WardogsXP

Тір-лист зброї

Уся зброя, упорядкована за часом до вбивства для обраних дистанції, броні, набоїв і зони влучання. Обчислюється наживо з перевірених даних 2-го сезону за тією ж моделлю, що й в інструменті «Балістика».

Гайд з мети зброї 2 сезону

Налаштування

50 m · Бронежилет і шолом L2 · FMJ · Груди · ШГ, БГ, DMR, ПП, Кулемет, Дробовик

Зброя, впорядкована за часом убивства: 9

Порівняти топ-3

Тіри вимірюються відносно A-91 (587 мс), зброї, що стоїть на позначці 15% цього рейтингу, тож зброя, яка вбиває з одного пострілу, не зсуває всю іншу зброю вниз. Вважається, що кожен постріл влучає.

  • Sдо 15% повільніше за еталон
  • Aдо 35% повільніше за еталон
  • Bдо 60% повільніше за еталон
  • Cповільніше більш ніж на 60%

* Вибрані набої не продаються для цього калібру або ще не відкриті, тому показано FMJ. Керованість: середня зміна віддачі, розкиду та часу прицілювання зі збалансованою збіркою; від'ємне значення краще.

Швидкі відповіді

Як складається тір-лист зброї?

Уся зброя впорядкована за часом до вбивства в обраних умовах: дистанція, рівень бронежилета і шолома, набої, зона влучання, класи зброї та ваші рівні. Час до вбивства — це інтервал між пострілами для кожного пострілу після першого плюс час польоту кулі, на основі перевірених даних 2-го сезону і тієї ж моделі, що й в інструменті «Балістика». Вважається, що кожен постріл влучає. За замовчуванням: 50 м проти броні L2 зі стандартними набоями FMJ у груди.

Що означають тіри S, A, B і C?

Тіри порівнюють час до вбивства кожної зброї з еталонною: тією, що стоїть на позначці 15% рейтингу, а не найшвидшою, тож гвинтівка, яка вбиває з одного пострілу, не зсуває всю іншу зброю вниз. S повільніший за еталон щонайбільше на 15%, A щонайбільше на 35%, B щонайбільше на 60%, а C ще повільніший.

Що передбачає змішана зона влучання?

Кожне влучання рахується як суміш зон: 15% голова, 35% верх грудей, 20% середина тулуба, 10% плече і 20% стегно. Шкода та знос пластин розподіляються так само, тому результат лежить між рейтингом для грудей і для голови.

Чому гравці оцінюють деяку зброю по-різному?

Рейтинг враховує лише шкоду, темп стрільби та політ кулі. Віддача, розкид, розмір магазина й складність утримання темпу стрільби не входять до часу вбивства, тому зброя, щодо якої гравці не погоджуються з цифрами, як-от M14, TCX-SPR і SVD, має коротку примітку. Колонка керованості показує зміну віддачі, розкиду та часу прицілювання збірки Balanced.

Чи можна оцінювати лише ту зброю, яка мені доступна?

Укажіть рівень ролі та рівень Wardog: зброя, магазини й обвіси відкриваються з рівнями ролей, а пістолети й набої з рівнем Wardog. Якщо ви ввійшли з підключеним акаунтом WARDOGS, параметр «Лише те, що я відкрив» натомість використовує відкриття вашого акаунта.

Як враховуються дробовики та магазини?

Дробовики, і з картеччю, і з кулями, оцінюються лише до 15 м, бо модель не враховує спад шкоди дробовиків і розкид дробу та зараховує кожну дробину як влучання. На більшій відстані дробовики позначено як неоцінені. Перемикач магазина ставить на збірку Balanced стандартний або найбільший магазин; більші магазини додають віддачу й час прицілювання, що видно в колонці керованості.

Дані гри: Сезон 2 ·