten, 81mm-Mörsergranaten und die vier Versorgungstypen.

Aufsätze: Trommeln bleiben, .308-Teile fliegen#

Jede Optik mit Shoppreis ist erlaubt. Das stärkste Zielfernrohr im Pool ist das Frontier 2.5x-10x Precision Scope ab Recon47 für $1,800. Das 6-10x Scope MOA gibt es deutlich früher, ab Recon19 für $1,050. Das 10x Thermal Scope steht nicht auf der Liste und hat in Season 3 ohnehin keinen Shoppreis.

Große Magazine sind nicht eingeschränkt:

Gestrichen sind die Magazine und Mündungsaufsätze der gesperrten Waffen, dazu fünf Teile, die auf erlaubte Waffen passen würden: Flow-Through .308 Suppressor, Ghost LITE Muzzle Brake, SL7i-BL Suppressor, die beiden .30-Cal-Mündungsaufsätze und das Pro Tilt Bipod.

Panzerung, Ausrüstung und Wurfwaffen#

Slot Erlaubt Nicht erhältlich
Westen Level 1 Armor $400 ab Assault4, Level 2 Armor $1,000 ab Assault14, Ghillie Body Suit $3,000 ab Recon26 Level 3 Armor, Level 4 Armor
Helme Level 1 Helmet $200, Level 2 Helmet $500, Ghillie Headwear $2,500 Level 3 Helmet, Level 4 Helmet
Ausrüstung Alle Sanitätsgegenstände mit Shoppreis, Hämmer, Bohrer, Schraubenschlüssel, Ferngläser, Range Finder, Fallschirme Infrared Range Finder
Platzierbares Forward Operating Base $7,500, Claymore, IED AT Mine
Wurfwaffen M67 Frag Grenade $200, Molotov Cocktail $340, Rauch- und Signalgranaten Blend- und HE-Granaten (kein Shoppreis in Season 3)

Alle Rucksäcke, Westen, Kisten und Versorgungspaletten stehen auf der Liste, die FOB-Logistik funktioniert also wie im Standardmodus.

Fahrzeuge: nur Transport#

Zehn Fahrzeuge werden verkauft, und keins davon hat eine Waffe:

Boden Luft
Bobcat $500, Dune Buggy $1,500, Wolf-110 $2,200, Kodiak $2,500, Kodiak [Pickup] $3,000, Humvee $3,000, URAL $5,000, Ural Defender $7,200 MH-6 $6,250, Z20 Lakota $7,400

Alle bewaffneten Varianten sind weg: Humvee, Kodiak und Ural Defender mit M249, die Humvee-Minigun, der Wolf-110 mit M2 Browning, die Lakota-Miniguns, beide AH-6-Versionen und der Havoc. Ebenso gestrichen sind T-72B3, L2A6, Flakpanzer Gepard, SPH-2 und der M113. Flares und Fahrzeugnebel gibt es weiterhin. Gegen Fahrzeuge bleiben RPG-7, MAAWS und C4, gegen Helikopter die Verba.

Die besten Waffen im Limited Mode#

Time to Kill mit FMJ auf die obere Brust, Weste und Helm auf Level 2 (das Maximum), jeder Schuss trifft. Die TTK zählt ab dem ersten Schuss und schließt die Flugzeit des Geschosses ein.

Waffe Preis Freischaltung 50 m 100 m 200 m
SVD $4,800 Recon12 3 Treffer, 314 ms 3, 380 ms 3, 519 ms
M249 SAW $3,200 Support20 6, 410 ms 6, 471 ms 6, 609 ms
TCX-SPR $3,200 Assault20 6, 449 ms 6, 529 ms 6, 707 ms
T-21 $1,200 Assault3 6, 457 ms 6, 519 ms 6, 657 ms
PKM $4,100 Support15 5, 462 ms 5, 526 ms 5, 661 ms
SKS $2,400 Recon5 4, 499 ms 4, 575 ms 4, 744 ms
Galil $2,000 Assault10 6, 516 ms 6, 575 ms 6, 708 ms
AK74 $800 keine 6, 521 ms 6, 587 ms 6, 740 ms
AMP-9 $1,375 Medic20 7, 539 ms 7, 701 ms 11, 1345 ms
MP5 $1,800 Medic4 7, 589 ms 7, 751 ms 7, 1128 ms

Ohne M14 im Pool übernimmt die SVD deren Rolle: Im Standardmodus braucht die M14 auf 50 m 231 ms, die SVD 314 ms. Gegen Level 1 tötet die Deagle auf 50 m mit 2 Brusttreffern in 335 ms, schneller als jede Automatikwaffe.

SVD

SVD

Marksman RifleLevel 12

4.800 $

Repetierer brauchen durch Level 2 zwei Brusttreffer (mit Repetieren etwa 1.36 s), aber ein Kopftreffer tötet hier auf jede Distanz durch einen Level-2-Helm: Mosin Nagant 59 ms auf 50 m und 249 ms auf 200 m, SV98 61 ms und 260 ms. Oberschenkel haben keine Platte: Die SVD braucht auf 50 m 4 Beintreffer (439 ms), die AMP-9 6 (472 ms). In Räumen bis 15 m tötet die MP43 mit Buckshot in 2 Treffern und 107 ms.

Loadouts nach Rolle#

  • Assault, früh: T-21 ab Assault3 mit 5.56 FMJ für $15, Level-1-Weste und -Helm ab Assault4. Dieselben 6 Treffer wie das TCX-SPR, aber $2,000 billiger.
  • Assault, später: TCX-SPR ab Assault20 oder beim T-21 bleiben und das STANAG 60 RND Magazine ab Assault30 draufpacken; Level-2-Set ab Assault14.
  • Support: M249 SAW ab Support20, auf jeder Distanz die schnellste Automatikwaffe, dazu ein RPG-7 ab Support5 gegen die Transportfahrzeuge.
  • Recon: SKS ab Recon5, dann SVD ab Recon12 mit dem 6-10x Scope MOA ab Recon19. Mosin Nagant ab Recon10 für Kopfschüsse.
  • Medic: MP5 ab Medic4, AMP-9 ab Medic20 für kurze Distanzen. Auf 200 m braucht die AMP-9 11 Treffer, auf offenem Gelände also lieber ein Gewehr nehmen.

Die Änderungen von Season 3 im Standardmodus findest du im Waffen-Meta-Guide und in den Patch Notes. Kartenpositionen gibt es unter Sabatulo.

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