Season-1-Changelog: Langsamere Progression, neue Preise und verschobene Unlocks
Zusammen mit dem Pre-Load hat BULKHEAD den kompletten Season-1-Changelog veröffentlicht. Die größte Änderung betrifft die Progression: Mittlere Level dauern jetzt deutlich länger, und mehrere Händler-Items und Unlocks haben sich bei Preis und Level verschoben.
Exploits und Moderation
- Exploit behoben, mit dem Spieler eine nicht vorgesehene Stelle auf dem Kirchendach erreichen konnten.
- Neues Report-Tracking-System. Reports werden jetzt gewichtet, sodass Vielmelder und Spieler, die böswillig melden, weniger Einfluss haben.
- Wenn das Beenden von Matches deaktiviert ist, werden Cheater-Banns jetzt auf dem Server angekündigt.
- Die Meldung „vom Server gekickt" erscheint nur noch, wenn du tatsächlich gebannt wurdest.
Serverbrowser und Voice-Chat
- Filter im Serverbrowser überarbeitet; Bilder von Community-Servern werden nicht mehr falsch skaliert.
- Der Button „Host a server" führt jetzt direkt zur Hosting-Seite.
- Voice fällt nach einem fehlgeschlagenen Beitritt nicht mehr dauerhaft aus; erneutes Betreten veralteter Kanäle, Push-to-Talk-Ziele und erneuter Login funktionieren wieder sauber.
- Zuverlässigerer Voice-Chat unter Last und sichtbarer Kommunikationsstatus.
Gameplay und Fahrzeuge
- Balance-Anpassung für den Z20 Lakota, ein Fix für träges Nicken, und das Rattern bei der Rotation der Verfolgerkamera ist 6 dB leiser.
- Die Eingabedämpfung für Helikopter gilt jetzt für alle Eingabegeräte.
- Fahrzeugtürme haben jetzt eine maximale Drehgeschwindigkeit für den Bediener.
- 155-mm-, 122-mm- und Flare-Deployables belegen mehr Platz im Loadout.
- DPI-Problem beim Zielen mit Panzern behoben.
Performance und Stabilität
- DLSS Frame Generation lässt sich ohne Neustart umschalten; der Render-Target-Pool ist konfigurierbar.
- Weniger Shadow-Cache-Aktualisierungen, dadurch weniger Ruckler, wenn du die Kontrolle über einen Charakter übernimmst.
- Bei hohen Benchmark-Werten wird die Schattenqualität jetzt auf Low begrenzt, statt Schatten ganz abzuschalten.
- Mehrere Crashes behoben: zwei in der Frame-Generation-Pipeline sowie Crashes rund um Buildables, Chatbox-Tooltips, Netzwerkaufrufe außerhalb des Game-Threads und das Abfeuern einer Waffe, deren Besitzer das Spiel verlassen hatte.
- Detailliertere GPU-Crash-Reports, eine entfernte veraltete Grafik-Abhängigkeit, fallengelassene Items beeinflussen die Navigation nicht mehr, und klarere Fehlermeldungen beim Start.
Progression
Die XP-Kurve aus der Beta war auf Wochenendtests ausgelegt. Für Season 1 dauern die Level 10 bis 20 länger, und ab Level 35 flacht die Kurve ab. Laut den Entwicklern sollte ein durchschnittlicher Spieler nach 20 bis 25 Stunden Spielzeit etwa Level 20 erreichen, während die Top-Items für die engagiertesten Grinder gedacht sind. Jede Season bekommt ihre eigene XP-Kurve und Item-Reihenfolge.
- Unter Level 6: unverändert.
- Level 10: 25.000 → 35.000 XP.
- Level 15: 54.750 → 110.000 XP.
- Level 20: 111.500 → 250.000 XP.
- Level 30: 293.750 → 400.000 XP.
- Level 50: 838.000 → 1.000.000 XP.
- Spielerkill mit einem Luftfahrzeug: 300 → 250 XP.
- Verkauf eines Supply-Crate-Items im Wert unter $75: 25 → 1 XP.
- Die Kaufkurve für Supply Crates wurde von 25–250 auf 1–200 umskaliert, damit billige Items nicht ausgenutzt werden können.
Economy
- Forward Operating Base (Händler): $2.500 → $7.500.
- Large Hammer (Händler): $1.600 → $2.400; Large Hammer (Support-Track): $25.000 → $75.000.
- Medium Hammer (Support): $10.000 → $25.000.
- Artillery Tank (Career): $400.000 → $500.000.
- Recon-Zielfernrohre 6-10x: MRAD $25.000 → $40.000, MOA $30.000 → $45.000.
- Pilot: kleine gepanzerte Supply Crate $5.000 → $10.000, Little Bird mit Miniguns $25.000 → $50.000, Z20 Lakota $50.000 → $35.000.
- Driver: URAL $50.000 → $35.000, Dune Buggy $35.000 → $25.000, Kodiak Flatbed $15.000 → $35.000, Music Tape H $5.000 → $2.500.
Geänderte Unlocks
- Artillery Tank wandert von Career-Level 55 auf 90.
- Heavy Tank wandert von Career-Level 35 auf Driver-Level 35.
- Career: Deagle 90 → 85, Sports Parachute 36 → 35, Large Backpack 56 → 55, 762x54mm AP 83 → 82, 556mm AP 85 → 83.
- Medic: PP-19 50 round drum magazine 33 → 29.
- Support: Large Hammer 7 → 8.
- Driver: Die meisten Fahrzeuge werden früher freigeschaltet (zum Beispiel URAL Attack 40 → 25, URAL Covered 30 → 18, Humvee mit Minigun 35 → 30), während der Kodiak Flatbed später kommt (2 → 10). Music Tape H wandert von Pilot-Level 28 auf Driver-Level 23.
Was das für Spieler bedeutet
Rechne mit einem spürbar längeren Aufstieg zwischen Level 10 und 20, teureren FOBs und Hammers und einem neu sortierten Driver-Track. Wirf einen Blick auf die Unlock-Liste, bevor du deinen nächsten Kauf planst.
Quelle: offizielle Ankündigung auf Steam