Changelog da Season 1: progressão mais lenta, novos preços e desbloqueios remanejados
Junto com o pre-load, a BULKHEAD publicou o changelog completo da Season 1. A maior mudança é na progressão: os níveis intermediários ficaram bem mais lentos, e vários itens do vendedor e desbloqueios mudaram de preço e de nível.
Exploits e moderação
- Corrigido um exploit que permitia chegar a um ponto não previsto no telhado da igreja.
- Novo sistema de acompanhamento de denúncias. As denúncias agora têm peso, então quem denuncia repetidamente ou de má-fé tem menos influência.
- Quando o encerramento da partida está desativado, os bans de cheaters agora são anunciados no servidor.
- A mensagem "kicked from server" só aparece se você realmente foi banido.
Navegador de servidores e chat de voz
- Filtragem do navegador de servidores reformulada; as imagens dos servidores da comunidade não ficam mais com a escala errada.
- O botão Host a server agora vai direto para a página de hospedagem.
- O chat de voz não corta mais de vez depois de uma falha ao entrar; reconexão a canais travados, alvo do push-to-talk e novo login agora se recuperam direitinho.
- Voz mais estável sob carga e um status de comunicação visível.
Gameplay e veículos
- Rodada de balanceamento no Z20 Lakota, correção do pitch lento, e o chacoalhar na rotação da câmera de perseguição ficou 6 dB mais baixo.
- O amortecimento de input do helicóptero agora vale para qualquer dispositivo de entrada.
- As torres dos veículos agora têm uma velocidade máxima de rotação para o operador.
- Os deployables de 155mm, 122mm e flare ocupam mais espaço no loadout.
- Corrigido um problema de DPI que afetava a mira dos tanques.
Desempenho e estabilidade
- O DLSS Frame Generation pode ser ligado e desligado sem reiniciar; o pool de render targets é configurável.
- Menos atualizações do cache de sombras, então menos travadinhas quando você assume o controle de um personagem.
- Pontuações altas no benchmark agora limitam a qualidade das sombras a Low em vez de desligá-las.
- Vários crashes corrigidos: dois no pipeline de frame generation, além de crashes envolvendo buildables, tooltips do chat, chamadas de rede fora da game thread e disparar uma arma cujo dono tinha saído.
- Relatórios de crash de GPU mais detalhados, remoção de uma dependência gráfica legada, itens largados no chão não afetam mais a navegação e mensagens de erro de inicialização mais claras.
Progressão
A curva de XP da época do beta foi ajustada para testes de fim de semana. Na Season 1, os níveis 10 a 20 ficaram mais lentos, e a curva se achata a partir do nível 35. Segundo os desenvolvedores, um jogador mediano com 20 a 25 horas de jogo deve estar por volta do nível 20, enquanto os melhores itens são para quem grinda com mais dedicação. Cada season terá sua própria curva de XP e ordem de itens.
- Abaixo do nível 6: sem mudanças.
- Nível 10: 25,000 → 35,000 XP.
- Nível 15: 54,750 → 110,000 XP.
- Nível 20: 111,500 → 250,000 XP.
- Nível 30: 293,750 → 400,000 XP.
- Nível 50: 838,000 → 1,000,000 XP.
- Abate de jogador com veículo aéreo: 300 → 250 XP.
- Vender um item de supply crate que vale menos de $75: 25 → 1 XP.
- A curva de compra de supply crates foi reescalada de 25–250 para 1–200, para que itens baratos não possam ser abusados.
Economia
- Forward Operating Base (vendedor): $2,500 → $7,500.
- Large Hammer (vendedor): $1,600 → $2,400; Large Hammer (trilha Support): $25,000 → $75,000.
- Medium Hammer (Support): $10,000 → $25,000.
- Artillery Tank (Career): $400,000 → $500,000.
- Miras 6-10x do Recon: MRAD $25,000 → $40,000, MOA $30,000 → $45,000.
- Pilot: supply crate blindada pequena $5,000 → $10,000, Little Bird com miniguns $25,000 → $50,000, Z20 Lakota $50,000 → $35,000.
- Driver: URAL $50,000 → $35,000, Dune Buggy $35,000 → $25,000, Kodiak Flatbed $15,000 → $35,000, Music Tape H $5,000 → $2,500.
Mudanças nos desbloqueios
- O Artillery Tank passa do nível 55 para o 90 da Career.
- O Heavy Tank passa do nível 35 da Career para o nível 35 do Driver.
- Career: Deagle 90 → 85, Sports Parachute 36 → 35, Large Backpack 56 → 55, 762x54mm AP 83 → 82, 556mm AP 85 → 83.
- Medic: carregador tambor de 50 tiros da PP-19 33 → 29.
- Support: Large Hammer 7 → 8.
- Driver: a maioria dos veículos desbloqueia mais cedo (por exemplo, URAL Attack 40 → 25, URAL Covered 30 → 18, Humvee com minigun 35 → 30), enquanto o Kodiak Flatbed fica para depois (2 → 10). A Music Tape H passa do nível 28 do Pilot para o nível 23 do Driver.
O que muda para os jogadores
Prepare-se para uma subida bem mais longa entre os níveis 10 e 20, FOBs e Hammers mais caros e uma trilha de Driver toda reorganizada. Confira a lista de desbloqueios antes de planejar sua próxima compra.
Fonte: anúncio oficial na Steam