ガイドWARDOGS Season 2の補給と建築:補給輸送はどう変わったか
Season 01とSeason 02をゲームクライアントで比較:クレート容量、配達報酬とストリーク、全建築物のコストと補充、Drill Rigの燃料、典型的なFOBにかかる今のコスト。

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Season 02では建築コストが上がり、補給物資を1回届けたときの報酬が減りました。その代わり、配達を続けるドライバーにはストリークボーナスが付きます。Season 01のゲームクライアントとSeason 02のクライアントを比較し、公式パッチノートを両方と突き合わせました。パッチノートにしか載っていない項目はその旨を明記しています。
要点。 壁、ドア、ゲート、L81 Mortarは2〜4倍高くなり、対空兵器は安くなりました。耐久値はどの構造物も変わっていません。典型的な小規模FOBは347から1,038 Build Suppliesに増えましたが、本当に厳しいのは弾薬と燃料です。迫撃砲弾1発は75ではなく150 Ammo Supplies、Talonのミサイルは50ではなく200、Drill Rigの起動には2,000 Fuel Suppliesが必要です。クレートの容量は以前と同じです。1回の配達報酬は半分になりましたが、ストリークを長く続ければSeason 1を上回ります。
補給輸送:変更前と変更後#
クレートとパレットの積載量は両クライアントで同じです。補給物資はすべての種類(Build、Ammo、Fuel、Mechanical)で1マスに50までスタックでき、50個入りパックはベンダーで$10です。
| Season 1 | Season 2 | |
|---|---|---|
| 24マス、最大1,200 | 変更なし | |
| 35マス、最大1,750 | 変更なし | |
| 補給パレット(Build、Ammo、Fuel、Mechanical) | 満載で届く、1種類で約1,800 | 変更なし |
| パレットのアンロック | 4種類とも最初から無料 | |
| Large Crateのアンロック | ||
| ゾーン内での設置報酬:小 / 大 / パレット | $500 / $1,000 / $2,500 | $250 / $500 / $1,250 |
| 設置ストリーク | なし | クレート連続ごとに+$100、パレット連続ごとに+$250(ゾーン内)、最大10段階 |
| 1回の最高報酬:小 / 大 / パレット | $500 / $1,000 / $2,500 | $1,250 / $1,500 / $3,750 |
| セーフゾーンへの帰還 | 生存者1人につき$250、最低3人分 | $150 + 連続帰還ごとに$50(最大10段階)、最低2人分 |
| 地上車両ドライバーによる乗客輸送 | $500 | $350 + 連続乗客ごとに$25(最大25段階) |
ストリークの計算方法:クライアントはまず基本報酬にストリークボーナス(クレート$50、パレット$125)を加え、そのあとゾーン倍率2を掛けます。パッチノートは倍率適用前の値で「クレートごとに+$50」と書いています。Large Crateは6個連続で旧来の$1,000に並び、パレットは6個連続で旧来の$2,500に並びます。Hot Zoneまたはコントロールゾーンの外に置いた場合は、どちらのシーズンでも報酬ゼロです。何でストリークが途切れるのかは、クライアントデータから見つけられませんでした。
クレート容量は全マスに50のスタックを詰めた値で、パレットの量はパレットの36マスから算出しています。FOB計算機も同じ数値を使っており、まだ実戦で誰も確認していないクライアントの初期値として表示しています。
どの車両が何を運べるか#
クレートスロットはシーズン間で変わっていません。Season 2では新しい輸送車両
Wolf-110が加わりました。
| 車両 | Small Crate | Large Crate | パレット |
|---|---|---|---|
| 4 | 4 | 2 | |
| 2 | 2 | 1 | |
| 2 | 0 | 0 | |
| 1 | 1 | 0 |
この数は各クレートスロットのサイズから割り出しました。Large Crateを4つ積んだURALは1回で最大7,000、Kodiakは1,750を運べます。
補給輸送を1セッション続けた場合#
下のチャートは、クライアントの報酬データで両シーズンの1セッション分を計算します。車両、積み荷、1周の時間、失うと見込むトラックの台数を選んでください。破線は同じセッションでその損失が出た場合です。
補給輸送:セッションあたりの純収入
URAL、2 × Build Supply Pallet、8分サイクル、セッション80分。
Season 2とSeason 1の比較:損失なしで+$11,250、トラック2台損失時は-$13,900。
- Season 1
- Season 2
- Season 1、トラック2台損失
- Season 2、トラック2台損失
| Season 1 | Season 2 | Season 1Season 1、トラック2台損失 | Season 2Season 2、トラック2台損失 | |
|---|---|---|---|---|
| 木箱とパレットの投下 | $50,000 | $25,000 | $40,000 | $20,000 |
| 納品連続ボーナス | $0 | $36,250 | $0 | $9,000 |
| FOBに納入したBuild Supplies | $14,400 | $14,400 | $11,520 | $11,520 |
| 安全地帯へ帰還 | $7,500 | $3,000 | $6,000 | $2,400 |
| 帰還連続ボーナス | $0 | $4,500 | $0 | $700 |
| 総収入 | $71,900 | $83,150 | $57,520 | $43,620 |
| トラック | −$5,000 ×1 | −$5,000 ×1 | −$15,000 ×3 | −$15,000 ×3 |
| 積荷 | −$8,000 | −$8,000 | −$8,000 | −$8,000 |
| 純収入 | $58,900 | $70,150 | $34,520 | $20,620 |
報酬と価格はゲームクライアントのデータです。Season 1は最後のSeason 1データ、Season 2は現行データ、満員サーバー時の値です。
木箱の連続ボーナスは、クライアントの計算どおり、ゾーン倍率2を掛ける前に基本報酬へ加算されます。
積荷は毎サイクル購入し、木箱は各物資のフルスタックで満たします。トラックは開始時と損失のたびに購入します。
FOBに降ろしたBuild Suppliesは投下報酬に上乗せで支払われます。クライアントの報酬データからの解釈です。
パッチノートのみ 損失したトラックは納品前に破壊され、そのサイクルの積荷と報酬を失い、両方の連続ボーナスがリセットされます。パッチノートでは「連続」納品を数えますが、何で連続が途切れるかはクライアントデータに記載がありません。
対象外:自分の木箱からの売上、XP、乗客、キル。
建築コスト:変更前と変更後#
コストの単位は
Build Suppliesです。耐久値はSeason 2のクライアントから取ったもので、Season 1から存在する構造物はすべて同じ値です。
| 建築物 | Season 1 | Season 2 | 変化 | ハンマー | 耐久値 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 7 | 0% | Small | 250 | |
| 7 | 7 | 0% | Small | 300 | |
| 15 | 15 | 0% | Small | 735 | |
| 22 | 22 | 0% | Small | 4,500 | |
| 15 | 15 | 0% | Small | 1,600 | |
| 新規 | 15 | 新規 | Small | 735 | |
| 20 | 20 | 0% | Small | 1,000 | |
| 22 | 22 | 0% | Medium | 2,250 | |
| 75 | 75 | 0% | Medium | 4,600 | |
| 22 | 80 | +264% | Medium | 2,200 | |
| 85 | 200 | +135% | Medium | 5,320 | |
| 新規 | 250 | 新規 | Medium | 2,250 | |
| 15 | 32 | +113% | Large | 6,500 | |
| 100 | 200 | +100% | Large | 5,000 | |
| 100 | 200 | +100% | Large | 5,000 | |
| 100 | 200 | +100% | Large | 5,000 | |
| 100 | 200 | +100% | Large* | 1,000 | |
| 200 | 200 | 0% | Large | 1,600 | |
| 200 | 200 | 0% | Large | 1,600 | |
| 150 | 600 | +300% | Large* | 3,000 | |
| 150 | 650 | +333% | Large* | 3,000 | |
| 新規 | 650 | 新規 | Large* | 3,000 | |
| 1,000 | 650 | −35% | Large* | 3,000 | |
| 1,500 | 1,200 | −20% | Large* | 5,000 | |
| 2,250 | 2,750 | +22% | Large | 2,500 | |
| 30 | 30 | 0% | なし | 15,000 |
* 据え置き兵器とLoudspeakerには、クライアントデータ上ハンマーの段階が設定されていません。パッチノートではMG Nestは
Large Hammerとされており、FOB計算機は残りも同じ段階と仮定しています。
Small Hammerは小型の建築物、
Medium Hammerは中型まで(
3、$25k)、Large Hammerはすべてを建てられます(
8、$75k)。この段階はシーズン間で変わっていません。
Loudspeakerはクライアント上で100から200に上がりましたが、パッチノートには載っていません。パッチノートではIndirect Fire Shelterを「air raid shelter」、Recon Towerを「crow's nest」、Drill Rigを「Hot Zone Magnet」と呼んでいます。床、屋根、Doorの上部パーツ、Gateのスロープはコストが据え置きです。
建築速度の変更が2つ、パッチノートにだけ載っています。Medium Hammerの1振りあたりの進み幅が減り、クリティカル箇所のボーナスも小さくなりました。Large Hammerは従来どおりの速度です。
パッチ前には、クリエイター向け説明会からのリークでDoor 250、Gate 500、L81 800という数字が出ていました。実際のクライアントではDoor 80、Gate 200、L81 600に落ち着いています。リークされた数値はすべてリーク記事で比較しました。
新しい建築物#
MG Nest、650 Build Supplies、耐久値3,000。土嚢で囲ったM2 Browning .50口径で、FOBの
Ammo Suppliesから補充します。60発で200 Ammoです。
Large Shelter、250 Build Supplies、耐久値2,250、Medium Hammer。車両や据え置き兵器を覆う金属屋根で、2階の床にもなります。
Wooden Step、15 Build Supplies、耐久値735、Small Hammer。高さ4分の1の段差で、4つ重ねると
Hesco Blockと同じ高さになります。
補充:1発あたりのコスト#
据え置き兵器は、リロード時にFOBの補給物資を弾薬に変えます。以下の数値は両クライアントに入っています。
| 据え置き兵器 | 補給物資 | Season 1 | Season 2 | パレット1つで撃てる数(S1 → S2) |
|---|---|---|---|---|
| Ammo | 1発75 | 1発150 | 24 → 12 | |
| Ammo | ミサイル1発50 | ミサイル1発200 | 36 → 9 | |
| Ammo | 500発で250 | 500発で250 | どちらも3,500発 | |
| Ammo | 新規 | 60発で200 | 540発 | |
| Mechanical | ドローン1機900 | ドローン1機900 | どちらもドローン2機 |
迫撃砲、Talon、Stingrayの補充量はクライアントに弾数が書かれていないため、計算機と同じく1回分=1発として扱っています。Talonのリロードが2秒から5秒になった点と、迫撃砲の新しい装填アニメーションはパッチノートの情報です。比較に使ったクライアントのエクスポートにはそのタイミングが含まれていません。
新しいFOBは1,250 Build Suppliesと、Ammo、Fuel、Mechanical Suppliesを各100持った状態で始まります(Season 2クライアント)。この初期在庫ではSeason 2の迫撃砲弾を1発も撃てません。Season 1なら1発撃てました。
Drill Rigの燃料をわかりやすく#
Drill RigはFOBの
Fuel Suppliesを消費しながらHot Zoneを自分の位置へ引き寄せます。Season 2では燃料1単位で動ける時間が短くなり、起動に必要な量が増えました。
| Season 1 | Season 2 | |
|---|---|---|
| 起動に必要な燃料 | 1,500 | 2,000 |
| 燃料1,000あたりの引き寄せ時間 | 50秒 | 30秒 |
| 最大燃料量 | 7,500 | 10,000 |
| 満タンでの最長稼働 | 375秒(6分15秒) | 300秒(5分) |
| 1分あたりの燃料消費 | 1,200 | 2,000 |
Season 2の列はクライアントの値です。手元のSeason 1クライアントのエクスポートには燃料の項目がないため、その列はパッチノートの値です。数値同士の整合は取れています(7,500 × 0.05秒 = 375秒)。
実際には、最低限の2,000燃料で引き寄せられるのは1分だけです。Fuelパレットは約1,800、Large Crateは1,750なので、どちらか1つにFOBの初期在庫100を足しても2,000に届きません。クレートを2つ、またはパレットとSmall Crateを1つずつ持っていきましょう。満タンの10,000は200パック、$2,000、パレット6つ分です。Drill Rig自体の建築コストも500上がり、パッチノートによると破壊後のクールダウンも長くなりました(読んだクライアントデータには載っていません)。
計算例:典型的なFOBのSeason 1とSeason 2#
FOB本体、Bremer Wall 4枚、Gate、Door、L81 Mortarに、迫撃砲弾20発分の弾薬を加えた構成です。パックは50個入りで$10です。
| Season 1 | Season 2 | |
|---|---|---|
| Build Supplies | 347 | 1,038 |
| Build Suppliesのパック(費用) | 7($70) | 21($210) |
| 迫撃砲弾20発分のAmmo | 1,500 | 3,000 |
| Ammoのパック(費用) | 30($300) | 60($600) |
| 補給物資の合計 | 1,847 | 4,038 |
| パックの合計(費用) | 37($370) | 81($810) |
| 全部運ぶ場合のLarge Crate数 | 2 | 3 |
| Kodiak / Humvee / Wolf-110の往復回数 | 2 | 3 |
| URALの往復回数 | 1 | 1 |
Season 2で新しくFOBを建てる場合、初期在庫の1,250 Build Suppliesで建築はすべてまかなえます。それでも20発分として2,900 Ammoは運ぶ必要があります。Large Crate 2つか、URALにAmmoパレット2つ、またはパレット1つとクレート1つです。Season 1の初期在庫は手元のSeason 1データにないため、Season 1の列はすべて自分で運ぶ前提です。
対空を厚くした拠点は、それほど変わっていません。同じ拠点にTalon 9K-SAM、Vanguard CIWS、Bunkerを加えると、Season 1では2,947、現在は3,088(+5%)です。対空兵器が安くなったためです。さらにMG Nestを足すと3,738になります。
自分の拠点はFOB計算機で試せます。Season 1とSeason 2の合計を並べて表示し、必要なハンマーと、FOBの初期在庫を差し引いた残りを運ぶのに必要なクレートやパレットの数も出します。
補給ドライバー向けのコツ#
- 配達を続けましょう。最初のクレートの報酬はSeason 1の半分です。Large Crateやパレットは6回連続で旧来の報酬に追いつき、7回目からは上回ります。Small Crateは4回目から上回ります。
- Small CrateもLarge Crateと同じくストリーク1段階ごとに$100増えます。ストリーク最大ならSmall Crateは$1,250になるので、Small Crateを2つ積んだMH-6は1回の出撃でしっかり稼げます。
- Hot Zoneかコントロールゾーンの中に届けましょう。それ以外の場所に置いても報酬は出ません。
- 帰りも運転しましょう。セーフゾーンへの帰還にも独自のストリークがあり、連続ごとに+$50です。
- 装甲クレートを守りましょう。敵が破壊したときの報酬が増え、小型は2倍、大型は60%増しです。通常のクレートは40%減、パレットは20%減です。
- Ammo、Fuel、MechanicalのパレットにはWARDOGレベル(5、9、16)が必要になりました。それまではSmall CrateかLarge Crateで運びましょう。
- パッチノートのみの情報:自分のクレートから売る場合、購入者ごとに収益が逓減し、配達報酬は中身の価値に応じて変わるとされています。クライアントデータでは、この価値連動はクレートを破壊したときの報酬にあり、配達報酬には見当たりませんでした。
建築担当向けのコツ#
- 耐久値は変わっていないので、高くなった壁の防御力は以前と同じです。Hesco系とSandbag Wallは価格据え置きで、壁の中では今もBremer Wallが補給物資あたりの耐久値が最も高い(32で6,500)です。
- Doorはほぼ4倍になりました。入口は1つに絞り、通ったら閉めましょう。味方FOBのドアを閉めると、コントロールゾーン内で$75、Hot Zoneではその倍がもらえるようになりました。
- ドアとゲートの破壊は
Halligan Barの役目になり、ハンマーではできなくなりました(パッチノート)。 - 燃料と弾薬は目的を持って使いましょう。迫撃砲用のパレット1つで撃てるのは12発、Talon用なら9発です。
- 敵が航空機を使うなら対空を建てましょう。TalonとCIWSは設置コストがSeason 1より安くなっています。TalonのミサイルはAmmoが4倍かかり、CIWSの弾は変わりません。
- 斜面の基礎をならすにはWooden Step、迫撃砲や車両置き場を覆うにはLarge Shelterが便利です。
関連記事#
- FOB計算機:あらゆる拠点のコスト、ハンマー、クレートとパレットの数。
- Season 02の変更点:2つのクライアント間で変わった数値のすべて。
- Season 2パッチノート:Building Balance、Buildable Weapons Balance、Logisticsの各セクション。
- Season 2建築コストのリーク:リリース前の数値をクライアントと照合。
出典#
- ゲームクライアントデータ:Season 01、Season 02(建築コスト、耐久値、ハンマーの段階、補充、Drill Rigの燃料、クレートとパレットの容量、車両のクレートスロット、アンロック、配達報酬)。
- SteamのSeason 2パッチノート、BULKHEAD、2026年10月。

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