WardogsXP

Tier list de armas

Todas as armas ranqueadas por tempo para matar de acordo com o alcance, a armadura, a munição e a zona de acerto que você escolher. Calculado em tempo real com dados verificados da Temporada 2 e o mesmo modelo da ferramenta de Balística.

Guia do meta de armas da Temporada 2

Configuração

50 m · Colete e capacete L2 · FMJ · Peito · FA, BR, DMR, SMG, LMG, Escopeta

9 armas classificadas por tempo para matar

Comparar top 3

Os tiers são medidos em relação a A-91 (587 ms), a arma que está a 15% do topo deste ranking, para que uma exceção que mata com um tiro não rebaixe todas as outras armas. Considera-se que todos os tiros acertam.

  • Saté 15% mais lento que a referência
  • Aaté 35% mais lento que a referência
  • Baté 60% mais lento que a referência
  • Cmais de 60% mais lento

* A munição escolhida não é vendida para esse calibre ou ainda não foi desbloqueada, então FMJ é exibida. Manuseio: variação média de recuo, dispersão e tempo de ADS com a build Equilibrada; negativo é melhor.

Respostas rápidas

Como a tier list de armas é classificada?

Cada arma é ranqueada por tempo para matar na configuração que você escolher: alcance, nível de colete e capacete, munição, zona de acerto, classes de armas e os níveis que você tem. O tempo para matar é o intervalo entre disparos para cada tiro após o primeiro mais o tempo de voo da bala, com base em dados verificados da Temporada 2 e no mesmo modelo da ferramenta de Balística. Considera-se que todos os tiros acertam. A visualização padrão é 50 m contra armadura L2 com munição FMJ padrão no peito.

O que significam os tiers S, A, B e C?

Os tiers comparam cada tempo para matar com uma arma de referência: a que está a 15% do topo do ranking, e não a mais rápida de todas, para que um rifle que mata com um tiro não rebaixe todas as outras armas. S é até 15% mais lento que a referência, A até 35% mais lento, B até 60% mais lento e C é ainda mais lento.

O que a zona de acerto mista considera?

Cada acerto conta como uma mistura de zonas: 15% cabeça, 35% parte superior do peito, 20% meio do tronco, 10% parte superior do braço e 20% coxa. O dano e o desgaste da placa são distribuídos da mesma forma, então o resultado fica entre o ranking de peito e o de cabeça.

Por que os jogadores avaliam algumas armas de forma diferente?

O ranking mede apenas dano, cadência de tiro e trajetória do projétil. Recuo, dispersão, tamanho do carregador e a dificuldade de manter a cadência não entram no tempo para matar, então armas em que os jogadores discordam dos números, como M14, TCX-SPR e SVD, trazem uma breve observação. A coluna de manuseio mostra a alteração de recuo, dispersão e ADS da build Balanced.

Posso classificar apenas as armas que consigo usar?

Defina um nível de função e um nível de Wardog: armas, carregadores e acessórios são desbloqueados com os níveis de função, pistolas e munição com o nível de Wardog. Se você estiver conectado com uma conta WARDOGS vinculada, Somente o que desbloqueei usa os desbloqueios da sua conta.

Como as escopetas e os carregadores são considerados?

Escopetas, tanto com chumbo grosso quanto com balote, são ranqueadas apenas até 15 m, porque o modelo não tem queda de dano nem dispersão de chumbo para escopetas e conta cada projétil como acerto. Escopetas a distâncias maiores aparecem como não ranqueadas. A opção de carregador coloca o carregador padrão ou o maior na build Balanced; carregadores maiores aumentam o recuo e o tempo de mira (ADS), como mostra a coluna de manuseio.

Dados do jogo: Season 2 ·