GuidesWARDOGS Season 2, première semaine : quoi monter et où gagner de l'argent
Quoi monter en premier dans WARDOGS Season 2, où trouver le cash et l'XP la première semaine, et quels déblocages, récompenses et chiffres de munitions ont changé. Tous les chiffres sont vérifiés sur des données Season 2 confirmées.

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La Season 2 a remis à zéro le cash, les niveaux et l'XP le 15 octobre, et la moitié de l'arbre de déblocages a bougé. Ce guide explique quoi monter en premier, où se trouve l'argent la première semaine et quels chiffres tirés des vidéos et posts d'avant le lancement ne correspondent plus au jeu. Tous les chiffres sont vérifiés sur des données Season 2 confirmées.
En bref. Choisissez une seule piste de rôle et gardez-la jusqu'au niveau 20 (111,500 XP). Recon rapporte le plus pour le moins de risque si vous spottez au-dessus de la Hot Zone. Le ravitaillement paie encore, mais un largage seul rapporte moitié moins qu'en Season 1 et les séries compensent. Prenez des balles AP contre les joueurs blindés et gardez les HP pour les cibles sans armure.
Ce que le wipe a gardé#
| Season 2 | |
|---|---|
| Cash, niveaux, XP | Remis à zéro le 15 octobre |
| Gold Bars, cosmétiques | Conservés. Le cash restant de la Season 1 pouvait s'échanger contre des Gold Bars à un taux variable |
| Gold Market | Se débloque à |
| Skills | Absents de la Season 2. BULKHEAD envisage de convertir plus tard l'XP des saisons passées en points de compétence, sans promesse |
| Durée de la saison | BULKHEAD vise environ six semaines ; aucune date de fin fixe |
Choisissez une piste#
Chaque piste de rôle demande la même XP : 25,000 pour le niveau 10, 54,750 pour le niveau 15 et 111,500 pour le niveau 20. Si vous répartissez l'XP sur trois rôles la première semaine, vous obtenez les déblocages clés plusieurs jours après ceux qui ne l'ont pas fait. Prenez la piste dont l'équipement des niveaux 20 à 35 vous intéresse et notez vos niveaux dans le suivi de progression.
| Piste | Premiers objectifs | Objectifs suivants |
|---|---|---|
| Recon | ||
| Support | ||
| Medic | ||
| Assault | ||
| Driver | ||
| Pilot |
Les prix des déblocages et la liste complète par niveau sont dans les tables de progression.
Driver : le 15 octobre, BULKHEAD a ramené l'XP Driver au rythme de la Season 1 avec un correctif côté serveur (détails). Les niveaux de déblocage n'ont pas changé, mais les chars arrivent plus tard.
Déblocages qui ont bougé#
Beaucoup de déblocages précoces ont changé de place en Season 2. Les guides enregistrés avant le lancement les placent souvent au mauvais niveau.
| Objet | Season 2 |
|---|---|
| Disponible dès le départ, $800 à l'achat (avant $1,600) | |
| Disponible dès le départ ; le premier SMG du Medic | |
| Toujours en jeu, désormais |
|
| Plus tôt : |
|
| Plus tard : |
|
| Plus tôt : |
|
| Plus tard : |
|
| N'accepte que la |
Où est l'argent la première semaine#
Spotting#
Recon est payé quand d'autres joueurs tuent les cibles que vous avez marquées. Montants de base :
| Action | Cash | XP |
|---|---|---|
| Spotter un soldat ennemi | $100 | 25 |
| Soldat spotté tué | $400 | 150 |
| T-72B3 spotté détruit | $2,400 | 200 |
| L2A6 spotté détruit | $3,300 | 200 |
| Havoc spotté détruit | $4,200 | 150 |
| FOB spottée détruite | $2,000 | 250 |
La récompense de kill double si la cible meurt dans une zone de contrôle et quadruple dans la Hot Zone : un soldat spotté tué dans la Hot Zone vous rapporte $1,600. Si la troisième équipe obtient le kill, vous touchez un quart. Spotter le même soldat une deuxième fois rapporte la moitié, une troisième fois rien. Trouvez un poste qui domine la Hot Zone et restez discret. Un seul tir de votre part trahit une position qui vaut plus que le kill.
L'
Infrared Range Finder (
32, $3,200) fonctionne maintenant sur batterie. D'après les patch notes, une batterie tient environ 80 secondes d'utilisation. Il accepte la
Battery standard ($150) et la
High Capacity Battery (
46). La pluie réduit la portée de spotting.
Logistique#
Un largage rapporte moitié moins qu'en Season 1, plus un bonus pour chaque largage d'affilée. Tous les chiffres sont dans notre guide logistique et construction. Pour monter de niveau, deux points comptent :
- Une grande caisse donne 400 XP quand elle compte pour Driver (largage depuis un véhicule terrestre) et 300 XP depuis un aéronef, où elle compte pour Pilot. Deux grandes caisses depuis un
Z20 Lakota font 600 XP, pas 800. - Le jeu module l'XP d'une caisse selon la valeur de son contenu, et le palier le plus bas de cette courbe vaut zéro. Une caisse avec un seul objet bon marché ne rapporte presque rien : remplissez vos caisses. Nous ne l'avons pas testé en match.
Vendre depuis vos caisses#
Vos coéquipiers peuvent toujours acheter de l'équipement dans vos caisses, mais votre marge baisse à chaque vente au même acheteur. Après dix ventes à un joueur, vous ne récupérez que le prix de l'objet. Les ventes à l'équipe adverse ne rapportent rien, et l'XP par vente baisse de 10% à chaque répétition. Une caisse de bon matériel à la base principale rapporte encore si beaucoup de joueurs différents y achètent.
Défense de FOB#
Mortiers et anti-aérien coûtent plus cher à faire tourner. Le
Talon 9K-SAM recharge en 5 secondes au lieu de 2 et prend 200 ammo supplies par réapprovisionnement. Le
L81 Mortar en prend 150 au lieu de 75. Prévoyez les munitions avec le calculateur de FOB avant de construire. La page économie liste toutes les récompenses.
Munitions et armure#
Les balles HP doublent les dégâts sur les parties du corps nues et perdent presque tout contre les plaques. Les AP perdent un cinquième sur cible nue et gardent la moitié de leurs dégâts à travers l'armure. Une balle 5.56 contre une
Level 4 Armor (réduction de 60%) :
| Munition | Corps nu | Level 4 |
|---|---|---|
| Standard (FMJ) | ×1 | ×0,40 |
| Flesh Damage (HP) | ×2 | ×0,05 |
| Armor Piercing (AP) | ×0,8 | ×0,51 |
L'armure Level 4 couvre le torse, le bassin et le haut des bras, et le
Level 4 Helmet couvre la tête et le cou. Contre un ensemble Level 4 complet, les HP ne marchent que sur les jambes et les avant-bras. Les HP se débloquent tôt sur la piste WARDOG (
5.45mm HP à
6). Les AP arrivent tard :
7.62x39mm AP à
60,
5.56mm AP à
84. D'ici là, les FMJ font plus que les HP contre une armure lourde. Le calculateur balistique indique le nombre de tirs pour tuer selon la zone touchée.
Le casque Level 4 étouffe le son, réduit le champ de vision et s'embue au sprint. L'armure Level 4 bloque désormais 60% des dégâts au lieu de 65%.
Les véhicules à viser#
| Véhicule | Déblocage | Prix d'apparition | Note |
|---|---|---|---|
| $2,200 | 500 points de vie, comme le |
||
| $7,800 | Version armée | ||
| $16,000 | Vitesse max 60 km/h | ||
| $14,000 | Anti-aérien | ||
| $22,000 (avant $14,000) | Vitesse max 65 km/h | ||
| $28,000 (avant $18,000) | Hélicoptère d'attaque |

T-72B3
Heavy Armored VehicleNiveau 20
16 000 $US
Comparez les chars côte à côte dans le comparateur. Le
MGL-40 (
35) est plus faible qu'en Season 1 : vitesse initiale réduite de 25%, plus de balancement et une pénalité de rechargement sur le banc du Little Bird.
Changement d'équipe et bonus Lonestar#
BULKHEAD a retiré le bonus de cash et d'XP de Lonestar avec la mise à jour serveur du 15 octobre. Changer d'équipe est limité dès qu'une équipe mène de plus de 10 points : après avoir rejoint une équipe, vous ne pouvez pas en changer pendant 15 minutes, et tant que vous n'avez pas atteint la zone de contrôle une première fois, votre carte reste masquée et le
véhicule d'apparition vous est fermé.
Wager vendor#
Le Wager vendor ouvrira plus tard dans la saison, et les paris sont désactivés pour l'instant. Ce que l'on sait pour l'instant : vous misez votre propre cash sur des objectifs, le vendeur exige un niveau WARDOG minimum, les gains sont plafonnés, une déconnexion fait perdre la mise et la fin du match la rembourse. La liste des objectifs vient des serveurs de BULKHEAD, donc personne ne peut encore la dresser.
Une première semaine par piste#
| Piste | Gagner avec | Viser |
|---|---|---|
| Recon | Spotting au-dessus de la Hot Zone | |
| Support | Ravitaillement et une FOB approvisionnée | |
| Pilot | Transport, puis largages de caisses pleines depuis le |
|
| Driver | Ravitaillement en |
|
| Medic | Réanimations et soins près de la zone | |
| Assault | Kills et assauts sur les FOB ennemies |
Montez votre équipement dans le créateur de loadout et regardez les nouveaux spawns de Bakurani sur les cartes avant de choisir un itinéraire.
Niveau 20

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