WardogsXP

Баллистика

Выстрелы и время до убийства для каждого оружия с учётом зоны попадания, уровня шлема и бронежилета, типа патрона и дистанции.

Смотрите рейтинг всего оружия в тир-листе оружия

Краткие ответы

Как рассчитываются количество выстрелов и время до убийства?

Каждое попадание наносит базовый урон патрона, умноженный на множитель зоны попадания и коэффициент спада урона с дистанцией, а число выстрелов для убийства — это количество попаданий, необходимое для нанесения 100 урона. Время убийства — это интервал между выстрелами (60 000 мс, делённые на скорострельность) для каждого выстрела после первого плюс время полёта пули. Некоторые классы оружия также масштабируют урон крупнокалиберных патронов: Assault Rifle с 7.62x39mm ×0.88, Assault Rifle с .308 Win ×0.75, Marksman Rifle с .308 Win ×0.85, Marksman Rifle с 7.62x54mm ×0.8, Light Machine Gun с .308 Win ×0.75, Light Machine Gun с 7.62x54mm ×0.75. Например, A-91 делает 700 выстрелов в минуту, поэтому интервал между выстрелами — 86 мс.

Сколько урона блокируют бронежилет и шлем?

Бронежилеты снижают урон по закрытым зонам на: Level 1 Armor 30% (прочность 200), Level 2 Armor 40% (прочность 220), Level 3 Armor 50% (прочность 250), Level 4 Armor 60% (прочность 300). Шлемы: Level 1 Helmet 30% (прочность 80), Level 2 Helmet 40% (прочность 100), Level 3 Helmet 50% (прочность 180), Level 4 Helmet 60% (прочность 200). Каждое попадание также изнашивает пластину, и когда её прочность заканчивается, попадания наносят полный урон.

Сколько дополнительного урона наносят попадания в голову и другие зоны?

Урон умножается в зависимости от зоны попадания, а множители зависят от класса оружия. При попадании в голову урон умножается на: Pistol ×2.1, Shotgun ×1.5, Combat Bow ×2.3, Sniper Rifle ×4.27, Assault Rifle ×2.35, Marksman Rifle ×2.45, Submachine Gun ×2.1, Light Machine Gun ×2.35. Для штурмовой винтовки попадание в верхнюю часть торса — ×0.97, а в руку — ×0.27.

Как дистанция влияет на урон?

У каждого оружия своя кривая спада урона. Например, A-91 наносит полный урон до 300 м, затем урон снижается до 20% на 1,200 м и дальше остаётся на этом уровне. Оружие без кривой спада наносит одинаковый урон на любой дистанции.

Чем отличаются типы раундов?

Инструмент сравнивает Standard (FMJ), Flesh Damage (HP), Armor Piercing (AP). Для 5.56x45mm HP наносит ×2 урона по незащищённому телу, но броня поглощает ×1.5 этого урона, а AP наносит ×0.8 по телу, и броня поглощает лишь ×0.6. Если калибр не продаётся в варианте HP или AP, вместо него используется FMJ.

Можно ли сравнить несколько видов оружия и поделиться сборкой?

Выберите до 5 единиц оружия и задайте зону попадания, уровень бронежилета и шлема, типы патронов и дистанцию до 2,000 м. Настройки сохраняются в адресе страницы, поэтому «Поделиться» копирует ссылку, открывающую то же сравнение.

Данные игры: Сезон 2 ·