Tier list de armas
Todas las armas clasificadas por tiempo para matar según el alcance, la armadura, la munición y la zona de impacto que elijas. Calculado en vivo a partir de datos verificados de la Temporada 2 con el mismo modelo que la herramienta de Balística.
Configuración
100 m · Chaleco y casco L2 · FMJ · Pecho · FA, FB, DMR, Subfusil, Ametralladora ligera
21 armas clasificadas por tiempo para matar
Los tiers se miden respecto a M249 SAW (542 ms), el arma situada al 15% de esta clasificación, para que un caso atípico que mata de un disparo no hunda al resto de armas. Se asume que todos los impactos aciertan.
- Shasta un 15% más lento que la referencia
- Ahasta un 35% más lento que la referencia
- Bhasta un 60% más lento que la referencia
- Cmás de un 60% más lento
* La munición elegida no se vende para ese calibre o aún no está desbloqueada, así que se muestra FMJ. Manejo: cambio medio de retroceso, dispersión y tiempo de ADS con la configuración Equilibrada; un valor negativo es mejor.
Respuestas rápidas
¿Cómo se clasifica la tier list de armas?
Cada arma se clasifica por tiempo para matar según la configuración que elijas: alcance, nivel de chaleco y casco, munición, zona de impacto, clases de arma y los niveles que tengas. El tiempo para matar es el tiempo entre disparos para cada disparo después del primero más el tiempo de vuelo de la bala, a partir de datos verificados de la Temporada 2 y el mismo modelo que la herramienta de Balística. Se asume que todos los disparos impactan. La vista predeterminada es a 50 m contra armadura L2 con munición FMJ estándar al pecho.
¿Qué significan los tiers S, A, B y C?
Los tiers comparan cada tiempo para matar con un arma de referencia: la situada al 15% de la clasificación, no la más rápida, para que un fusil que mata de un disparo no hunda al resto de armas. S es hasta un 15% más lento que la referencia, A hasta un 35% más lento, B hasta un 60% más lento y C es aún más lento.
¿Qué asume la zona de impacto mixta?
Cada impacto cuenta como una mezcla de zonas: 15% cabeza, 35% parte superior del pecho, 20% torso medio, 10% parte superior del brazo y 20% muslo. El daño y el desgaste de la placa se reparten de la misma forma, así que el resultado queda entre la clasificación al pecho y la clasificación a la cabeza.
¿Por qué los jugadores valoran algunas armas de forma distinta?
La clasificación solo mide daño, cadencia de fuego y trayectoria de la bala. El retroceso, la dispersión, el tamaño del cargador y la dificultad de mantener la cadencia no forman parte del tiempo para matar, así que las armas en las que los jugadores no coinciden con las cifras, como el M14, el TCX-SPR y el SVD, llevan una breve nota. La columna de manejo muestra el cambio de retroceso, dispersión y ADS de la configuración Equilibrada.
¿Puedo clasificar solo las armas que puedo usar?
Establece un nivel de rol y un nivel de Wardog: las armas, cargadores y accesorios se desbloquean con los niveles de rol, y las pistolas y la munición con el nivel de Wardog. Si has iniciado sesión con una cuenta de WARDOGS vinculada, Solo lo que he desbloqueado usa en su lugar los desbloqueos de tu cuenta.
¿Cómo se tratan las escopetas y los cargadores?
Las escopetas, tanto con perdigones como con postas, solo se clasifican hasta 15 m, porque el modelo no incluye la caída de daño ni la dispersión de perdigones y cuenta cada perdigón como impacto. A mayor distancia, las escopetas aparecen como no clasificadas. El selector de cargador pone el cargador estándar o el más grande en la configuración Equilibrada; los cargadores más grandes añaden retroceso y tiempo de apuntado (ADS), como muestra la columna de manejo.
Datos del juego: Season 2 ·
Recon 25
Assault 20
Support 20
Medic 20