NotíciasSeason 2 de WARDOGS está no ar: o que mudou em 15 de outubro
A Season 2 começou em 15 de outubro de 2026, após manutenção das 08:00 às 09:30 UTC. Armas e tanques novos, chuva, progressão mais barata, cortes no dano dos calibres pesados e um bônus para a Lonestar, com o trailer oficial.

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A Season 2 de WARDOGS começou em 15 de outubro de 2026. A BULKHEAD publicou as patch notes e o trailer em 14 de outubro. As patch notes completas da Season 2 listam todas as mudanças; esta página cobre as que mais importam.
Lançamento: os servidores oficiais ficaram em manutenção das 08:00 às 09:30 UTC em 15 de outubro, seguida de uma atualização na Steam. No dia do lançamento a fila de login está longa.
Direto dos arquivos do jogo: todos os preços, desbloqueios, danos de armas, valores de armadura e custos de construção que mudaram desde a Season 1 estão listados, com o valor antigo e o novo, em O que mudou na Season 2.
Armas novas#
| Arma | Calibre | Classe |
|---|---|---|
| 7.62x39mm | Fuzil de assalto | |
| 9x19mm | Submetralhadora | |
| .308 Win | LMG | |
| .308 Win | Fuzil de atirador designado |
Cada uma vem com novas miras, bocais, carregadores ou bipés. O
Mosin ganha sua própria mira
PU 91/30.
Acessórios novos:
Compact P-1 Red Dot,
Leatherwood ART II,
Cross Rifle Muzzle Brake,
Clutch Lok Muzzle Brake,
SRD762TI-QD,
SL7i-BL Suppressor,
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake,
.30 Cal Steel Black Flash Hider,
TCX-SPR 28 RND Magazine,
PP-19 Bizon 53 RND Magazine,
M14 10 RND Magazine,
M14 20 RND Magazine,
M14 30 RND Magazine,
Evo-3 Ultra 50 RND Box,
M14 Bipod,
Evo-3 Ultra Bipod. Também novo nos arquivos do jogo:
Vehicle Smoke.
Veículos e equipamentos novos#
Wolf-110 e
Wolf-110 [M2 Browning]: um transporte leve e rápido, e o mesmo com uma M2 montada em anel.
T-72B3: um tanque de batalha principal, mais lento que o
L2A6, mas mais barato.
Flakpanzer Gepard: um veículo antiaéreo.
Molotov Cocktail: incendeia uma área; a chuva enfraquece as chamas.- Construções novas:
MG Nest,
Large Shelter e
Wooden Step.

Flakpanzer Gepard
Heavy Armored VehicleNível 25
US$ 14.000
Chuva#
- Superfícies, veículos e jogadores ficam molhados; o som da chuva muda dentro de construções, sob cobertura e dentro de veículos.
- Todos ouvem o trovão no mesmo instante, e ele mascara os passos.
- O alcance de spot é menor na chuva.
Dano e proteção#
As munições de calibre pesado perdem dano base em todas as armas que as usam, incluindo as de veículos.
| Calibre | Dano base |
|---|---|
| .308 Win | -25% |
| 7.62x54mmR | -20% |
| 7.62x39mm | -19% |
| .50 Cal | -16% |
Os fuzis de precisão ganham mais dano por região de acerto para manter o papel de matar com um tiro.
- O
Level 4 Helmet abafa o áudio, restringe a visão e embaça quando você corre. - O
Infrared Range Finder agora funciona com baterias: usa a
Battery ou a
High Capacity Battery. - Os paraquedas abrem mais tarde e punem quem abre em cima da hora.
- A
MGL-40, a
MP5 e a
Super-45 foram enfraquecidas.
Arquivos do jogo x patch notes
- O
12 Gauge Suppressor custava $1,040 antes do patch, não $1,225 como dizem as notas.
- O dano da
Slug contra blindagem usa um único modificador para todos os níveis: −13% → −30%, não uma escala por nível.
- O
Bow contra blindagem Level 1 e Level 2 não mudou.
- O
CIWS leva 2.5× mais tempo para destruir o
Spawn Vehicle (as notas dizem 2.25×).
- O dano por calibre também depende da classe da arma: fuzis de assalto .308 ×0.75 e 7.62 ×0.88; DMRs .308 ×0.85 e 7.62x54 ×0.80; LMGs .308 ×0.75 e 7.62x54 ×0.75.
Construção#
| Construção | Custo de construção antes | Depois |
|---|---|---|
| 150 | 600 | |
| 22 | 80 | |
| 85 | 200 | |
| 1,500 | 1,200 |
Os drill rigs precisam de mais combustível e ficam ativos por menos tempo. Os martelos não arrombam mais portas e portões; a
Halligan Bar arromba os dois.
Preços#
| Item | Antes | Depois |
|---|---|---|
| $1,600 | $800 | |
| $2,600 | $5,600 | |
| $8,800 | $14,800 | |
| $14,000 | $22,000 | |
| $18,000 | $28,000 |
Veículos comprados agora têm inventário privado por padrão.
Progressão#
- Chegar ao nível 20 de uma função leva menos da metade do tempo de jogo da Season 1.
- A Assault recebe o
C4 e o Molotov; a Medic ganha a
Medical Bag no nível
14. - A Recon recebe o
M14, a Support a
Evo-3 Ultra e a
PKM no nível
15, e a Driver os tanques novos. - A logística paga menos por viagem, mas ganha sequências de entrega para viagens consecutivas.
Lonestar e jogo limpo#
Só na Season 2: a Lonestar recebe um bônus de dinheiro e XP por vitória, além de multiplicadores de jogo em equipe.
Atualização de 15 de outubro: a BULKHEAD removeu o bônus de dinheiro e XP da Lonestar na mesma noite, com uma atualização no servidor. O que mudou.
- Todos os spawns das facções em Bakurani foram movidos.
- O time que está perdendo ganha 20% de desconto nos vendedores quando fica 40 pontos atrás do segundo colocado.
- Team kills: a vítima vota para punir ou perdoar.
- A troca de time fica restrita quando um time abre mais de 10 pontos de vantagem.
- Os servidores oficiais expulsam jogadores com ping alto, conforme a região.
- Um vendedor Wager, em que você aposta dinheiro no seu próprio desempenho, abre mais adiante na temporada.
Fonte#
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes, BULKHEAD na Steam, 14 de outubro de 2026.
- Trailer da Season 2 de WARDOGS no YouTube.
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