Changelog de la Season 1 : progression ralentie, nouveaux prix et déblocages déplacés
En même temps que le préchargement, BULKHEAD a publié le changelog complet de la Season 1. Le plus gros changement concerne la progression : les niveaux intermédiaires sont désormais bien plus lents, et plusieurs objets du vendeur et déblocages ont changé de prix et de niveau.
Exploits et modération
- Correction d'un exploit permettant d'atteindre un endroit non prévu sur le toit de l'église.
- Nouveau système de suivi des signalements. Les signalements sont désormais pondérés : ceux qui signalent à répétition ou de mauvaise foi pèsent moins.
- Quand l'arrêt de partie est désactivé, les bans de tricheurs sont désormais annoncés sur le serveur.
- Le message « kické du serveur » ne s'affiche que si vous avez réellement été banni.
Navigateur de serveurs et chat vocal
- Filtrage du navigateur de serveurs retravaillé ; les images des serveurs communautaires ne sont plus mal mises à l'échelle.
- Le bouton Héberger un serveur mène directement à la page d'hébergement.
- Le vocal ne se coupe plus définitivement après une connexion ratée ; reconnexion aux canaux périmés, ciblage du push-to-talk et reconnexion au compte se rétablissent correctement.
- Vocal plus fiable sous forte charge et état de la communication visible.
Gameplay et véhicules
- Rééquilibrage du Z20 Lakota, correction du tangage trop mou, et le cliquetis de rotation de sa caméra de poursuite est 6 dB plus discret.
- L'amortissement des commandes de l'hélicoptère s'applique désormais à tous les périphériques.
- Les tourelles de véhicules ont désormais une vitesse de rotation maximale pour l'opérateur.
- Les déployables 155mm, 122mm et fusées éclairantes prennent plus de place dans l'équipement.
- Correction d'un problème de DPI affectant la visée des chars.
Performances et stabilité
- La DLSS Frame Generation s'active ou se désactive sans redémarrage ; le pool de render targets est configurable.
- Moins de rafraîchissements du cache des ombres, donc moins de saccades quand vous prenez le contrôle d'un personnage.
- Un score de benchmark élevé bride désormais la qualité des ombres sur Bas au lieu de les désactiver.
- Plusieurs crashs corrigés : deux dans le pipeline de frame generation, plus des crashs liés aux constructions, aux infobulles du chat, aux appels réseau hors du game thread et au tir d'une arme dont le propriétaire avait quitté la partie.
- Rapports de crash GPU plus détaillés, suppression d'une ancienne dépendance graphique, les objets lâchés n'affectent plus la navigation, et messages d'erreur au démarrage plus clairs.
Progression
La courbe d'XP de la bêta était calibrée pour des tests le week-end. Pour la Season 1, les niveaux 10 à 20 sont plus lents et la courbe s'aplatit à partir du niveau 35. Selon les développeurs, un joueur médian devrait être autour du niveau 20 après 20 à 25 heures de jeu, tandis que les meilleurs objets sont réservés aux grinders les plus acharnés. Chaque saison aura sa propre courbe d'XP et son propre ordre d'objets.
- Sous le niveau 6 : inchangé.
- Niveau 10 : 25,000 → 35,000 XP.
- Niveau 15 : 54,750 → 110,000 XP.
- Niveau 20 : 111,500 → 250,000 XP.
- Niveau 30 : 293,750 → 400,000 XP.
- Niveau 50 : 838,000 → 1,000,000 XP.
- Kill d'un joueur avec un véhicule aérien : 300 → 250 XP.
- Vente d'un objet de caisse de ravitaillement valant moins de $75 : 25 → 1 XP.
- La courbe d'achat des caisses de ravitaillement passe de 25–250 à 1–200 pour empêcher l'abus des objets bon marché.
Économie
- Forward Operating Base (vendeur) : $2,500 → $7,500.
- Large Hammer (vendeur) : $1,600 → $2,400 ; Large Hammer (piste Support) : $25,000 → $75,000.
- Medium Hammer (Support) : $10,000 → $25,000.
- Artillery Tank (Carrière) : $400,000 → $500,000.
- Lunettes Recon 6-10x : MRAD $25,000 → $40,000, MOA $30,000 → $45,000.
- Pilot : petite caisse de ravitaillement blindée $5,000 → $10,000, Little Bird avec miniguns $25,000 → $50,000, Z20 Lakota $50,000 → $35,000.
- Driver : URAL $50,000 → $35,000, Dune Buggy $35,000 → $25,000, Kodiak Flatbed $15,000 → $35,000, Music Tape H $5,000 → $2,500.
Changements de déblocage
- L'Artillery Tank passe du niveau 55 au niveau 90 de Carrière.
- Le Heavy Tank passe du niveau 35 de Carrière au niveau 35 de Driver.
- Carrière : Deagle 90 → 85, Sports Parachute 36 → 35, Large Backpack 56 → 55, 762x54mm AP 83 → 82, 556mm AP 85 → 83.
- Medic : chargeur tambour 50 coups du PP-19 33 → 29.
- Support : Large Hammer 7 → 8.
- Driver : la plupart des véhicules se débloquent plus tôt (par exemple URAL Attack 40 → 25, URAL Covered 30 → 18, Humvee avec minigun 35 → 30), tandis que le Kodiak Flatbed arrive plus tard (2 → 10). La Music Tape H passe du niveau 28 de Pilot au niveau 23 de Driver.
Ce que ça change pour les joueurs
Attendez-vous à une montée nettement plus longue entre les niveaux 10 et 20, à des FOB et des Hammers plus chers, et à une piste Driver remaniée. Consultez la liste des déblocages avant de planifier votre prochain achat.
Source : annonce officielle sur Steam