RehberlerWARDOGS Season 3 ilk hafta rehberi: neyi kasmalı, para nerede
WARDOGS Season 3 ilk hafta: daha yavaş rol XP'si, çoklu yol kilit açımları, $100k Gold Market ve ikmal, FOB ile canlandırmanın en iyi ödediği yerler.

Bu sayfada
- Season 3 sıfırlaması neyi değiştirdi
- Rol XP'si Season 1 seviyesine döndü, üst seviyelerde daha yavaş
- Lonestar galibiyet bonusu yok, tüm fraksiyonlara aynı sıralama ödemesi
- $100,000'a Gold Market
- Dolu sunucular daha çok öder
- Çoklu yol kilit açımları: ilk hafta rotan
- Ortak ekipman: önce kim alıyor
- Role göre erken ve orta hedefler
- Yer değiştiren kilit açımları
- İlk hafta cash ve XP nerede
- İkmal seferleri: dost bir FOB içinde kal
- FOB çatışmaları ve mevziler
- Hot Zone'da canlandırma ve iyileştirme
- İşaretleme: aynı hedef için yarım ödeme
- Yola göre ilk hafta
- Yöntem ve sınırlar
- Daha fazlası
Season 3 (build CL-533731), 12 Kasım'da cash, seviye ve XP'yi sıfırladı. 10. rol seviyesinden itibaren her seviye Season 2'den daha fazla XP istiyor, ortak ekipman artık her rol yolunda açılıyor ve ekonomi bazı işlere daha çok, bazılarına daha az ödüyor. Bu rehber ilk hafta neyi kasacağını, hangi kilit açımlarının yer değiştirdiğini ve cash ile XP'nin nerede olduğunu anlatıyor. Tüm sayılar Season 3 istemci verilerinden geliyor.
Kısaca.
- Tek bir rolde kal. Zırhlar, yelekler, sırt çantaları ve paraşütler artık her rol yolunda açılıyor, yani bunlar için Wardog yoluna gerek kalmadı. 20. rol seviyesi 275,000 XP tutuyor (Season 2'de 111,500).
- Her rol önce bir tür ekipmanı alıyor: Assault zırhı (Level 2,
14), Medic yelekleri (
5), Support sırt çantalarını (
2), Recon AP mermilerini (
27).
- Paletleri dost bir FOB içinde boşalt. Dışarıda bir palet cash'in dörtte birini öder.
- Mevzileri yok et. L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest ve Stingray her biri $1,300, Vanguard CIWS $2,400 öder.
- Hot Zone'da canlandır. Orada canlandırma ve iyileştirme cash'i ×4: Medical Bag ile canlandırma $2,800 öder.
- Gold Market:
35 ve $100,000, önceden $150,000.
Season 3 sıfırlaması neyi değiştirdi#
Rol XP'si Season 1 seviyesine döndü, üst seviyelerde daha yavaş#
1 ile 9 arası seviyeler son iki sezondakiyle aynı: 9. seviyeye 22,500 XP. 10. seviyeden itibaren her yol Season 2'den, hatta Season 1'den fazlasını istiyor. Sadece 35. seviye 150,000 XP tutuyor. Altı rol yolunun hepsi aynı eğriyi kullanıyor.
| Toplam rol XP'si | Season 1 | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|---|
| Seviye 10 | 35,000 | 25,000 | 36,750 |
| Seviye 15 | 110,000 | 54,750 | 118,250 |
| Seviye 20 | 250,000 | 111,500 | 275,000 |
| Seviye 30 | 500,000 | 318,200 | 625,000 |
| Seviye 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | 1,950,000 |
| Seviye 90 | 4,362,750 | 3,598,750 | 4,907,500 |
| Seviye 100 | 6,000,000 | 5,132,500 | 6,600,000 |
BULKHEAD Season 3'ü yaklaşık üç ay olarak planlıyor. Düşük seviyeli oyuncular için haftalık XP telafi bonusu ve ek satıcı indirimi her hafta, rol başına büyüyor, yani ilk hafta temel oranla geçiyor. Bir sonraki kilit açımının sana neye mal olacağını görmek için seviyelerini ilerleme takipçisine gir.
Lonestar galibiyet bonusu yok, tüm fraksiyonlara aynı sıralama ödemesi#
Season 2 istemcisinde Lonestar için hâlâ $10,000 fraksiyon galibiyet bonusu vardı; BULKHEAD bunu ekimde sunucuda kapattı. Season 3 istemcisi bu değeri üç fraksiyon için de $0 yapıyor, yani Lonestar, Valkyra ve Manticore aynı maç sonu bonusunu alıyor:
| Fraksiyon sırası | Sabit cash | Maç cash'inden pay | XP bonusu |
|---|---|---|---|
| 1. | $1,000 | 30% | Maç XP'nin ×2'si |
| 2. | $500 | 25% | ×1.75 |
| 3. | $250 | 20% | ×1.5 |
Oyun maç cash'ini $100,000'a kadar $10,000'lık adımlarla, maç XP'ni 2,500'e kadar 500'lük adımlarla sayıyor. Fraksiyonunun kazandığı bir maçta $24,000 kazanırsan üstüne $1,000 + $20,000'ın 30%'u = $7,000 alırsın. En iyi durum birincilik için $31,000 ve 5,000 XP.
$100,000'a Gold Market#
Gold Market hâlâ
35 seviyesinde açılıyor, ama kilit açımı artık $150,000 yerine $100,000 tutuyor.
Dolu sunucular daha çok öder#
Her cash ve XP ödülü sunucudaki oyuncu sayısıyla çarpılıyor. 10 oyuncunun altında hiçbir şey kazanmazsın. 10 oyuncudan itibaren ×0.15, 20'den ×0.2, 30'dan ×0.4, 40'tan ×0.7, 50'den ×0.9, 60'tan itibaren tam ödeme alırsın. 30 kişilik bir sunucuda her ödemenin 40%'ını alırsın.
Çoklu yol kilit açımları: ilk hafta rotan#
Season 2'de zırhlar, yelekler, sırt çantaları, paletler ve mühimmat sadece Wardog yolundaydı. Season 3, 42 ortak eşyayı aynı anda 2 ila 7 yola koyuyor ve bir eşyaya ilk ulaşan yol onu açıyor. Wardog yolu çoğu için yavaşladı: Level 2 zırh
30 yerine
50, Level 4
100 yerine
180 seviyesine kaydı.
Ortak ekipman: önce kim alıyor#
Yollar en hızlıdan başlayarak sıralandı. Kilit açma cash'i her yolda aynı.
| Eşya | Rol yolları | Kilit açma cash'i | Wardog yolu, Season 2 → 3 |
|---|---|---|---|
| $10,000 + $7,500 | |||
| $50,000 + $37,500 | |||
| $100,000 + $75,000 | |||
| $200,000 + $150,000 | |||
| $10,000 | |||
| $25,000 | |||
| $20,000 | |||
| $50,000 | |||
| $100,000 | |||
| $25,000 |
Assault Level 2 zırha Medic, Recon ve Support'tan 2, Driver ve Pilot'tan 7 seviye önce ulaşıyor. Medic Medium Tac Vest'i
5 itibarıyla giyiyor, Support oyuncusu Field Backpack'i
2 itibarıyla taşıyor. Mühimmat da aynı kurala uyuyor; tam HP ve AP tablosu Season 3 silah metası rehberinde.
Role göre erken ve orta hedefler#
Erken, 1 ile 15 arası rol seviyeleri demek (toplam 118,250 XP). Orta, 16 ile 35 arası (35. seviyeye 1,125,000 XP). Her girişte seviye ve kilit açma cash'i var.
| Yol | Erken, seviye 1 ila 15 | Orta, seviye 16 ila 35 |
|---|---|---|
| Assault | ||
| Support | ||
| Medic | ||
| Recon | ||
| Driver | ||
| Pilot |
Her seviyenin tam listesi ilerleme tablolarında: Assault, Support, Medic, Recon, Driver, Pilot.
Yer değiştiren kilit açımları#
| Eşya | Yol ve seviye | Kilit açma cash'i | Not |
|---|---|---|---|
| $25,000 → $12,500 | Yanan oyuncular elindeki eşyayı düşürür | ||
| $50,000 | Erken Littlebird'lere karşı MANPADS | ||
| $75,000 | Verba ile yer değiştirdi | ||
| $30,000 | |||
| $15,000 | C4'ü de birlikte açar | ||
| $150,000 | |||
| $25,000 | |||
| $200,000 | |||
| $25,000 | |||
| $75,000 | |||
| $20,000 | Ayrıca |
||
| $25,000 → $50,000 | Ayrıca |
||
| $250,000 | Ayrıca |
||
| $350,000 | Ayrıca |
||
| $300,000 → $500,000 | Ayrıca |
||
| $500,000 → $750,000 | Ayrıca |
||
| $650,000 → $750,000 |
Üç eşya kilit açma ağaçlarından çıktı.
Infrared Range Finder (Season 2:
32) BULKHEAD onu yeniden tasarlayana kadar oyunda yok, bu yüzden Recon
Monocular
2 ve
Range Finder
8 ile işaretleme yapıyor. RPG-7'nin
93mm roketi (önceden
6) ve
Broadhead Arrow (önceden
16) kilit açımı gerektirmiyor.
İlk hafta cash ve XP nerede#
Ekonomi sayfası her ödülü formülüyle listeliyor. Bunlar sıfırlamadan sonra değişen ya da en çok önem taşıyanlar.
İkmal seferleri: dost bir FOB içinde kal#
Sandıklar ve paletler sadece bir kontrol bölgesinde ya da cash'in iki katına çıktığı Hot Zone'da öder. Arka arkaya her teslimat 10 adıma kadar seri bonusu ekler. Season 3'te yeni: dost bir FOB dışında boşaltılan ikmal paleti ×0.25 öder.
| Teslimat | Temel cash | Seri adımı | Bölgedeki ilk teslimat | Arka arkaya 11. teslimat | XP, Driver / diğer yol |
|---|---|---|---|---|---|
| $125 | +$25 (önceden +$50) | $250 | $750 | 200 / 150 | |
| $250 | +$25 (önceden +$50) | $500 | $1,000 | 250 / 200 (önceden 400 / 300) | |
| Dost FOB içinde ikmal paleti | $625 | +$125 | $1,250 | $3,750 | 400 / 300 (önceden 500 / 400) |
| Dost FOB dışında ikmal paleti | $625 × 0.25 | +$125 × 0.25 | $312.50 | $937.50 | 400 / 300 |
Sandık XP'si içindeki ekipmanın değeriyle de ölçekleniyor. İçeriği $100'ın altındaki sandık XP vermez, $100'dan itibaren ×0.1, $1,500'den ×0.25, $5,000'den ×0.5 verir, tam XP için $10,000'lık ekipman gerekir. Season 2'de tam XP $2,500 istiyordu. Sandıklarını götürmeden önce tüfek, zırh ve mühimmatla doldur, bir FOB'un ikmal ihtiyacını FOB hesaplayıcısında planla.
FOB çatışmaları ve mevziler#
BULKHEAD mevzi yok etme cash'ini ikiye katladı. Ödeme bölgeye bağlı değil; yarım kurulmuş bir mevzi ayakta duran kısmı kadar öder, asistler verdikleri hasara göre pay alır.
| Hedef | Cash, Season 2 → 3 | XP |
|---|---|---|
| $650 → $1,300 | 175 | |
| $1,300 | 175 | |
| $1,200 → $2,400 | 300 | |
| $2,500, artı içindeki ikmal için $7,500'a kadar (25,000'de tam) | 500 | |
| Hot Zone Magnet ( |
$2,750 | 700 |
Assault oyuncuları içeri girdikleri için de para alıyor:
- Düşman FOB'una paraşütle in (yeni): kontrol bölgesinde $1,000, Hot Zone'da $2,000, bölge dışında hiçbir şey. FOB başına bir kez öder.
- FOB hackle: kontrol bölgesinde $1,000, Hot Zone'da $2,000, 250 ya da 500 XP ile. Aynı FOB'u tekrar hacklemek yarısını, üçüncü kez hiçbir şey öder.
Bir FOB'u ikmalle dolduran Support oyuncuları onun Drill Rig'inden kazanır. Rig Hot Zone'u kendine çeker ve FOB'da depolanan Fuel ikmaliyle çalışır. FOB'undan ikmal alan bir oyuncu onu çalıştırdığında yeni FOB ikmal asisti, yardım eden tüm oyuncular arasında bölünen $2,500 ve her birine 250 XP öder. Rig'i kendin çalıştırmak $2,500 ve 500 XP öder. Limited Mode'da Drill Rig, MG Nest, Stingray ve Vanguard CIWS yok, yani bu ödemeler sadece standart sunucularda var.
Hot Zone'da canlandırma ve iyileştirme#
Medic ödemesi hastanın nerede yattığına bağlı: kontrol bölgesinde ×2, Hot Zone'da ×4.
| Eylem | Cash | XP | Hot Zone'da cash |
|---|---|---|---|
| Eşyasız canlandırma | $400 | 200 | $1,600 |
| Canlandırma: |
$700 | 250 | $2,800 |
| Canlandırma: |
$600 | 250 | $2,400 |
| Canlandırma: |
$600 | 200 | $2,400 |
| İyileştirme: |
$800 | 250 | $3,200 |
Aynı takım arkadaşını tekrar canlandırmak temelin 76%'ını, sonra 52%, 28% ve 4% öder.
10 seviyesindeki IFAK ve
14 seviyesindeki Medical Bag, Medic'in ilk hafta para makineleri.
İşaretleme: aynı hedef için yarım ödeme#
Recon, takım arkadaşları işaretlediği hedefi öldürdüğünde hâlâ kazanıyor. İşaretli bir öldürme kontrol bölgesinde ×2, Hot Zone'da ×4, üçüncü fraksiyon alırsa dörtte bir öder. Season 3'te yeni: aynı hedef senin işaretinle tekrar ölürse yarısını, üçüncü kez hiçbir şey alırsın.
| İşaretlenip yok edilen hedef | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| Düşman asker | $400, 150 XP | $400, 125 XP |
| $2,400 | $2,000 | |
| $3,300 | $3,000 | |
| $1,000 | $850 | |
| FOB | $2,000, 250 XP | $2,000, 200 XP |
| Hot Zone Magnet | $1,650, 225 XP | $1,500, 200 XP |
Hot Zone'da öldürülen işaretli bir asker hâlâ $1,600 öder. Bir FOB'u işaretlemek tek başına $500, bir düşman askeri $100 ve 25 XP öder.
Yola göre ilk hafta#
| Yol | Kazanç kaynağı | Hedef |
|---|---|---|
| Assault | Bölgede FOB hack ve paraşüt inişleri, mevzi yok etme | Level 2 zırh |
| Support | Drill Rig çalıştıran bir FOB'u ikmalle doldurmak, mevzi yok etme | |
| Medic | Hot Zone'da canlandırma ve IFAK ile iyileştirme | |
| Recon | Hot Zone üzerinde işaretleme | |
| Driver | Dost bir FOB'a dolu sandık ve palet | |
| Pilot |
İstediğin teçhizatı loadout oluşturucuda kur, ilk seferinden önce bölgeler ve FOB noktaları için Sabatulo haritasına bak. Limited Mode ekipmanı Level 2 zırh ve FMJ ile sınırlıyor, oradaki cash ve XP standart sunuculara taşınıyor.
Yöntem ve sınırlar#
- Seviyeler, kilit açma cash'i, XP eğrileri ve ödüller Season 3 istemcisinden, build CL-533731, alındı ve Season 2 build'i CL-516586 ile karşılaştırıldı. Neler değişti sayfası değişen her sayıyı listeliyor.
- Ödül miktarları oyuncu sayısı çarpanından önceki temel değerler. Telafi bonusu ve satıcı indirimleri sunucu tarafında ve istemci verisinde yok.
- Formülleri oyun dosyalarından okuduk, her ödemeyi maçta test etmedik.
Daha fazlası#
- Season 3 silah metası: hangi silahlar en hızlı öldürür ve her HP ile AP mermisi ne zaman açılır.
- Season 3 yama notları: Sabatulo ve Limited Mode ile tam güncelleme.
- Ekonomi: her ödül ve formülü.
- FOB hesaplayıcısı: bir FOB için ikmal ve maliyetler.
- Season 2 ilk hafta rehberi: karşılaştırma için geçen sezonun sayıları.


