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WARDOGS Limited Mode Season 3: guía con todas las armas, munición, blindaje y vehículos permitidos

WARDOGS Limited Mode Season 3: equipo permitido según los archivos del juego, solo FMJ, armadura nivel 2 máx. y mejores armas a 50, 100 y 200 m.

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WARDOGS Limited Mode Season 3: guía con todas las armas, munición, blindaje y vehículos permitidos
En esta página
  1. Armas: qué se vende y qué se recorta
  2. Munición: solo FMJ
  3. Accesorios: los tambores se quedan, las piezas de .308 se van
  4. Blindaje, equipo y arrojables
  5. Vehículos: solo transporte
  6. Mejores armas en Limited Mode
  7. Equipamientos por rol

Limited Mode es el tipo de servidor de Season 3 con un catálogo de equipo limitado. El cliente de Season 3 (build CL-533731) incluye la lista completa en un archivo de inclusión de vendedor, KOTH_LimitedGear: 344 entradas, y lo que no aparece ahí no se vende. Esta guía repasa ese archivo objeto por objeto contra la base de datos del sitio y clasifica lo que queda con el modelo balístico de la tier list.

Respuesta corta.

  • Corta distancia, hasta 50 m: SVD, 3 impactos en el pecho y 314 ms contra nivel 2. Entre las automáticas, M249 SAW con 6 impactos y 410 ms.
  • Media, unos 100 m: SVD 3 impactos, 380 ms; M249 SAW 471 ms; T-21 519 ms por $1,200.
  • Larga, 200 m: Mosin Nagant o SV98, un impacto en la cabeza atraviesa un casco de nivel 2. SVD 3 impactos en el pecho, 519 ms.
  • Fuera: M4, M14, FAL, AMR 50, toda la munición HP y AP, el blindaje de nivel 3 y 4 y todos los vehículos armados.
  • Mejor blindaje: Level 2 Armor y Level 2 Helmet a Assault14.
Diapositiva de BULKHEAD con las armas, el equipo y los vehículos prohibidos en el Limited Mode de WARDOGS
La diapositiva del Limited Mode del dev vlog de Season 3. El archivo del cliente que se detalla abajo es la lista completa. © BULKHEAD

El dinero y la XP se comparten entre Limited Mode y el modo normal en ambas direcciones, así que lo que desbloquees en uno te sirve en el otro (dev vlog).

Armas: qué se vende y qué se recorta#

Clase Se vende en Limited Mode No se vende
Fusiles de asalto AK74, T-21, Galil, TCX-SPR M4, FAL
Ametralladoras ligeras M249 SAW, PKM Evo-3 Ultra
Fusiles de tirador SKS, SVD M14, BMR-308
Fusiles de francotirador Mosin Nagant, SV98, Scout Rifle TD AMR 50, MK22
Subfusiles MP5, PP-19 Vityaz, AMP-9, PP-19 Bizon Super-45
Escopetas MP43, M500 ninguna
Pistolas Judge, GGX 17, M1911, Deagle GGX 18
Lanzadores, arco RPG-7, MAAWS, 9K333 Verba, Compound Bow MGL-40

Quedan fuera todas las armas de .308 Win (FAL, M14, BMR-308, MK22, Evo-3 Ultra), además del AMR 50 y tres armas que disparan calibres permitidos: M4, Super-45 y GGX 18. El archivo también menciona el A-91, el KH-2002 y el Bushmaster M17S, pero ninguno de los tres tiene precio en tienda en los datos de Season 3.

Munición: solo FMJ#

El archivo permite la munición Standard (FMJ) y su versión trazadora, nada más, en ocho calibres: 9mm, .45 ACP, .45 Colt, 50AE, 5.45mm, 5.56mm, 7.62mm (7.62x39) y 7.62x54mm. No hay ni una sola bala HP o AP en la lista, ni para fusiles ni para pistolas. .308 Win, 7.62x51 y .50 Cal no aparecen en ninguna variante.

Objeto Precio Desbloqueo
5.56mm Standard (FMJ) (T), 5.45mm $15 ninguno
7.62mm Standard (FMJ) (T) $40 ninguno
7.62x54mm Standard (FMJ) (T) $30 ninguno
12g 7mm Buckshot $60 ninguno
12g Rifled Slug $200 Support13
84mm (MAAWS), 93mm (RPG-7) $200 ninguno
72mm (Verba) $600 ninguno

Los explosivos se mantienen: C4 Charge, los dos tipos de flecha, los proyectiles de mortero 81mm y los cuatro tipos de suministros.

Accesorios: los tambores se quedan, las piezas de .308 se van#

Todas las miras con precio están permitidas. La más potente del catálogo es la Frontier 2.5x-10x Precision Scope a Recon47, por $1,800; la 6-10x Scope MOA llega mucho antes, a Recon19, por $1,050. La 10x Thermal Scope no está en la lista, y tampoco tiene precio en tienda en Season 3.

Los cargadores grandes no tienen restricción:

Lo que se recorta son los cargadores y bocachas de las armas prohibidas, más cinco piezas que encajarían en armas permitidas: Flow-Through .308 Suppressor, Ghost LITE Muzzle Brake, SL7i-BL Suppressor, las dos bocachas de .30 Cal y el Pro Tilt Bipod.

Blindaje, equipo y arrojables#

Ranura Permitido No se vende
Chalecos Level 1 Armor $400 a Assault4, Level 2 Armor $1,000 a Assault14, Ghillie Body Suit $3,000 a Recon26 Level 3 Armor, Level 4 Armor
Cascos Level 1 Helmet $200, Level 2 Helmet $500, Ghillie Headwear $2,500 Level 3 Helmet, Level 4 Helmet
Equipo Todo el material médico con precio en tienda, martillos, taladros, llave inglesa, prismáticos, Range Finder, paracaídas Infrared Range Finder
Desplegables Forward Operating Base $7,500, Claymore, IED AT Mine
Arrojables M67 Frag Grenade $200, Molotov Cocktail $340, granadas de humo y de señales Granadas cegadoras y HE (sin precio en tienda en Season 3)

Todas las mochilas, chalecos, cajas y palés de suministros están en la lista, así que la logística de FOB funciona igual que en el modo normal.

Vehículos: solo transporte#

Se venden diez vehículos y ninguno lleva armamento:

Terrestres Aéreos
Bobcat $500, Dune Buggy $1,500, Wolf-110 $2,200, Kodiak $2,500, Kodiak [Pickup] $3,000, Humvee $3,000, URAL $5,000, Ural Defender $7,200 MH-6 $6,250, Z20 Lakota $7,400

Desaparecen todas las variantes armadas: Humvee, Kodiak y Ural Defender con M249, el Humvee con minigun, el Wolf-110 con M2 Browning, las miniguns del Lakota, las dos versiones del AH-6 y el Havoc. También el T-72B3, el L2A6, el Flakpanzer Gepard, el SPH-2 y el M113. Las bengalas y el humo de vehículo se siguen vendiendo. El trabajo antivehículo queda en manos del RPG-7, el MAAWS, el C4 y el Verba contra helicópteros.

Mejores armas en Limited Mode#

Tiempo para matar con FMJ, parte superior del pecho, chaleco y casco de nivel 2 (el máximo), con todos los disparos en el blanco. El TTK cuenta desde el primer disparo e incluye el tiempo de vuelo de la bala.

Arma Precio Desbloqueo 50 m 100 m 200 m
SVD $4,800 Recon12 3 impactos, 314 ms 3, 380 ms 3, 519 ms
M249 SAW $3,200 Support20 6, 410 ms 6, 471 ms 6, 609 ms
TCX-SPR $3,200 Assault20 6, 449 ms 6, 529 ms 6, 707 ms
T-21 $1,200 Assault3 6, 457 ms 6, 519 ms 6, 657 ms
PKM $4,100 Support15 5, 462 ms 5, 526 ms 5, 661 ms
SKS $2,400 Recon5 4, 499 ms 4, 575 ms 4, 744 ms
Galil $2,000 Assault10 6, 516 ms 6, 575 ms 6, 708 ms
AK74 $800 ninguno 6, 521 ms 6, 587 ms 6, 740 ms
AMP-9 $1,375 Medic20 7, 539 ms 7, 701 ms 11, 1345 ms
MP5 $1,800 Medic4 7, 589 ms 7, 751 ms 7, 1128 ms

Sin el M14 en el catálogo, el SVD ocupa su lugar: en el modo normal el M14 necesita 231 ms a 50 m y el SVD, 314 ms. Contra nivel 1, la Deagle mata con 2 impactos en el pecho y 335 ms a 50 m, más rápido que cualquier automática.

SVD

SVD

Marksman RifleNivel 12

4800 US$

Los fusiles de cerrojo necesitan 2 impactos en el pecho contra nivel 2 (unos 1.36 s contando el accionamiento), pero aquí un impacto en la cabeza mata a través de un casco de nivel 2 a cualquier distancia: Mosin Nagant 59 ms a 50 m y 249 ms a 200 m, SV98 61 ms y 260 ms. Los muslos no llevan placa: el SVD necesita 4 impactos en las piernas a 50 m (439 ms) y el AMP-9, 6 (472 ms). En interiores de hasta 15 m, la MP43 con postas mata con 2 impactos y 107 ms.

Equipamientos por rol#

  • Asalto, al principio: T-21 a Assault3 con 5.56 FMJ a $15, chaleco y casco de nivel 1 a Assault4. Los mismos 6 impactos que el TCX-SPR por $2,000 menos.
  • Asalto, más adelante: TCX-SPR a Assault20, o quédate con el T-21 y el STANAG 60 RND Magazine a Assault30; conjunto de nivel 2 a Assault14.
  • Apoyo: M249 SAW a Support20, la automática más rápida a cualquier distancia, más un RPG-7 desde Support5 para los vehículos de transporte.
  • Reconocimiento: SKS a Recon5, luego SVD a Recon12 con la 6-10x Scope MOA a Recon19. Mosin Nagant a Recon10 para disparos a la cabeza.
  • Médico: MP5 a Medic4, AMP-9 a Medic20 para corta distancia. A 200 m el AMP-9 sube a 11 impactos, así que en campo abierto elige un fusil.

Los cambios de Season 3 en el modo normal están en la guía del meta de armas y en las notas del parche. Para posiciones en el mapa, consulta Sabatulo.

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