무기 티어 리스트
선택한 거리, 방어구, 탄약, 피격 부위에 따라 TTK 기준으로 순위를 매긴 모든 무기. 검증된 시즌 2 데이터와 탄도학 도구와 동일한 모델로 실시간 계산됩니다.
설정
100 m · L2 조끼 및 헬멧 · FMJ · 가슴 · BR, DMR
TTK 기준 무기 5종 순위
티어는 이 순위에서 상위 15% 지점에 있는 무기인 M14(379 ms)을 기준으로 측정합니다. 따라서 한 방에 처치하는 예외적인 무기 때문에 다른 모든 총기의 티어가 내려가지 않습니다. 모든 공격이 명중한다고 가정합니다.
- S기준보다 최대 15% 느림
- A기준보다 최대 35% 느림
- B기준보다 최대 60% 느림
- C60% 이상 느림
* 선택한 탄약이 해당 구경으로 판매되지 않거나 아직 해금되지 않아 FMJ로 표시됩니다. 조작성: Balanced 빌드 기준 반동, 탄퍼짐, ADS 시간의 평균 변화량이며, 음수일수록 좋습니다.
빠른 답변
무기 티어 리스트는 어떻게 순위가 매겨지나요?
모든 무기는 선택한 설정에 따른 TTK 기준으로 순위가 매겨집니다: 거리, 조끼 및 헬멧 레벨, 탄약, 피격 부위, 무기 종류, 보유 레벨. TTK는 첫 발 이후 각 발사 사이의 간격에 탄환 비행 시간을 더한 값으로, 검증된 시즌 2 데이터와 탄도학 도구와 동일한 모델을 사용합니다. 모든 탄이 명중한다고 가정합니다. 기본 보기는 50 m 거리에서 L2 방어구를 상대로 흉부에 일반 FMJ 탄을 사용하는 경우입니다.
S, A, B, C 티어는 무엇을 의미하나요?
티어는 각 무기의 처치 시간을 기준 무기와 비교합니다. 기준 무기는 가장 빠른 무기가 아니라 순위에서 상위 15% 지점에 있는 무기이므로, 한 방에 처치하는 소총 때문에 다른 모든 총기의 티어가 내려가지 않습니다. S는 기준보다 최대 15%, A는 최대 35%, B는 최대 60% 느리며, C는 그보다 더 느립니다.
혼합 명중 부위는 어떤 가정을 하나요?
모든 명중은 여러 부위의 혼합으로 계산됩니다: 머리 15%, 상흉부 35%, 중앙 몸통 20%, 위팔 10%, 허벅지 20%. 피해량과 방탄판 마모도 같은 비율로 나뉘므로, 결과는 흉부 순위와 머리 순위의 중간에 위치합니다.
왜 플레이어마다 일부 무기를 다르게 평가할까요?
순위는 피해량, 연사 속도, 탄도만 측정합니다. 반동, 탄 퍼짐, 탄창 크기, 연사 속도를 유지하기 어려운 정도는 처치 시간에 포함되지 않으므로, M14, TCX-SPR, SVD처럼 플레이어 평가가 수치와 다른 무기에는 짧은 메모가 붙어 있습니다. 조작성 열은 Balanced 빌드의 반동, 탄 퍼짐, ADS 변화를 보여 줍니다.
사용 가능한 무기만 순위를 매길 수 있나요?
역할 레벨과 Wardog 레벨을 설정하세요. 무기, 탄창, 부착물은 역할 레벨로, 권총과 탄약은 Wardog 레벨로 해금됩니다. WARDOGS 계정을 연결해 로그인한 경우 '내가 해금한 항목만'을 선택하면 대신 계정의 해금 정보를 사용합니다.
샷건과 탄창은 어떻게 처리되나요?
산탄총은 벅샷과 슬러그 모두 15 m까지만 순위를 매깁니다. 모델에 산탄총 거리별 감쇠나 펠릿 확산이 없고 모든 펠릿을 명중으로 계산하기 때문입니다. 그보다 먼 거리의 산탄총은 순위 없음으로 표시됩니다. 탄창 전환은 Balanced 빌드에 기본 탄창 또는 가장 큰 탄창을 장착합니다. 큰 탄창은 반동과 ADS 시간을 늘리며, 이는 조작성 열에 표시됩니다.
게임 데이터: 시즌 2 ·
Recon 25
Assault 35