Балістика
Пострілів і час до вбивства для кожної зброї залежно від зони влучання, рівня шолома й бронежилета, типу набою та дальності.
Швидкі відповіді
Як розраховуються кількість пострілів і час до вбивства?
Кожне влучання завдає базову шкоду набою, помножену на коефіцієнт зони влучання та спад шкоди з відстанню, а кількість пострілів до вбивства — це скільки влучань потрібно, щоб завдати 100 шкоди. Час до вбивства — це інтервал між пострілами (60 000 мс, поділені на темп стрільби) для кожного пострілу після першого плюс час польоту кулі. Деякі класи зброї також змінюють шкоду від набоїв великого калібру: Assault Rifle з 7.62x39mm ×0.88, Assault Rifle з .308 Win ×0.75, Marksman Rifle з .308 Win ×0.85, Marksman Rifle з 7.62x54mm ×0.8, Light Machine Gun з .308 Win ×0.75, Light Machine Gun з 7.62x54mm ×0.75. Наприклад, A-91 робить 700 пострілів за хвилину, тож інтервал між пострілами становить 86 мс.
Скільки шкоди блокують бронежилет і шолом?
Жилети зменшують шкоду по зонах, які вони покривають, на: Level 1 Armor 30% (міцність 200), Level 2 Armor 40% (міцність 220), Level 3 Armor 50% (міцність 250), Level 4 Armor 60% (міцність 300). Шоломи: Level 1 Helmet 30% (міцність 80), Level 2 Helmet 40% (міцність 100), Level 3 Helmet 50% (міцність 180), Level 4 Helmet 60% (міцність 200). Кожне влучання також зношує пластину, і коли її міцність вичерпується, влучання завдають повної шкоди.
Скільки додаткової шкоди завдають постріли в голову та в інші зони ураження?
Шкода множиться на коефіцієнт зони влучання, а коефіцієнти залежать від класу зброї. Влучання в голову множить шкоду на: Pistol ×2.1, Shotgun ×1.5, Combat Bow ×2.3, Sniper Rifle ×4.27, Assault Rifle ×2.35, Marksman Rifle ×2.45, Submachine Gun ×2.1, Light Machine Gun ×2.35. Для штурмової гвинтівки влучання у верхню частину торса — ×0.97, а в руку — ×0.27.
Як дальність впливає на шкоду?
Кожна зброя має власну криву спаду шкоди. Наприклад, A-91 завдає повної шкоди до 300 м, далі шкода знижується до 20% на 1,200 м і лишається такою на більших відстанях. Зброя без кривої спаду завдає однакової шкоди на будь-якій відстані.
Що дають різні типи раундів?
Інструмент порівнює Standard (FMJ), Flesh Damage (HP), Armor Piercing (AP). Для 5.56x45mm HP завдає ×2 шкоди по тілу, але броня зупиняє ×1.5 від неї, тоді як AP завдає ×0.8 по тілу, а броня зупиняє лише ×0.6. Якщо калібр не продається в HP або AP, інструмент використовує FMJ.
Чи можна порівняти кілька одиниць зброї та поділитися збіркою?
Виберіть до 5 одиниць зброї та налаштуйте зону влучання, рівень бронежилета й шолома, типи набоїв і дальність до 2,000 м. Налаштування зберігаються в адресі сторінки, тож кнопка «Поділитися цим виглядом» копіює посилання, яке відкриває те саме порівняння.
Дані гри: Сезон 2 ·