탄도학
모든 무기의 명중 부위, 헬멧 및 방탄복 레벨, 탄종, 거리별 킬 소요 탄수와 킬 소요 시간.
빠른 답변
처치 필요 탄수와 처치 시간은 어떻게 계산되나요?
각 명중의 피해량은 탄의 기본 피해량에 피격 부위 배율과 거리별 감쇠를 곱한 값이며, 처치 탄수는 100 피해를 주는 데 필요한 명중 횟수입니다. 처치 시간은 첫 발 이후 각 발마다의 사격 간격(60,000 ms ÷ 연사 속도)에 탄환 비행 시간을 더한 값입니다. 일부 무기 클래스는 고구경 탄환의 피해량도 조정합니다: 7.62x39mm ×0.88 사용 Assault Rifle, .308 Win ×0.75 사용 Assault Rifle, .308 Win ×0.85 사용 Marksman Rifle, 7.62x54mm ×0.8 사용 Marksman Rifle, .308 Win ×0.75 사용 Light Machine Gun, 7.62x54mm ×0.75 사용 Light Machine Gun. 예를 들어 A-91은(는) 분당 700발을 발사하므로 발사 간격은 86 ms입니다.
방탄복과 헬멧은 피해를 얼마나 막아 주나요?
조끼는 보호하는 부위의 피해를 다음만큼 줄입니다: Level 1 Armor 30% (내구도 200), Level 2 Armor 40% (내구도 220), Level 3 Armor 50% (내구도 250), Level 4 Armor 60% (내구도 300). 헬멧: Level 1 Helmet 30% (내구도 80), Level 2 Helmet 40% (내구도 100), Level 3 Helmet 50% (내구도 180), Level 4 Helmet 60% (내구도 200). 피격될 때마다 판의 내구도가 깎이며, 내구도가 다하면 전체 피해를 받습니다.
헤드샷과 기타 부위 명중 시 추가 피해는 얼마인가요?
피해량에는 피격 부위별 배율이 적용되며, 배율은 무기 종류에 따라 다릅니다. 머리 명중 시 피해량 배율: Pistol ×2.1, Shotgun ×1.5, Combat Bow ×2.3, Sniper Rifle ×4.27, Assault Rifle ×2.35, Marksman Rifle ×2.45, Submachine Gun ×2.1, Light Machine Gun ×2.35. 돌격소총의 경우 상체 명중은 ×0.97, 손 명중은 ×0.27입니다.
거리는 피해량에 어떤 영향을 주나요?
무기마다 고유한 피해 감쇠 곡선이 있습니다. 예를 들어 A-91은(는) 300 m까지 최대 피해를 주고, 1,200 m에서 20%까지 감소한 뒤 그 이후로는 그대로 유지됩니다. 감쇠 곡선이 없는 무기는 거리와 관계없이 동일한 피해를 줍니다.
라운드 유형별로 어떤 효과가 있나요?
이 도구는 Standard (FMJ), Flesh Damage (HP), Armor Piercing (AP)을(를) 비교합니다. 5.56x45mm의 경우 HP는 맨몸에 ×2 피해를 주지만 방어구가 그중 ×1.5만큼 막아내며, AP는 맨몸에 ×0.8 피해를 주고 방어구는 ×0.6만큼만 막아냅니다. 해당 구경이 HP나 AP로 판매되지 않으면 대신 FMJ를 사용합니다.
여러 무기를 비교하고 설정을 공유할 수 있나요?
최대 5개의 무기를 선택하고 명중 부위, 조끼 및 헬멧 레벨, 탄종, 최대 2,000 m까지의 거리를 설정하세요. 설정은 페이지 주소에 저장되므로 '이 화면 공유'를 누르면 같은 비교 화면이 열리는 링크가 복사됩니다.
게임 데이터: 시즌 2 ·