Season 02 開幕

新武器、新車両、そしてワイプを実施。開始直後はログイン待機列が長くなる見込みです。

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Zestafona 砲撃計算機

砲のある位置をマップでクリック。

よくある質問

L81迫撃砲の射程は?

L81の照準は150〜850 milに設定でき、平地で132〜684 mまで届きます。132 mより近い目標には届かないため、迫撃砲を後方に移動してください。

SPH-2の低伸弾道と高射弾道とは?

低弾道は20〜600 milで、1,181〜2,629 mまで届きます。高弾道は610〜1390 milで、780〜2,629 mまで届き、飛翔時間が長くなります。1,181〜2,629 mの間ではどちらの弾道でも目標に着弾します。射撃前に平地に停車して車体を安定させ、試射を行ってください。SPH-2の射表は概算値です。

milはどのように読みますか?

方位角は砲から目標への方角を度数で示したものです。砲身をその方向に向けてください。仰角はmil単位で、照準に設定する数値です。L81ではmilが大きいほど弾道が急になり射程が短くなります。850 milで約132 m、150 milで約684 m先に着弾します。

マーク座標はどのように貼り付けますか?

ゲーム内でマップを右クリックし「Mark Coordinates」を選択、チャットの行をコピーして計算機ページでCtrl+Vを押す。最初の貼り付けで自砲を配置し、以降はすべて目標として追加。複数行のチャットログをコピーすれば一括で追加できる。x100.05, y109.14 や X: 95.85 Y: 109.08 形式の行、または数値2つのみの入力にも対応。マップ1単位 = 100 m。

外れた射撃はどのように修正しますか?

「観測手修正」で着弾点をマークすると、照準がずれた分だけ戻されます。または10、25、50、100 m単位で手前・奥・左・右に微調整できます。「全目標に固定」を使うと、その修正が砲の仰角・方位角オフセットに変換され、以降の目標にも適用されます。

計算機は高低差を考慮しますか?

はい。マップ計算機では地形から砲と各目標の地面高度が得られ、ゲームファイルに基づいてその高低差に対する仰角が算出されます。平地テーブルの値も参考として横に表示されます。屋上や塔の場合は地上からの高さを追加するか、地点が建物上にある場合は「屋上」をタップしてください。弾道は地形や建物との干渉もチェックされ、3Dビューで起伏上に表示されます。座標計算機では「マップから地形」でマップを選ぶか、「なし」を選んで地面のΔZを手動で入力してください。空欄の場合は平地として計算されます。

コミュニティ提供の射表(ゲームクライアントで検証済み) · シーズン 2 ·