Tier list des armes
Toutes les armes classées par temps pour tuer selon la distance, l'armure, les munitions et la zone d'impact choisies. Calculé en direct à partir de données vérifiées de la saison 2 avec le même modèle que l'outil Balistique.
Configuration
50 m · Gilet et casque L2 · FMJ · Torse · FA, FC, DMR, Pistolet-mitrailleur, Mitrailleuse légère, Fusil à pompe
21 armes classées par temps pour tuer
Les tiers sont mesurés par rapport à BMR-308 (458 ms), l'arme située à 15% de ce classement, afin qu'une arme qui tue en un tir ne fasse pas descendre toutes les autres. On suppose que chaque tir touche.
- Sjusqu'à 15 % plus lent que la référence
- Ajusqu'à 35 % plus lent que la référence
- Bjusqu'à 60 % plus lent que la référence
- Cplus de 60 % plus lent
* La munition choisie n'est pas vendue pour ce calibre ou n'est pas encore débloquée, FMJ est donc affichée. Maniement : variation moyenne du recul, de la dispersion et du temps de visée avec la configuration Équilibrée ; une valeur négative est meilleure.
Réponses rapides
Comment le classement des armes est-il établi ?
Chaque arme est classée par temps pour tuer selon la configuration choisie : distance, niveau du gilet et du casque, munitions, zone d'impact, catégories d'armes et niveaux atteints. Le temps pour tuer correspond au délai entre les tirs pour chaque tir après le premier, plus le temps de vol de la balle, d'après des données vérifiées de la saison 2 et le même modèle que l'outil Balistique. Chaque tir est supposé toucher. La vue par défaut est à 50 m contre une armure L2 avec des munitions FMJ standard au torse.
Que signifient les tiers S, A, B et C ?
Les tiers comparent chaque temps pour tuer à celui d'une arme de référence : celle située à 15% du classement, et non la plus rapide, afin qu'un fusil qui tue en un tir ne fasse pas descendre toutes les autres armes. S est jusqu'à 15% plus lent que la référence, A jusqu'à 35% plus lent, B jusqu'à 60% plus lent, et C plus lent encore.
Que suppose la zone d'impact mixte ?
Chaque impact compte comme un mélange de zones : 15% tête, 35% haut du torse, 20% milieu du torse, 10% haut du bras et 20% cuisse. Les dégâts et l'usure des plaques sont répartis de la même façon, le résultat se situe donc entre le classement au torse et celui à la tête.
Pourquoi les joueurs évaluent-ils certaines armes différemment ?
Le classement ne mesure que les dégâts, la cadence de tir et la trajectoire des balles. Le recul, la dispersion, la taille du chargeur et la difficulté à tenir une cadence n'entrent pas dans le temps pour tuer : les armes pour lesquelles les joueurs contestent les chiffres, comme le M14, le TCX-SPR et le SVD, ont donc une courte note. La colonne de maniement indique les variations de recul, de dispersion et de visée du build Équilibré.
Puis-je classer uniquement les armes que je peux utiliser ?
Définissez un niveau de rôle et un niveau Wardog : les armes, chargeurs et accessoires se débloquent avec les niveaux de rôle, les pistolets et les munitions avec le niveau Wardog. Si vous êtes connecté avec un compte WARDOGS lié, l'option Uniquement ce que j'ai débloqué utilise plutôt les déblocages de votre compte.
Comment sont traités les fusils à pompe et les chargeurs ?
Les fusils à pompe, chevrotine comme balles slug, ne sont classés que jusqu'à 15 m, car le modèle ne gère ni la perte de dégâts des fusils à pompe ni la dispersion des plombs, et compte chaque plomb comme touché. Au-delà, ils apparaissent comme non classés. Le sélecteur de chargeur équipe le build Équilibré du chargeur standard ou du plus grand ; les grands chargeurs augmentent le recul et le temps de visée, comme l'indique la colonne de maniement.
Données du jeu : Season 2 ·
Recon 25
Medic 35
Assault 20
Support 20