Changelog Season 1: wolniejsza progresja, nowe ceny i przesunięte odblokowania
Razem z pre-loadem BULKHEAD opublikowało pełny changelog Season 1. Największa zmiana dotyczy progresji: środkowe poziomy wbija się teraz dużo wolniej, a kilka przedmiotów ze sklepu i odblokowań zmieniło cenę i wymagany poziom.
Exploity i moderacja
- Naprawiono exploit, który pozwalał wejść w niezamierzone miejsce na dachu kościoła.
- Nowy system śledzenia zgłoszeń. Zgłoszenia mają teraz wagi, więc osoby zgłaszające nagminnie i w złej wierze mają mniejszy wpływ.
- Gdy przerywanie meczu jest wyłączone, bany dla cheaterów są teraz ogłaszane na serwerze.
- Komunikat „wyrzucono z serwera” pojawia się tylko wtedy, gdy faktycznie dostałeś bana.
Przeglądarka serwerów i czat głosowy
- Przebudowano filtrowanie w przeglądarce serwerów; obrazki serwerów społeczności nie skalują się już źle.
- Przycisk Host a server prowadzi teraz prosto do strony hostowania.
- Głos nie wycina się już na stałe po nieudanym dołączeniu; ponowne dołączanie do nieaktualnych kanałów, wybór celu push-to-talk i ponowne logowanie działają teraz poprawnie.
- Bardziej niezawodny czat głosowy pod obciążeniem i widoczny status komunikacji.
Rozgrywka i pojazdy
- Poprawki balansu Z20 Lakota, naprawa ociężałego pochylania, a grzechotanie przy obrocie kamery pościgowej jest o 6 dB cichsze.
- Tłumienie sterowania helikopterem działa teraz na każdym urządzeniu wejścia.
- Wieżyczki pojazdów mają teraz maksymalną prędkość obrotu dla operatora.
- Rozstawiane 155mm, 122mm i flary zajmują więcej miejsca w loadoucie.
- Naprawiono problem z DPI wpływający na celowanie czołgiem.
Wydajność i stabilność
- DLSS Frame Generation można przełączać bez restartu; pulę render targetów da się konfigurować.
- Rzadsze odświeżanie cache cieni, więc mniej przycięć, gdy przejmujesz kontrolę nad postacią.
- Wysokie wyniki benchmarku ograniczają teraz jakość cieni do Low zamiast całkiem je wyłączać.
- Naprawiono kilka crashy: dwa w pipeline frame generation oraz crashe związane z budowlami, tooltipami czatu, wywołaniami sieciowymi poza wątkiem gry i strzelaniem z broni, której właściciel wyszedł.
- Dokładniejsze raporty crashy GPU, usunięta przestarzała zależność graficzna, upuszczone przedmioty nie wpływają już na nawigację, a błędy przy starcie są czytelniejsze.
Progresja
Krzywa XP z czasów bety była dostrojona pod weekendowe testy. W Season 1 poziomy od 10 do 20 idą wolniej, a od poziomu 35 krzywa się wypłaszcza. Według deweloperów przeciętny gracz po 20–25 godzinach gry powinien być w okolicach poziomu 20, a najlepsze przedmioty są przeznaczone dla najbardziej zawziętych grinderów. Każdy sezon będzie miał własną krzywą XP i kolejność przedmiotów.
- Poniżej poziomu 6: bez zmian.
- Poziom 10: 25,000 → 35,000 XP.
- Poziom 15: 54,750 → 110,000 XP.
- Poziom 20: 111,500 → 250,000 XP.
- Poziom 30: 293,750 → 400,000 XP.
- Poziom 50: 838,000 → 1,000,000 XP.
- Zabójstwo gracza pojazdem powietrznym: 300 → 250 XP.
- Sprzedaż przedmiotu ze skrzyni zaopatrzenia wartego poniżej $75: 25 → 1 XP.
- Krzywą zakupu skrzyń zaopatrzenia przeskalowano z 25–250 na 1–200, żeby nie dało się nadużywać tanich przedmiotów.
Ekonomia
- Forward Operating Base (sklep): $2,500 → $7,500.
- Large Hammer (sklep): $1,600 → $2,400; Large Hammer (ścieżka Support): $25,000 → $75,000.
- Medium Hammer (Support): $10,000 → $25,000.
- Artillery Tank (Career): $400,000 → $500,000.
- Celowniki Recon 6-10x: MRAD $25,000 → $40,000, MOA $30,000 → $45,000.
- Pilot: mała opancerzona skrzynia zaopatrzenia $5,000 → $10,000, Little Bird z minigunami $25,000 → $50,000, Z20 Lakota $50,000 → $35,000.
- Driver: URAL $50,000 → $35,000, Dune Buggy $35,000 → $25,000, Kodiak Flatbed $15,000 → $35,000, Music Tape H $5,000 → $2,500.
Zmiany odblokowań
- Artillery Tank przechodzi z poziomu Career 55 na 90.
- Heavy Tank przechodzi z poziomu Career 35 na poziom Driver 35.
- Career: Deagle 90 → 85, Sports Parachute 36 → 35, Large Backpack 56 → 55, 762x54mm AP 83 → 82, 556mm AP 85 → 83.
- Medic: PP-19 50 round drum magazine 33 → 29.
- Support: Large Hammer 7 → 8.
- Driver: większość pojazdów odblokowuje się wcześniej (np. URAL Attack 40 → 25, URAL Covered 30 → 18, Humvee z minigunem 35 → 30), za to Kodiak Flatbed później (2 → 10). Music Tape H przechodzi z poziomu Pilot 28 na poziom Driver 23.
Co to oznacza dla graczy
Licz się z wyraźnie dłuższą wspinaczką między poziomami 10 a 20, droższymi FOB-ami i Hammerami oraz przetasowaną ścieżką Driver. Zanim zaplanujesz kolejny zakup, sprawdź listę odblokowań.
Źródło: oficjalne ogłoszenie na Steamie