Changelog de Season 1: progresión más lenta, nuevos precios y desbloqueos reubicados
Junto con la precarga, BULKHEAD publicó el changelog completo de Season 1. El cambio más grande está en la progresión: los niveles intermedios ahora son mucho más lentos, y varios objetos de la tienda y desbloqueos cambiaron de precio y de nivel.
Exploits y moderación
- Corregido un exploit que permitía llegar a un punto no previsto del techo de la iglesia.
- Nuevo sistema de seguimiento de reportes. Los reportes ahora tienen peso, así que quienes reportan en exceso o de mala fe tienen menos influencia.
- Cuando la terminación de partida está desactivada, los bans a tramposos ahora se anuncian en el servidor.
- El mensaje de "expulsado del servidor" solo aparece si realmente te banearon.
Navegador de servidores y chat de voz
- Filtros del navegador de servidores rehechos; las imágenes de los servidores de la comunidad ya no se escalan mal.
- El botón para hospedar un servidor ahora lleva directamente a la página de hosting.
- La voz ya no se corta para siempre tras un intento fallido de unirse; la reconexión a canales obsoletos, el destino del push-to-talk y el reinicio de sesión ahora se recuperan correctamente.
- Voz más fiable con carga alta y un estado de comunicación visible.
Jugabilidad y vehículos
- Pasada de balance al Z20 Lakota, arreglo del cabeceo lento, y el traqueteo de la rotación de su cámara de persecución suena 6 dB más bajo.
- La amortiguación de controles del helicóptero ahora se aplica a todos los dispositivos de entrada.
- Las torretas de vehículos ahora tienen una velocidad máxima de rotación para el operador.
- Los desplegables de 155mm, 122mm y bengalas ocupan más espacio en el equipamiento.
- Corregido un problema de DPI que afectaba la puntería de los tanques.
Rendimiento y estabilidad
- DLSS Frame Generation se puede activar o desactivar sin reiniciar; el pool de render targets es configurable.
- Menos actualizaciones de la caché de sombras, así que hay menos tirones al tomar el control de un personaje.
- Las puntuaciones altas del benchmark ahora limitan la calidad de sombras a Baja en lugar de desactivarlas.
- Varios crasheos corregidos: dos en el pipeline de generación de frames, más crasheos relacionados con construibles, tooltips del chat, llamadas de red fuera del hilo del juego y disparar un arma cuyo dueño se había ido.
- Reportes de crasheos de GPU más detallados, eliminada una dependencia gráfica heredada, los objetos tirados ya no afectan la navegación y mensajes de error de inicio más claros.
Progresión
La curva de XP de la beta estaba ajustada para pruebas de fin de semana. Para Season 1, los niveles del 10 al 20 son más lentos y la curva se aplana a partir del nivel 35. Según los desarrolladores, un jugador promedio con 20 a 25 horas de juego debería rondar el nivel 20, mientras que los mejores objetos están pensados para los que más grindean. Cada temporada tendrá su propia curva de XP y su propio orden de objetos.
- Por debajo del nivel 6: sin cambios.
- Nivel 10: 25,000 → 35,000 XP.
- Nivel 15: 54,750 → 110,000 XP.
- Nivel 20: 111,500 → 250,000 XP.
- Nivel 30: 293,750 → 400,000 XP.
- Nivel 50: 838,000 → 1,000,000 XP.
- Baja de jugador con un vehículo aéreo: 300 → 250 XP.
- Vender un objeto de caja de suministros que vale menos de $75: 25 → 1 XP.
- La curva de compra de cajas de suministros se reescaló de 25–250 a 1–200 para que no se pueda abusar de los objetos baratos.
Economía
- Forward Operating Base (tienda): $2,500 → $7,500.
- Large Hammer (tienda): $1,600 → $2,400; Large Hammer (rama de Support): $25,000 → $75,000.
- Medium Hammer (Support): $10,000 → $25,000.
- Artillery Tank (Carrera): $400,000 → $500,000.
- Miras 6-10x de Recon: MRAD $25,000 → $40,000, MOA $30,000 → $45,000.
- Pilot: caja de suministros blindada pequeña $5,000 → $10,000, Little Bird con miniguns $25,000 → $50,000, Z20 Lakota $50,000 → $35,000.
- Driver: URAL $50,000 → $35,000, Dune Buggy $35,000 → $25,000, Kodiak Flatbed $15,000 → $35,000, Music Tape H $5,000 → $2,500.
Cambios en los desbloqueos
- El Artillery Tank pasa del nivel 55 de Carrera al 90.
- El Heavy Tank pasa del nivel 35 de Carrera al nivel 35 de Driver.
- Carrera: Deagle 90 → 85, Sports Parachute 36 → 35, Large Backpack 56 → 55, 762x54mm AP 83 → 82, 556mm AP 85 → 83.
- Medic: cargador de tambor de 50 balas para PP-19 33 → 29.
- Support: Large Hammer 7 → 8.
- Driver: la mayoría de los vehículos se desbloquean antes (por ejemplo, URAL Attack 40 → 25, URAL Covered 30 → 18, Humvee con minigun 35 → 30), mientras que el Kodiak Flatbed se retrasa (2 → 10). Music Tape H pasa del nivel 28 de Pilot al nivel 23 de Driver.
Qué significa para los jugadores
Prepárate para una subida bastante más larga entre los niveles 10 y 20, FOBs y Hammers más caros y una rama de Driver reorganizada. Revisa la lista de desbloqueos antes de planear tu próxima compra.
Fuente: anuncio oficial en Steam