武器ティアリスト
全武器を、選択した距離・アーマー・弾薬・命中部位でのTTKでランク付け。検証済みのシーズン2データから、Ballisticsツールと同じモデルでリアルタイムに計算しています。
設定
50 m · L2 ベストとヘルメット · FMJ · 胸部 · AR, BR, DMR, SMG, LMG, ショットガン
21種の武器をキルタイム順にランク付け
ティアは、このランキングの上位15%の位置にある武器BMR-308(458 ms)を基準に算出しています。そのため、一撃で倒せる例外的な武器があっても、他の武器のティアが一斉に下がることはありません。全弾命中を想定しています。
- S基準より最大15%遅い
- A基準より最大35%遅い
- B基準より最大60%遅い
- C60%以上遅い
* 選択した弾薬はこの口径では販売されていないか未解放のため、FMJを表示しています。ハンドリング:Balancedビルドでの反動、拡散、ADS時間の平均変化量。マイナスほど良好です。
よくある質問
武器ティアリストはどのように順位付けされていますか?
全武器を、選択した条件でのTTKでランク付けしています:距離、ベストとヘルメットのレベル、弾薬、命中部位、武器クラス、所持レベル。TTKは2発目以降の各射撃間隔に弾丸の飛翔時間を加えたもので、検証済みのシーズン2データとBallisticsツールと同じモデルに基づきます。全弾命中を前提としています。デフォルト表示は、距離50 m、L2アーマー、標準FMJ弾で胸部を狙った場合です。
S、A、B、Cの各ティアの意味は?
ティアは各武器のキルタイムを基準武器と比較して決まります。基準武器は最速の武器ではなく、ランキングの上位15%の位置にある武器です。そのため、一撃で倒せるライフルがあっても、他の武器のティアが一斉に下がることはありません。Sは基準より最大15%遅いもの、Aは最大35%遅いもの、Bは最大60%遅いもの、Cはそれより遅いものです。
混合ヒットゾーンの前提条件は?
各命中は複数部位の混合として計算されます:頭部15%、胸部上部35%、胴体中部20%、上腕10%、太もも20%。ダメージとプレートの消耗も同じ割合で配分されるため、結果は胸部と頭部のランキングの中間になります。
プレイヤーによって武器の評価が異なるのはなぜですか?
このランキングはダメージ、連射速度、弾道のみを計測しています。反動、拡散、マガジン容量、連射速度を維持する難しさはキルタイムに含まれないため、M14、TCX-SPR、SVDなど数値とプレイヤーの評価が異なる武器には短い注記を付けています。操作性の列にはBalancedビルドの反動、拡散、ADSの変化を表示しています。
使用可能な武器だけをランク付けできますか?
ロールレベルとWardogレベルを設定してください。武器、マガジン、アタッチメントはロールレベルで、ピストルと弾薬はWardogレベルでアンロックされます。WARDOGSアカウントを連携してサインインしている場合、「アンロック済みのみ」ではアカウントのアンロック状況が使用されます。
ショットガンとマガジンはどう扱われますか?
ショットガンはバックショット、スラッグともに15 mまでのみランク付けされます。このモデルにはショットガンの距離減衰とペレットの拡散がなく、全ペレットを命中として計算するためです。それより遠い距離ではランク外として表示されます。マガジン切り替えでは、Balancedビルドに標準または最大のマガジンを装着します。大きいマガジンは反動とADS時間が増加し、その変化は操作性の列に表示されます。
ゲームデータ:シーズン 2 ·
Recon 25
Medic 35
Assault 20
Support 20