GuidesWARDOGS Limited Mode Season 3: Guide – alle erlaubten Waffen, Munition, Rüstungen und Fahrzeuge
WARDOGS Limited Mode in Season 3: erlaubte Ausrüstung laut Spieldateien, nur FMJ, Rüstung max. Stufe 2 und Top-Waffen auf 50, 100 und 200 m.

Auf dieser Seite
Limited Mode ist der Servertyp von Season 3 mit begrenztem Ausrüstungspool. Der Season-3-Client (Build CL-533731) liefert die vollständige Liste als Händler-Einschlussdatei mit, KOTH_LimitedGear: 344 Einträge. Was nicht draufsteht, wird nicht verkauft. Dieser Guide gleicht die Datei Eintrag für Eintrag mit der Datenbank der Seite ab und rankt dann, was übrig bleibt, mit dem Ballistikmodell der Tier-Liste.
Kurz gesagt.
- Nah, bis 50 m:
SVD, 3 Brusttreffer und 314 ms durch Level 2. Bei den Automatikwaffen das
M249 SAW mit 6 Treffern und 410 ms.
- Mittel, rund 100 m:
SVD 3 Treffer, 380 ms;
M249 SAW 471 ms;
T-21 519 ms für $1,200.
- Weit, 200 m:
Mosin Nagant oder
SV98, ein Kopftreffer durch einen Level-2-Helm.
SVD 3 Brusttreffer, 519 ms.
- Gestrichen:
M4,
M14,
FAL,
AMR 50, jede HP- und AP-Munition, Level-3- und Level-4-Panzerung, jedes bewaffnete Fahrzeug.
- Beste Panzerung:
Level 2 Armor und
Level 2 Helmet ab
14.
Geld und XP werden zwischen Limited Mode und dem Standardmodus in beide Richtungen übernommen. Freischaltungen aus dem einen Modus funktionieren also auch im anderen (Dev-Vlog).
Waffen: was verkauft wird und was fliegt#
| Klasse | Im Limited Mode erhältlich | Nicht erhältlich |
|---|---|---|
| Sturmgewehre | ||
| LMGs | ||
| Marksman-Gewehre | ||
| Scharfschützengewehre | ||
| MPs | ||
| Schrotflinten | keine | |
| Pistolen | ||
| Werfer, Bogen |
Alle Waffen in .308 Win sind raus (FAL, M14, BMR-308, MK22, Evo-3 Ultra), dazu die
AMR 50 und drei Waffen, die erlaubte Kaliber verschießen:
M4,
Super-45 und
GGX 18. Die Datei nennt außerdem A-91, KH-2002 und Bushmaster M17S, aber keine der drei hat in den Season-3-Daten einen Shoppreis.
Munition: nur FMJ#
Die Datei erlaubt Standardmunition (FMJ) und deren Leuchtspurvariante, sonst nichts, und zwar in acht Kalibern: 9mm, .45 ACP, .45 Colt, 50AE, 5.45mm, 5.56mm, 7.62mm (7.62x39) und 7.62x54mm. Auf der Liste steht keine einzige HP- oder AP-Patrone, weder für Gewehre noch für Pistolen. .308 Win, 7.62x51 und .50 Cal fehlen in jeder Variante.
| Gegenstand | Preis | Freischaltung |
|---|---|---|
| $15 | keine | |
| $40 | keine | |
| $30 | keine | |
| $60 | keine | |
| $200 | ||
| $200 | keine | |
| $600 | keine |
Sprengstoffe bleiben:
C4 Charge, beide Pfeilarten,
81mm-Mörsergranaten und die vier Versorgungstypen.
Aufsätze: Trommeln bleiben, .308-Teile fliegen#
Jede Optik mit Shoppreis ist erlaubt. Das stärkste Zielfernrohr im Pool ist das
Frontier 2.5x-10x Precision Scope ab
47 für $1,800. Das
6-10x Scope MOA gibt es deutlich früher, ab
19 für $1,050. Das 10x Thermal Scope steht nicht auf der Liste und hat in Season 3 ohnehin keinen Shoppreis.
Große Magazine sind nicht eingeschränkt:
| Magazin | Preis | Freischaltung |
|---|---|---|
| $200 | ||
| $180 | ||
| $250 | ||
| $200 | ||
| $230 |
Gestrichen sind die Magazine und Mündungsaufsätze der gesperrten Waffen, dazu fünf Teile, die auf erlaubte Waffen passen würden:
Flow-Through .308 Suppressor,
Ghost LITE Muzzle Brake,
SL7i-BL Suppressor, die beiden .30-Cal-Mündungsaufsätze und das
Pro Tilt Bipod.
Panzerung, Ausrüstung und Wurfwaffen#
| Slot | Erlaubt | Nicht erhältlich |
|---|---|---|
| Westen | ||
| Helme | ||
| Ausrüstung | Alle Sanitätsgegenstände mit Shoppreis, Hämmer, Bohrer, Schraubenschlüssel, Ferngläser, |
|
| Platzierbares | ||
| Wurfwaffen | Blend- und HE-Granaten (kein Shoppreis in Season 3) |
Alle Rucksäcke, Westen, Kisten und Versorgungspaletten stehen auf der Liste, die FOB-Logistik funktioniert also wie im Standardmodus.
Fahrzeuge: nur Transport#
Zehn Fahrzeuge werden verkauft, und keins davon hat eine Waffe:
| Boden | Luft |
|---|---|
Alle bewaffneten Varianten sind weg: Humvee, Kodiak und Ural Defender mit M249, die Humvee-Minigun, der Wolf-110 mit M2 Browning, die Lakota-Miniguns, beide AH-6-Versionen und der
Havoc. Ebenso gestrichen sind
T-72B3,
L2A6,
Flakpanzer Gepard,
SPH-2 und der M113. Flares und Fahrzeugnebel gibt es weiterhin. Gegen Fahrzeuge bleiben RPG-7, MAAWS und C4, gegen Helikopter die Verba.
Die besten Waffen im Limited Mode#
Time to Kill mit FMJ auf die obere Brust, Weste und Helm auf Level 2 (das Maximum), jeder Schuss trifft. Die TTK zählt ab dem ersten Schuss und schließt die Flugzeit des Geschosses ein.
| Waffe | Preis | Freischaltung | 50 m | 100 m | 200 m |
|---|---|---|---|---|---|
| $4,800 | 3 Treffer, 314 ms | 3, 380 ms | 3, 519 ms | ||
| $3,200 | 6, 410 ms | 6, 471 ms | 6, 609 ms | ||
| $3,200 | 6, 449 ms | 6, 529 ms | 6, 707 ms | ||
| $1,200 | 6, 457 ms | 6, 519 ms | 6, 657 ms | ||
| $4,100 | 5, 462 ms | 5, 526 ms | 5, 661 ms | ||
| $2,400 | 4, 499 ms | 4, 575 ms | 4, 744 ms | ||
| $2,000 | 6, 516 ms | 6, 575 ms | 6, 708 ms | ||
| $800 | keine | 6, 521 ms | 6, 587 ms | 6, 740 ms | |
| $1,375 | 7, 539 ms | 7, 701 ms | 11, 1345 ms | ||
| $1,800 | 7, 589 ms | 7, 751 ms | 7, 1128 ms |
Ohne M14 im Pool übernimmt die SVD deren Rolle: Im Standardmodus braucht die M14 auf 50 m 231 ms, die SVD 314 ms. Gegen Level 1 tötet die
Deagle auf 50 m mit 2 Brusttreffern in 335 ms, schneller als jede Automatikwaffe.

SVD
Marksman RifleLevel 12
4.800 $
Repetierer brauchen durch Level 2 zwei Brusttreffer (mit Repetieren etwa 1.36 s), aber ein Kopftreffer tötet hier auf jede Distanz durch einen Level-2-Helm:
Mosin Nagant 59 ms auf 50 m und 249 ms auf 200 m,
SV98 61 ms und 260 ms. Oberschenkel haben keine Platte: Die SVD braucht auf 50 m 4 Beintreffer (439 ms), die AMP-9 6 (472 ms). In Räumen bis 15 m tötet die
MP43 mit Buckshot in 2 Treffern und 107 ms.
Loadouts nach Rolle#
- Assault, früh:
T-21 ab
3 mit 5.56 FMJ für $15, Level-1-Weste und -Helm ab
4. Dieselben 6 Treffer wie das TCX-SPR, aber $2,000 billiger. - Assault, später:
TCX-SPR ab
20 oder beim T-21 bleiben und das
STANAG 60 RND Magazine ab
30 draufpacken; Level-2-Set ab
14. - Support:
M249 SAW ab
20, auf jeder Distanz die schnellste Automatikwaffe, dazu ein
RPG-7 ab
5 gegen die Transportfahrzeuge. - Recon:
SKS ab
5, dann
SVD ab
12 mit dem
6-10x Scope MOA ab
19.
Mosin Nagant ab
10 für Kopfschüsse. - Medic:
MP5 ab
4,
AMP-9 ab
20 für kurze Distanzen. Auf 200 m braucht die AMP-9 11 Treffer, auf offenem Gelände also lieber ein Gewehr nehmen.
Die Änderungen von Season 3 im Standardmodus findest du im Waffen-Meta-Guide und in den Patch Notes. Kartenpositionen gibt es unter Sabatulo.


