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弾道

全武器のキルまでの弾数とキルタイムを、ヒットゾーン、ヘルメットとボディアーマーのレベル、弾薬の種類、距離別に表示。

武器ティアリストで全武器のランクをチェック

よくある質問

キルまでの弾数とキルタイムはどのように計算されますか?

1発ごとのダメージは、弾の基本ダメージに命中部位の倍率と距離減衰を掛けた値です。キルに必要な弾数は、100ダメージを与えるのに必要な命中数です。キルタイムは、2発目以降の各射撃間隔(60,000 msを連射速度で割った値)の合計に弾の飛翔時間を加えたものです。 一部の武器クラスは大口径弾のダメージも補正します:7.62x39mm ×0.88のAssault Rifle, .308 Win ×0.75のAssault Rifle, .308 Win ×0.85のMarksman Rifle, 7.62x54mm ×0.8のMarksman Rifle, .308 Win ×0.75のLight Machine Gun, 7.62x54mm ×0.75のLight Machine Gun。 例えば、A-91は毎分700発を発射するため、射撃間隔は86 msです。

ボディアーマーとヘルメットはどれだけダメージを防ぐ?

ベストは保護部位へのダメージを次の割合で軽減します: Level 1 Armor 30%(耐久値 200), Level 2 Armor 40%(耐久値 220), Level 3 Armor 50%(耐久値 250), Level 4 Armor 60%(耐久値 300)。ヘルメット: Level 1 Helmet 30%(耐久値 80), Level 2 Helmet 40%(耐久値 100), Level 3 Helmet 50%(耐久値 180), Level 4 Helmet 60%(耐久値 200)。被弾するたびにプレートは消耗し、耐久値がなくなるとダメージは軽減されなくなります。

ヘッドショットや他の部位への命中で追加ダメージはどれくらい?

ダメージは命中部位に応じた倍率がかかり、倍率は武器カテゴリによって異なります。頭部命中時のダメージ倍率:Pistol ×2.1, Shotgun ×1.5, Combat Bow ×2.3, Sniper Rifle ×4.27, Assault Rifle ×2.35, Marksman Rifle ×2.45, Submachine Gun ×2.1, Light Machine Gun ×2.35。 アサルトライフルの場合、上半身への命中は×0.97、手への命中は×0.27です。

距離はダメージにどう影響しますか?

各武器には固有のダメージ減衰カーブがあります。たとえばA-91は300 mまでフルダメージを与え、その後1,200 mで20%まで低下し、それ以遠はその値のままです。減衰カーブのない武器は、どの距離でも同じダメージを与えます。

各ラウンドタイプの効果は?

このツールはStandard (FMJ), Flesh Damage (HP), Armor Piercing (AP)を比較します。5.56x45mmの場合、HPは生身に×2のダメージを与えますが、アーマーにはその×1.5分が防がれます。一方、APは生身に×0.8のダメージを与え、アーマーに防がれるのは×0.6分だけです。HPまたはAPが販売されていない口径では、代わりにFMJを使用します。

複数の武器を比較して、その設定を共有できますか?

最大5種類の武器を選び、命中部位、ベストとヘルメットのレベル、弾種、最大2,000 mまでの距離を設定します。設定はページのURLに保存されるため、「この表示を共有」で同じ比較を開くリンクをコピーできます。

ゲームデータ:シーズン 2 ·