A Season 02 está no ar

Novas armas, veículos e um novo wipe. Espere uma longa fila de login nas primeiras horas.

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Calculadora de artilharia

Cole as Mark Coordinates da sua peça e dos alvos, ajuste o azimute e a elevação e corrija pelo ponto onde o projétil caiu. Mais fácil ainda: clique neles no mapa.

Elevação

Peça

No jogo, clique com o botão direito no mapa e escolha Mark Coordinates, copie a linha do chat e cole aqui. Ctrl+V funciona em qualquer lugar da página: a primeira colagem posiciona a peça, as seguintes adicionam alvos.

Alvos

Adicione um alvo: cole ou digite as coordenadas

Corrigir o tiro

Marque onde o projétil caiu e a mira é recuada pelo erro, ou ajuste manualmente.

Onde caiu

Passo

Travar converte a correção em um desvio de mil e azimute desta peça, aplicado também aos próximos alvos — útil quando a própria peça está desalinhada (casco inclinado).

Esse tiro acertou?

Vista de cima

N
PeçaAlvoGrade 100 m

Respostas rápidas

Qual é o alcance do morteiro L81?

A mira do L81 regula de 150 a 850 mil, o que alcança de 132 a 684 m em terreno plano. Um alvo a menos de 132 m está fora de alcance, então afaste o morteiro.

O que são os arcos baixo e alto do SPH-2?

O arco baixo usa de 20 a 600 mil e alcança de 1,181 a 2,629 m. O arco alto usa de 610 a 1390 mil e alcança de 780 a 2,629 m, com um voo mais longo. Entre 1,181 e 2,629 m, ambos os arcos atingem o alvo. Estacione em terreno plano e estabilize antes de disparar, e faça um tiro de regulagem: a tabela do SPH-2 é aproximada.

Como leio mils?

O azimute é a direção da bússola da sua arma até o alvo, em graus; gire o cano para ela. A elevação é em mils, o número que você regula na mira. No L81, mais mils significa um tiro mais inclinado e mais curto: 850 mil cai a cerca de 132 m e 150 mil a cerca de 684 m.

Como colo as Coordenadas de Marcação?

No jogo, clique com o botão direito no mapa e escolha Mark Coordinates, copie a linha do chat e pressione Ctrl+V na página da calculadora. A primeira colagem posiciona sua peça e cada uma das seguintes adiciona um alvo; um log de chat copiado com várias linhas adiciona todos de uma vez. Aceita linhas como x100.05, y109.14 ou X: 95.85 Y: 109.08, além de dois números simples. Uma unidade do mapa equivale a 100 m.

Como corrijo um tiro que errou?

Em Correção do observador, marque onde o projétil caiu e a mira recua o erro, ou ajuste para mais perto, mais longe, à esquerda ou à direita em 10, 25, 50 ou 100 m. Travar para todos os alvos converte essa correção em um offset de elevação e azimute da peça, aplicando-a também aos próximos alvos.

A calculadora leva a altura em conta?

Sim. Na calculadora de mapa, o terreno fornece a altura do solo do canhão e de cada alvo, e a elevação é calculada para essa diferença de altura a partir dos arquivos do jogo; o valor da tabela plana fica ao lado como referência. Adicione uma altura acima do solo para um telhado ou torre, ou toque em No telhado quando o ponto estiver em um edifício. A trajetória do projétil também é verificada contra o terreno e os edifícios, e a visão 3D a mostra sobre o relevo. Na calculadora de coordenadas, escolha o mapa em Terreno do mapa, ou escolha Nenhum e digite você mesmo o ΔZ do solo; se ficar vazio, o disparo é calculado como terreno plano.

Tabelas de tiro da comunidade, verificadas com o cliente do jogo · Season 2 ·

Elevação—Azimute—Voo—