Balistik
Her silah için isabet bölgesi, kask ve vücut zırhı seviyesi, mermi türü ve menzile göre öldürme atışı ve öldürme süresi.
Hızlı yanıtlar
Öldürmek için gereken atış sayısı ve öldürme süresi nasıl hesaplanır?
Her isabet, merminin temel hasarının isabet bölgesi çarpanı ve menzile bağlı hasar düşüşüyle çarpımı kadar hasar verir; öldürmek için gereken atış sayısı, 100 hasar vermek için gereken isabet sayısıdır. Öldürme süresi, ilk atıştan sonraki her atış için atışlar arasındaki süre (60.000 ms bölü atış hızı) artı merminin uçuş süresidir. Bazı silah sınıfları yüksek kalibreli mermilerin hasarını da ölçeklendirir: 7.62x39mm ile Assault Rifle ×0.88, .308 Win ile Assault Rifle ×0.75, .308 Win ile Marksman Rifle ×0.85, 7.62x54mm ile Marksman Rifle ×0.8, .308 Win ile Light Machine Gun ×0.75, 7.62x54mm ile Light Machine Gun ×0.75. Örneğin A-91 dakikada 700 mermi atar, bu yüzden atışları arasında 86 ms vardır.
Vücut zırhı ve kask ne kadar hasarı engeller?
Yelekler, koruduğu bölgelere gelen hasarı şu oranda azaltır: Level 1 Armor %30 (200 dayanıklılık), Level 2 Armor %40 (220 dayanıklılık), Level 3 Armor %50 (250 dayanıklılık), Level 4 Armor %60 (300 dayanıklılık). Kasklar: Level 1 Helmet %30 (80 dayanıklılık), Level 2 Helmet %40 (100 dayanıklılık), Level 3 Helmet %50 (180 dayanıklılık), Level 4 Helmet %60 (200 dayanıklılık). Her isabet plakayı da yıpratır; dayanıklılığı bittiğinde isabetler tam hasar verir.
Kafa vuruşları ve diğer isabet bölgeleri ne kadar ek hasar verir?
Hasar, isabet bölgesine göre çarpılır ve çarpanlar silah sınıfına bağlıdır. Kafaya isabet hasarı şu oranda çarpar: Pistol ×2.1, Shotgun ×1.5, Combat Bow ×2.3, Sniper Rifle ×4.27, Assault Rifle ×2.35, Marksman Rifle ×2.45, Submachine Gun ×2.1, Light Machine Gun ×2.35. Bir saldırı tüfeği için üst gövde isabeti ×0.97, el isabeti ise ×0.27.
Menzil hasarı nasıl etkiler?
Her silahın kendine ait bir hasar düşüş eğrisi vardır. Örneğin A-91, 300 m'ye kadar tam hasar verir, ardından hasarı 1,200 m'de %20'ye düşer ve daha ötesinde bu seviyede kalır. Hasar düşüş eğrisi olmayan silahlar her menzilde aynı hasarı verir.
Raunt türleri ne işe yarar?
Araç Standard (FMJ), Flesh Damage (HP), Armor Piercing (AP) karşılaştırır. 5.56x45mm için HP, korumasız bedene ×2 hasar verir ancak zırh bu hasarın ×1.5 kadarını durdurur; AP ise korumasız bedene ×0.8 hasar verir ve zırh yalnızca ×0.6 kadarını durdurur. Bir kalibre HP veya AP olarak satılmıyorsa araç bunun yerine FMJ kullanır.
Birden fazla silahı karşılaştırıp kurulumu paylaşabilir miyim?
En fazla 5 silah seçin; isabet bölgesini, yelek ve kask seviyesini, mermi türlerini ve 2,000 m'ye kadar menzili ayarlayın. Ayarlar sayfa adresinde saklanır; bu yüzden Bu görünümü paylaş, aynı karşılaştırmayı açan bir bağlantı kopyalar.
Oyun verileri: Sezon 2 ·