Season 02 现已上线

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Ozeti 火炮计算器

点击地图上火炮所在的位置。

快速解答

L81 迫击炮的射程是多少?

L81 瞄具可调 150 至 850 mil,在平地上射程为 132 至 684 m。目标近于 132 m 时无法命中,请将迫击炮后移。

SPH-2 的低弹道和高弹道是什么?

低弧弹道使用 20 至 600 mil,射程 1,181 至 2,629 m。高弧弹道使用 610 至 1390 mil,射程 780 至 2,629 m,飞行时间更长。在 1,181 至 2,629 m 之间,两种弹道均可命中目标。开火前请停在平地上并完成稳定,并先进行试射:SPH-2 射表仅为近似值。

如何读取 mil 值?

方位角是从火炮指向目标的罗盘方向(单位为度),将炮管转向该方向即可。仰角以 mil 为单位,即你在瞄具上调的数值。L81 的 mil 越大,弹道越陡、射程越近:850 mil 约落在 132 m 外,150 mil 约落在 684 m 外。

如何粘贴标记坐标?

在游戏中右键地图,选择“标记坐标”,复制聊天栏中的坐标行,然后在计算器页面按 Ctrl+V。第一次粘贴放置你的火炮,之后每次粘贴添加一个目标;复制含多行的聊天记录可一次性全部添加。支持 x100.05, y109.14 或 X: 95.85 Y: 109.08 格式,也支持两个纯数字。地图上 1 个单位为 100 m。

如何修正未命中的射击?

在“观察员修正”中标记弹着点,瞄准点会按偏差反向修正;也可按 10、25、50 或 100 m 向近、远、左、右微调。“锁定至所有目标”会将该修正转换为火炮的高低角和方位角偏移,后续目标同样适用。

计算器会考虑高度差吗?

是的。在地图计算器中,地形会提供火炮和每个目标的地面高度,并根据游戏文件针对该高度差求解射角;平地射表数值会显示在旁边供参考。对于屋顶或塔楼,可添加离地高度;当点位于建筑物上时,可点击“在屋顶上”。系统还会检查弹道是否与地形和建筑物相交,3D 视图会在地形起伏上显示弹道。在坐标计算器中,在“从地图获取地形”下选择地图,或选择“无”并自行输入地面 ΔZ;留空则按平地求解。

射表来自社区,并已对照游戏客户端核实 · 第 2 赛季 ·