Topçu hesaplayıcı
Topunun ve hedeflerinin Mark Coordinates bilgisini yapıştır, azimut ve yükselişi ayarla, sonra merminin düştüğü yere göre düzelt. Daha da kolayı: haritada tıkla.
Yükseliş
Top
Oyunda haritaya sağ tıklayıp Mark Coordinates'i seç, sohbet satırını kopyala ve buraya yapıştır. Ctrl+V sayfanın her yerinde çalışır: ilk yapıştırma topu yerleştirir, sonrakiler hedef ekler.
Hedefler
Hedef ekle: koordinatlarını yapıştır veya yaz
Atışı düzelt
Merminin düştüğü yeri işaretle, nişan sapma kadar geri kaysın ya da elle ayarla.
Düştüğü yer
Kilitleme, düzeltmeyi bu topun mil ve azimut ofsetine çevirir, böylece sonraki hedeflere de uygulanır — topun kendisi sapıyorsa kullanışlıdır (eğik gövde).
Kayıtlı planlar
Henüz kayıtlı bir şey yok.
Kuşbakışı görünüm
Hızlı yanıtlar
L81 havanının menzili nedir?
L81 nişangahı 150 ile 850 mil arasında ayarlanır; bu, düz zeminde 132 ile 684 m arasına ulaşır. 132 m'den yakın bir hedef menzil dışındadır, bu yüzden havanı geriye taşıyın.
SPH-2 alçak ve yüksek atış yayları nedir?
Alçak yay 20 ile 600 mil arasını kullanır ve 1,181 ile 2,629 m arasına ulaşır. Yüksek yay 610 ile 1390 mil arasını kullanır ve daha uzun bir uçuşla 780 ile 2,629 m arasına ulaşır. 1,181 ile 2,629 m arasında her iki yay da hedefe düşer. Ateş etmeden önce düz zemine park edip sabitleyin ve bir ayar atışı yapın: SPH-2 tablosu yaklaşık değerler içerir.
Mil değerlerini nasıl okurum?
Azimut, silahınızdan hedefe olan pusula yönünün derece cinsinden değeridir; namluyu bu yöne çevirin. Yükseliş mil cinsindendir ve nişangahta ayarladığınız sayıdır. L81'de daha fazla mil, daha dik ve daha kısa bir atış demektir: 850 mil yaklaşık 132 m, 150 mil ise yaklaşık 684 m uzağa düşer.
İşaret Koordinatlarını nasıl yapıştırırım?
Oyunda haritaya sağ tıklayıp Mark Coordinates'i seç, sohbet satırını kopyala ve hesaplayıcı sayfasında Ctrl+V'ye bas. İlk yapıştırma topunu yerleştirir, sonraki her yapıştırma bir hedef ekler; birden çok satırlı kopyalanmış sohbet kaydı hepsini tek seferde ekler. x100.05, y109.14 veya X: 95.85 Y: 109.08 gibi satırları ve iki düz sayıyı okur. Bir harita birimi 100 m'dir.
Iskalayan bir atışı nasıl düzeltirim?
Gözcü düzeltmesi altında merminin düştüğü yeri işaretle, nişan sapma kadar geri kayar; ya da 10, 25, 50 veya 100 m yaklaştır, uzaklaştır, sola veya sağa kaydır. Tüm hedefler için kilitle, bu düzeltmeyi topun yükseliş ve azimut ofsetine çevirir; böylece sonraki hedeflere de uygulanır.
Hesaplayıcı yükseklik farkını hesaba katıyor mu?
Evet. Harita hesaplayıcısında arazi, topun ve her hedefin zemin yüksekliğini verir; yükseliş açısı bu yükseklik farkına göre oyun dosyalarından hesaplanır. Düz tablo değeri referans olarak yanında kalır. Çatı veya kule için zeminden yükseklik ekleyin ya da nokta bir binanın üzerindeyse Çatıda'ya dokunun. Mermi yolu ayrıca araziye ve binalara karşı kontrol edilir; 3D görünüm bunu rölyef üzerinde gösterir. Koordinat hesaplayıcısında Haritadan arazi altında haritayı seçin ya da Yok'u seçip zemin ΔZ değerini kendiniz girin; boş bırakılırsa atış düz zemin olarak hesaplanır.
Topluluktan gelen, oyun istemcisiyle doğrulanmış atış tabloları · Sezon 2 ·