弹道
按命中部位、头盔和护甲等级、弹药类型及距离,查看每把武器的击杀所需枪数和击杀时间。
快速解答
击杀所需枪数和击杀时间是如何计算的?
每次命中造成的伤害为子弹基础伤害乘以命中部位倍率和距离衰减,击杀所需发数即造成 100 点伤害所需的命中次数。击杀时间为第一发之后每发的射击间隔(60,000 ms 除以射速)之和,再加上子弹飞行时间。 部分武器类别还会调整大口径弹药的伤害:使用 7.62x39mm 的 Assault Rifle ×0.88, 使用 .308 Win 的 Assault Rifle ×0.75, 使用 .308 Win 的 Marksman Rifle ×0.85, 使用 7.62x54mm 的 Marksman Rifle ×0.8, 使用 .308 Win 的 Light Machine Gun ×0.75, 使用 7.62x54mm 的 Light Machine Gun ×0.75。 例如,A-91 的射速为每分钟 700 发,因此每发间隔 86 ms。
防弹衣和头盔能抵挡多少伤害?
防弹背心对其覆盖部位的伤害减免:Level 1 Armor 30%(耐久度 200), Level 2 Armor 40%(耐久度 220), Level 3 Armor 50%(耐久度 250), Level 4 Armor 60%(耐久度 300)。头盔:Level 1 Helmet 30%(耐久度 80), Level 2 Helmet 40%(耐久度 100), Level 3 Helmet 50%(耐久度 180), Level 4 Helmet 60%(耐久度 200)。每次命中都会磨损护甲板,耐久耗尽后,命中将造成全额伤害。
爆头和其他命中部位会造成多少额外伤害?
伤害会乘以命中部位倍率,倍率因武器类别而异。命中头部的伤害倍率为:Pistol ×2.1, Shotgun ×1.5, Combat Bow ×2.3, Sniper Rifle ×4.27, Assault Rifle ×2.35, Marksman Rifle ×2.45, Submachine Gun ×2.1, Light Machine Gun ×2.35。 以突击步枪为例,命中上躯干为 ×0.97,命中手部为 ×0.27。
距离如何影响伤害?
每把武器都有各自的伤害衰减曲线。例如,A-91 在 300 m 内造成全额伤害,之后伤害逐渐降至 1,200 m 处的 20%,超出该距离后保持不变。没有衰减曲线的武器在任何距离下伤害相同。
各回合类型有什么作用?
本工具比较 Standard (FMJ), Flesh Damage (HP), Armor Piercing (AP)。对于 5.56x45mm,HP 对肉体造成 ×2 伤害,但护甲可抵挡其中的 ×1.5;AP 对肉体造成 ×0.8 伤害,护甲只能抵挡其中的 ×0.6。若某口径没有 HP 或 AP 弹出售,本工具改用 FMJ。
可以同时对比多把武器并分享配置吗?
最多可选择 5 把武器,并设置命中部位、防弹衣和头盔等级、弹药类型以及最远 2,000 m 的距离。配置会保存在页面地址中,因此“分享此视图”会复制一个打开相同对比的链接。
游戏数据:第 2 赛季 ·