RehberlerWARDOGS Season 2 ilk hafta: neyi kasmalı, para nerede
WARDOGS Season 2'de önce neyi kasmalı, ilk hafta cash ve XP nereden gelir, hangi kilit açımları, ödüller ve mühimmat değerleri değişti. Tüm sayılar doğrulanmış Season 2 verileriyle karşılaştırıldı.

Bu sayfada
Season 2, 15 Ekim'de cash, seviye ve XP'yi sıfırladı; kilit açma ağacının yarısı da yer değiştirdi. Bu rehber önce neyi kasacağını, ilk hafta paranın nerede olduğunu ve çıkış öncesi videolarla gönderilerdeki hangi sayıların artık oyunla uyuşmadığını anlatıyor. Tüm sayılar doğrulanmış Season 2 verileriyle karşılaştırıldı.
Kısaca. Bir rol yolu seç ve 20. seviyeye (111.500 XP) kadar bırakma. Hot Zone'u gören bir yerden spot atarsan Recon en az riskle en çok kazandırır. İkmal taşımak hâlâ para getiriyor ama tek bir bırakma Season 1'in yarısını ödüyor, kalanını seriler kapatıyor. Zırhlı oyunculara AP kullan, HP'yi zırhsız hedeflere sakla.
Wipe'tan ne kaldı#
| Season 2 | |
|---|---|
| Cash, seviyeler, XP | 15 Ekim'de sıfırlandı |
| Gold Bars, kozmetikler | Kaldı. Season 1'den kalan cash değişken bir kurla Gold Bars'a çevrilebiliyordu |
| Gold Market | |
| Skills | Season 2'de yok. BULKHEAD geçmiş sezonların XP'sini ileride beceri puanına çevirmeyi düşünüyor, söz vermeden |
| Sezon süresi | BULKHEAD yaklaşık altı hafta hedefliyor; sabit bir bitiş tarihi yok |
Bir yol seç#
Her rol yolu aynı XP'yi istiyor: 10. seviye için 25.000, 15. için 54.750, 20. için 111.500. İlk hafta XP'yi üç role bölersen önemli kilitlere bölmeyenlerden günler sonra ulaşırsın. 20 ile 35. seviyeler arasındaki ekipmanını istediğin yolu seç ve seviyelerini ilerleme takipçisine gir.
| Yol | Erken hedefler | Sonraki hedefler |
|---|---|---|
| Recon | ||
| Support | ||
| Medic | ||
| Assault | C4 ile |
|
| Driver | ||
| Pilot |
Kilit açma fiyatları ve her seviyenin tam listesi ilerleme tablolarında.
Driver: 15 Ekim'de BULKHEAD sunucu tarafı bir düzeltmeyle Driver XP'sini Season 1 hızına geri çekti (ayrıntılar). Kilit seviyeleri değişmedi ama tanklara ulaşmak daha uzun sürüyor.
Yeri değişen kilitler#
Season 2'de pek çok erken kilit yer değiştirdi. Çıkıştan önce çekilen rehberler bunları çoğu zaman yanlış seviyede gösteriyor.
| Eşya | Season 2 |
|---|---|
| Baştan açık, satın alma $800 (eskiden $1.600) | |
| Baştan açık; Medic'in ilk SMG'si | |
| Hâlâ oyunda, artık |
|
| Daha erken: |
|
| Daha geç: |
|
| Daha erken: |
|
| Daha geç: |
|
| Yalnızca |
İlk hafta para nerede#
Spot atma#
Recon, işaretlediği hedefleri başka oyuncular öldürünce para alır. Temel tutarlar:
| Eylem | Cash | XP |
|---|---|---|
| Düşman askerini spotla | $100 | 25 |
| Spotlanan asker öldürüldü | $400 | 150 |
| Spotlanan T-72B3 yok edildi | $2.400 | 200 |
| Spotlanan L2A6 yok edildi | $3.300 | 200 |
| Spotlanan Havoc yok edildi | $4.200 | 150 |
| Spotlanan FOB yok edildi | $2.000 | 250 |
Hedef bir kontrol bölgesinde ölürse öldürme ödülü ikiye, Hot Zone'da dörde katlanır: Hot Zone'da düşen spotlanmış bir asker sana $1.600 kazandırır. Öldürmeyi üçüncü takım alırsa dörtte birini alırsın. Aynı askeri ikinci kez spotlamak yarısını öder, üçüncü kez hiçbir şey ödemez. Hot Zone'u gören bir yer bul ve sessiz kal. Tek bir atışın, öldürmeden daha değerli bir konumu ele verir.
Infrared Range Finder (
32, $3.200) artık pille çalışıyor. Yama notlarına göre bir pil yaklaşık 80 saniyelik kullanıma yetiyor. Normal
Battery ($150) ve
High Capacity Battery (
46) takılabiliyor. Yağmur spot menzilini kısaltıyor.
Lojistik#
Tek bir ikmal bırakma Season 1'in yarısını ödüyor, üstüne arka arkaya her bırakma için bir bonus geliyor. Tüm sayılar lojistik ve inşaat rehberimizde. Seviye kasarken iki nokta önemli:
- Büyük sandık Driver'a sayıldığında (kara aracından bırakma) 400 XP, Pilot'a sayıldığı hava aracından ise 300 XP veriyor. Bir
Z20 Lakota'dan iki büyük sandık 800 değil 600 XP eder. - Oyun sandık XP'sini içindekilerin değerine göre ölçekliyor ve bu eğrinin en alt basamağı sıfır. İçinde tek bir ucuz eşya olan sandık neredeyse hiçbir şey kazandırmaz, o yüzden sandıklarını doldur. Bunu maçta test etmedik.
Sandıklarından satış#
Takım arkadaşların hâlâ sandıklarından ekipman alabiliyor ama aynı alıcıya her satışta kâr payın düşüyor. Bir oyuncuya on satıştan sonra yalnızca eşyanın sana maliyetini geri alırsın. Düşman takıma satış hiçbir şey ödemez ve satış başına XP her tekrarda %10 düşer. Ana üsteki iyi ekipmanlı bir sandık, ondan çok sayıda farklı oyuncu alırsa hâlâ kazandırır.
FOB savunması#
Havan ve uçaksavarı çalışır tutmak daha pahalı.
Talon 9K-SAM 2 yerine 5 saniyede dolduruyor ve her ikmalde 200 ammo supplies alıyor.
L81 Mortar 75 yerine 150 alıyor. Kurmadan önce cephaneyi FOB hesaplayıcısında planla. Ekonomi sayfası tüm ödülleri listeliyor.
Mühimmat ve zırh#
HP mermiler korumasız vücut bölgelerinde hasarı ikiye katlıyor ve plakalara karşı neredeyse her şeyini kaybediyor. AP korumasız hedefte beşte birini kaybediyor, zırhın içinden hasarının yarısını koruyor.
Level 4 Armor'a (yüzde 60 azaltma) karşı bir 5.56 mermi:
| Mermi | Korumasız | Level 4 |
|---|---|---|
| Standard (FMJ) | ×1 | ×0,40 |
| Flesh Damage (HP) | ×2 | ×0,05 |
| Armor Piercing (AP) | ×0,8 | ×0,51 |
Level 4 zırh gövdeyi, leğeni ve üst kolları,
Level 4 Helmet ise başı ve boynu koruyor. Tam Level 4 sete karşı HP yalnızca bacaklarda ve önkollarda işe yarıyor. HP, WARDOG yolunda erken açılıyor (
5.45mm HP
6). AP geç geliyor:
7.62x39mm AP
60,
5.56mm AP
84. O zamana kadar ağır zırha karşı FMJ, HP'den fazla hasar verir. Balistik hesaplayıcı her isabet bölgesi için öldürmeye gereken atış sayısını gösteriyor.
Level 4 kask sesi boğuyor, görüşü daraltıyor ve koşarken buğulanıyor. Level 4 zırh artık hasarın yüzde 65'i yerine yüzde 60'ını engelliyor.
Hedeflenecek araçlar#
| Araç | Kilit | Doğma fiyatı | Not |
|---|---|---|---|
| $2.200 | 500 can, |
||
| $7.800 | Silahlı sürüm | ||
| $16.000 | Azami hız 60 km/sa | ||
| $14.000 | Uçaksavar | ||
| $22.000 (eskiden $14.000) | Azami hız 65 km/sa | ||
| $28.000 (eskiden $18.000) | Taarruz helikopteri |

T-72B3
Heavy Armored VehicleSeviye 20
$16.000
Tankları karşılaştırma sayfasında yan yana koy.
MGL-40 (
35) Season 1'e göre daha zayıf: namlu çıkış hızı yüzde 25 düşük, daha fazla sallanma ve Little Bird bankında şarjör değiştirme cezası var.
Takım değiştirme ve Lonestar bonusu#
BULKHEAD, Lonestar'ın cash ve XP bonusunu 15 Ekim sunucu güncellemesiyle kaldırdı. Bir takım 10 puandan fazla öndeyken takım değiştirmenin sınırları var: bir takıma katıldıktan sonra 15 dakika değiştiremezsin, kontrol bölgesine ilk kez ulaşana kadar haritan gizli kalır ve
doğma aracı sana kapalıdır.
Wager vendor#
Wager vendor sezonun ilerleyen bölümünde açılacak; şimdilik bahisler kapalı. Şu ana kadar bilinenler: kendi cash'ini görevlere yatırırsın, satıcı asgari bir WARDOG seviyesi istiyor, ödemelerin tavanı var, bağlantın koparsa bahsi kaybedersin, maçın bitmesi ise bahsi iade eder. Görev listesi BULKHEAD sunucularından geliyor, bu yüzden henüz kimse listeleyemiyor.
Yola göre ilk hafta#
| Yol | Para kaynağı | Hedef |
|---|---|---|
| Recon | Hot Zone üzerinde spot | |
| Support | İkmal seferleri ve dolu bir FOB | 15'te |
| Pilot | Taşımacılık, sonra |
20'de |
| Driver | 17'de |
|
| Medic | Bölge yakınında kaldırma ve iyileştirme | 14'te |
| Assault | Öldürmeler ve düşman FOB'larına baskın | 20'de |
Oynadığın donanımı loadout oluşturucuda kur ve rota seçmeden önce yeni Bakurani doğma noktalarına haritalardan bak.
Seviye 20

Haberler