パッチノートSeason 2 パッチノート:TCX-SPR、M14、T-72B3、Gepard
WARDOGS Season 2 パッチノート全訳:新武器4種、新車両4種、Molotov、雨、大口径弾のダメージ削減、建築コストと価格の変更、ロールトラックの短縮、Lonestar ボーナス。2026年10月15日、08:00〜09:30 UTC のメンテナンス後に実装。

このページの内容
- Season 2 トレーラー
- 主な変更点まとめ
- 新コンテンツ
- 新武器4種を追加
- 新たに Molotov を追加、Range Finder とヘルメットを更新
- 新車両4種を追加
- 新しい建築物3種を追加
- 新しい雨の天候プリセット
- Season 2 の Gold Market 迷彩
- 新しい Wager ベンダー (Season 2 後半にオープン)
- チーム移動の制限を追加
- チームキルの処罰・許可システム
- 分隊方針UI
- 「Rebuy Last Loadout」のUX改善
- サーバーシーディングと試合前のお楽しみ
- 地域別のサーバーPing上限
- Bakurani のスポーン地点を移動
- 勢力バランスの実験
- 戦闘バランス
- ダメージの調整
- 制圧効果の改善
- Compound Bow
- パラシュート
- Medical Bag
- 武器の反動とバランス調整
- 建築バランス
- 建築武器のバランス
- その他の建築関連の変更
- 車両のアップデート
- 車両の変更
- 車両のバグ修正
- コントローラーの改善と修正
- エイムアシスト
- 操作感とレスポンス
- コントローラーのボタン割り当て変更
- コントローラー固有のバグ修正
- 進行システムの変更
- ロールトラックのXP
- ロールトラックのアンロック
- WARDOG 進行トラック
- アサルト進行トラック
- メディック進行トラック
- リコン進行トラック
- サポート進行トラック
- パイロット進行トラック
- ドライバー進行トラック
- キャッシュとXP報酬の変更
- エクスプロイトの修正
- ベンダー価格の変更
- その他の変更
- 出典
BULKHEADは2026年10月14日、Steamで Season 2 のパッチノート全文を公開しました。以下は変更点の全リストをトピック別にまとめ、数値は表に整理したものです。Season 2 の新しい武器、車両、アタッチメント、建築物を含め、当サイトのデータベースにあるアイテムはすべて該当ページにリンクしています。ゲームファイルから取得した新旧の数値は Season 2 の変更点 にまとめています。
日時: Season 2 は 2026年10月15日 に開始されます。公式サーバーは 08:00〜09:30 UTC(約90分間)メンテナンスのため停止し、その後Steamでアップデートが配信されます。
ゲームファイルから: Season 1 から変わった価格、アンロック、武器ダメージ、アーマー値、建設コストは、変更前と変更後の値とともに Season 2 の変更点 にまとめています。
Season 2 トレーラー#
主な変更点まとめ#
- 新武器4種:
TCX-SPR、
PP-19 Bizon、
Evo-3 Ultra、
M14。新しいオプティック、マズル、マガジン、バイポッドも追加。 - 新車両4種:
Wolf-110、
Wolf-110 [M2 Browning]、
T-72B3、
Flakpanzer Gepard。 - 新たに
Molotov Cocktail、新しい建築物(
MG Nest、
Large Shelter、
Wooden Step)、雷を伴う雨の天候プリセットを追加。 - 大口径弾のダメージを削減:.308 Win -25%、7.62x54mmR -20%、7.62x39mm -19%、.50 Cal -16%。Level 3 と Level 4 のアーマーのダメージ軽減率も低下。
- 建築コスト、ドリルリグ、
Talon、迫撃砲のバランスを調整。車両や装備の価格も多数変更。 - ロールトラックはSeason 1の半分以下のプレイ時間でレベル20に到達可能に。多くのアンロックがトラック間で移動。
- Lonestar に Season 2 限定のキャッシュ・XPボーナス。Bakurani の全勢力のスポーン地点を移動。 Lonestarボーナスは10月15日に削除されました。
- チームキルの処罰/許可投票、チーム移動の制限、地域別Ping上限、シーズン後半にオープンする Wager ベンダー。
新コンテンツ#
新武器4種を追加#
| 武器 | 口径 | 分類 |
|---|---|---|
| 7.62x39mm | アサルトライフル | |
| 9x19mm | SMG | |
| .308 Win | LMG | |
| .308 Win | マークスマンライフル |
あわせて新しいアタッチメント群も追加されます。オプティック、マズルデバイス、マガジン、バイポッドが増えています(詳細はパッチノート後半に記載)。
新たに Molotov を追加、Range Finder とヘルメットを更新#
- Molotov - 着弾時に炎を撒き散らし、巻き込まれた者を燃やす投擲型焼夷兵器。上手投げと下手投げが可能。直撃ダメージを与え、炎の中にいると継続ダメージを受けます。Molotov は破壊可能な草木を燃やすこともでき、雨の影響を受けます。
Infrared Range Finder の更新 - バッテリー駆動になりました。バッテリー1個で約80秒間使用できます。オン/オフを素早く切り替えると消耗が早くなります。- ヘルメットの更新 -
Level 4 Helmet は音がこもって聞こえ、視界が制限され、ダッシュ中は曇るようになりました。また、新しい制圧システムに合わせて Level 3 と Level 4 のヘルメットは制圧耐性が向上し、ダメージ軽減以外の面でも防具としての役割をより果たせるようになっています。
新車両4種を追加#
| 車両 | タイプ |
|---|---|
| 高速で軽量な装輪輸送車両 | |
| リングマウントの M2 Browning を搭載した |
|
| 主力戦車。 |
|
| 対空車両 |

Flakpanzer Gepard
Heavy Armored Vehicleレベル 25
$14,000
新しい建築物3種を追加#
MG Nest - 人が操作する M2 Browning の銃座。
Large Shelter - 重要な設備を覆ったり、雨をしのいだりするための大型金属シェルター。
Wooden Step - 踏み台。木製です。
新しい雨の天候プリセット#
雨の天候プリセットを新たに追加しました。
-
雨が降ると地面、車両、キャラクターが目に見えて濡れていきます。
-
雨音は、雨が当たっているものや自分の居場所(屋根の下、屋内、車内、屋外)によって変化します。
-
屋根を破壊すると、そこから雨が降り込むようになります。
-
雨が強くなると雷が鳴り、サーバー上の全プレイヤーが同じ落雷を同じ瞬間に同じ方向から聞きます。足音をかき消すほどの音量なので、戦術的に活用しましょう。
-
雨はスポッティング距離に影響します。
-
雨によって Molotov の炎が弱まります。
Season 2 の Gold Market 迷彩#
4つの迷彩ファミリーにわたる8種類の新しい武器・車両スキンが Gold Market に登場します:
- Black & Gold - Little Bird。Season 2 限定の Gold Market 迷彩。
- Chocolate Chip -
Evo-3 Ultra,
M14,
TCX-SPR. - Two-Tone Desert -
Galil,
Mosin,
Havoc. - Digital Wood -
M500.
Black & Gold AK 迷彩は Gold Market から削除されました。
新しい Wager ベンダー (Season 2 後半にオープン)#
開始時は利用不可: Wager ベンダーは Season 2 開始時には利用できません。Season 2 の後半にオープンします。
- 新しい Wager ベンダーでは、自分自身の成績に自分のキャッシュを賭けられます。
- 賭け金は自分で設定し、自分に賭けましょう。大勝ちするか、すべてを失うかです。
- ミニマップの上にリアルタイムの賭けトラッカーが表示され、賭け金と進捗を確認できます。
- Wager ベンダーは常設ではなく、シーズン中に出現と撤収を繰り返す予定です。
チーム移動の制限を追加#
終盤のチーム移動で試合が決まってしまうのを防ぐため、いずれかのチームが10ポイント以上リードしている場合:
- チームに参加してから15分間は、再びチームを移動できません。
- チームを移動した場合や途中参加した場合、初めてコントロールゾーンに到達するまでマップが見えない状態になります。
- 初めてコントロールゾーンに到達するまで、スポーン車両を使用できません。
これらの変更は、チーム移動を悪用するプレイヤーにとってのハードルを上げつつ、必要に応じてフレンドのチームに参加できるようにすることを目的としています。
チームキルの処罰・許可システム#
チームキルは被害者による投票で扱われるようになりました。故意でないものは許しつつ、意図的なチームキルは処罰できるようにするためです。
- 味方にキルされると、Forgive(許可)か Punish(処罰)かを選ぶよう求められます。
- Punish の結果はチームキルしたプレイヤーに蓄積され、常習者はキックや段階的に重くなるBANの対象になります。
- Forgive を選ぶと、チームキルしたプレイヤーへの減点となり得る記録が取り消されます。
注: 投票せずにリスポーンしてセーフゾーンを出ると、自動的に許可したことになります。
分隊方針UI#
- 分隊長は、あらかじめ用意された項目から分隊の方針を設定し、チーム全体に表示できるようになりました。全プレイヤーが分隊に参加する前に分隊リストで確認できます。
- 分隊への招待やその他の時間制限付きの通知が順番に表示されるようになりました。
「Rebuy Last Loadout」のUX改善#
- 仮の再購入UIを削除しました
- 「Rebuy Last Loadout」ボタンをクリックすると、装備ベンダーのUIに前回のロードアウトが表示されます。購入前にアイテムを追加・削除できます。
サーバーシーディングと試合前のお楽しみ#
- 空のサーバーに参加して人を集めたプレイヤーは、試合開始時に報酬とベンダー割引を受け取れます。
- 試合開始前に楽しめるコンテンツを追加しました。
- 各スポーン地点に、標的付きで置かれた銃、サッカーボール、隠されたラジオがあります。
地域別のサーバーPing上限#
ネットワークの信頼性を高め、誰にとってもより公平な環境にするため、地域別のPing上限を導入しました。注:適切な値を見極めるまで、初期値はかなり緩めに設定されています。
- 公式サーバーでは、地域ごとに異なる最大Ping上限が適用されます。
- 高Pingによるキック:サーバーのPing上限を長時間にわたって継続的に超えたプレイヤーは自動的にキックされます(一時的なスパイクでキックされないようにするためです)
- 不当なキックを防ぐため、サーバー側のラグスパイクはPing測定から除外されます。
- 一時的な再参加制限:高Pingでキックされたプレイヤーは、次のマップ切り替えまで同じサーバーに再参加できません。
- サーバーブラウザーの改善:サーバーブラウザーに最大Pingのタグとフィルターを追加し、接続状態の良いサーバーを探しやすくしました。
- コミュニティサーバーの管理者は独自のPing上限を設定でき、必要に応じて地域をまたいだプレイ(またはより厳しいルール)を許可できます。
Bakurani のスポーン地点を移動#
Bakurani に新しいスポーン地点とルートを追加。
- 3チームすべてのスポーン地点を移動・再構築し、それぞれにゾーンへの専用ルートを用意しました。これにより各チーム間でよりバランスの取れた試合になるはずです。
勢力バランスの実験#
WARDOGS は常に完璧なバランスであることを目指したゲームではありません。しかし、ある1チームの勝率が他の2チームより明らかに低い状態が続いていました。Lonestar の制服の目立ちやすさや一部のスポーン位置については正当な指摘があり、私たちも注視し対応してきました。とはいえ、プレイヤーがこのチームでプレイしたがらない最大の要因は、青チームに対するイメージです。
Season 2 では社会実験として、これが勝率データや勢力のイメージにどう影響するか、そもそも影響するのかを検証します。Lonestar は世界有数の経済大国を後ろ盾に持つ老舗のPMCです。Lonestar には資金がある……そして Lonestar はあなたを必要としている。
Season 2 限定: 以下の Lonestar ボーナスは実験的なもので、Season 2 の期間中のみ適用されます。
10月15日更新: BULKHEADは同日夜、サーバー側のアップデートでLonestarのキャッシュ・XPボーナスを削除しました。変更内容。
- Lonestar の勝利時キャッシュ・XPボーナス(Season 2 限定)。
- Lonestar のチームプレイアクションに対するキャッシュ・XP倍率(Season 2 限定)。
- Bakurani の全勢力のスポーン地点を移動。
- 負けているチーム向けの新しいベンダー割引:2位から40ポイント以上離されている場合、20%オフ。Lonestar だけでなく全チームが対象です。
- 勢力ボーナスを悪用していると判断されたコミュニティサーバーのホストは処罰されます。
戦闘バランス#
ダメージの調整#
.308 や 7.62x54mmR のような大口径弾は、本来スナイパーライフル向けに設計されたもので、遅い連射速度と少ない装弾数が1発あたりの大ダメージとのバランスを取っていました。ところがアサルトライフル、DMR、LMG では、同じ弾薬がはるかに速い連射速度でスナイパーに近いダメージを出していました。その結果、これらの武器は同じカテゴリーの他の武器よりはるかに強くなり、それ以外を選ぶと不利に感じられる状況になっていました。
今回のアップデートで大口径武器が「弱く」なるわけではありません。同じカテゴリーの他の武器に近づけるための調整です。
FAL は引き続きアサルトライフルの中で1発あたりのダメージが最も高いものの、
TCX-SPR や
M4 との差は縮まりました。スナイパーライフルは今後も一撃の大ダメージを担うカテゴリーであり、基礎ダメージの削減を打ち消すために部位ダメージを引き上げ、スナイパーらしさを維持しています。
口径別の基礎ダメージ削減#
これらの変更は、歩兵用・車両用を問わず、該当する弾薬を使用するすべての武器に適用されます。
| 口径 | 基礎ダメージ |
|---|---|
| .308 Winchester | -25% |
| 7.62x54mmR | -20% |
| 7.62x39mm | -19% |
| .50 Cal | -16% |
DMR#
新しい口径別基礎ダメージに合わせて部位ダメージを調整しました。ヘッドショットと上半身へのダメージがやや低下し、DMR はアサルトライフルとスナイパーの中間に位置するようになります。アサルトライフルより手痛いダメージを与えるべきですが、連射の速いスナイパーライフルであってはなりません。
アサルトライフルとLMG#
- これまでは胴体の上部・中部・下部へのダメージにばらつきがありすぎました。より均一になり、胴体へのダメージが予測しやすくなっています。
- アサルトライフルの胴体へのダメージがわずかに低下しました。
- LMG の胴体へのダメージはアサルトライフルと同等になりました。LMG は1発ごとのダメージでアサルトライフルを上回るのではなく、継続射撃とマガジン容量で撃ち合いに勝つ武器です。
Scout Rifle#
Scout Rifle のヘッドショットは、ヘルメットなしの相手を一撃で倒せるようになりました。- Level 1 ヘルメットを着用している相手はヘッドショット2発で倒せます。
Level 3 と Level 4 のアーマーとヘルメット#
Level 4 Helmet は音とボイスチャット(近接)がこもって聞こえ、視界が制限され、ダッシュ中は曇るようになりました。- また、Level 3 と Level 4 のヘルメットは制圧耐性が向上しました。
12ゲージ・スラッグ#
- スラッグのアーマーに対するダメージは、一律の軽減ではなくアーマーのティアに応じて変化するようになりました。
武器インスペクトに関する注記#
- 一部の武器インスペクトで音が出ない問題は把握しています。
車両武装とタレット#
上記の口径別ダメージ削減は、Little Bird AH-6M Minigun、
Z20 Lakota Minigun、
Humvee Minigun など、該当する弾薬を使用する車両武装にも適用されます。
また、タレットが歩兵に与えるダメージを命中部位に応じて引き下げました。Heavy と Artillery の上部機銃タレットは、ヘリコプターの機関砲と同じ部位ダメージ値を使っていました。今後は Heavy と Artillery のタレットはアサルトライフルや LMG と同じ部位ダメージ値を使用します。
制圧効果の改善#
制圧効果は一貫性がなく、気づかないことも多い状態でした。武器ごとに共通の減衰カーブを基に作り直したため、何に撃たれていても撃たれている感覚が一貫するようになります。
- 小・中口径によるニアミス時の制圧効果が大幅に強くなりました。
- 連射速度が考慮されるようになり、連射の速い小・中口径の武器(SMG やピストルなど)が過剰に制圧することはなくなりました。
- 制圧効果の強化に合わせて、制圧時の画面の揺れを抑えました。操作を邪魔することなく、はっきりと伝わるはずです。
- Level 3 ヘルメットは制圧効果を68%軽減します。
- Level 4 ヘルメットは制圧効果を80%軽減します。
Compound Bow#
- 矢の弾道を調整し、落下が少なくなりました。
- Season 1 と比べて、低ティアのアーマーに対してやや効果的になりました。
- 弓のアーマーに対するダメージは、一律の軽減ではなくアーマーのティアに応じて変化するようになりました。
パラシュート#
- パラシュートが完全に開くまでの時間が長くなり、高度約10m未満では開かなくなりました。
- ギリギリで開くのは本当に危険になりました。高速で落下中に高度約50m未満で開くと、十分に減速できず落下ダメージを受けます。
Basic Parachute の価格を $100 → $500 に引き上げ。
Sport Parachute の価格を $1,000 → $700 に引き下げ。
航空機に乗る前に、そのパイロットを信頼できるか確認しましょう。 あるいは、コントロールゾーンまで車で行くか、自分で飛びましょう。
Medical Bag#
- 耐久値を 100 → 150 に引き上げ、1つのバッグで交換までより長く使えるようになりました。
武器の反動とバランス調整#
MP5#
- 扱いやすすぎたため、反動パターンをより横方向に振れるよう変更しました。
Super-45#
- 有効射程である50mを超えるとダメージ減衰が大きくなり、近距離戦向けの役割がより明確になりました。
DMR#
- すべての DMR の反動を見直し、性能曲線により見合ったものにしました。
MGL-40#
- 初速を25%低下(-25%)。
40mm の外側の範囲でダメージ減衰が大きくなりました。- 信頼性を下げるため、集弾性の悪化と揺れが大幅に増し、ADS速度が遅くなり、Little Bird のベンチに座っているときはリロードにペナルティがかかります。
Mosin#
Mosin 用の新しい
PU 91/30 (3.5x) Scope。
Mosin は他の光学サイトを使用できなくなりました。これらのサイトは、今後予定されているカスタマイズ機能が実装されるまで対応させる予定のなかったものです。
建築バランス#
建築コスト、建築速度、耐久値を全面的に見直しました。構造物を手当たり次第に乱立させるのではなく、よく考えて投資するものにすることが狙いです。
Talon、迫撃砲、ドリルリグは資源と弾薬のバランスを調整し、建てるのに時間がかかり、稼働を維持するのにコストがかかるようにしました。ただし、独創的な戦略を排除したり、プレイヤーの自由に厳しい制限を設けたりはしていません。
新しい建築物(と建築に使えるアイテム)#
Wooden Step:
small hammer 以上で建築可能。
Large Shelter:
medium hammer 以上で建築可能。
MG Nest:
large hammer で建築可能。
コストの変更と新しい建築物のコスト#
以下のコストはすべて建築用物資のコストです:
| 建築物 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| Wood Base | — | 15 |
| 15 | 32 | |
| 22 | 80 | |
| 85 | 200 | |
| — | 250 | |
| Air raid shelter、 |
100 | 200 |
| 150 | 600 | |
| 150 | 650 | |
| — | 650 | |
| 1,000 | 650 | |
| 1,500 | 1,200 | |
| Hot Zone Magnet | 2,250 | 2,750 |
建築速度#
medium hammer の1振りあたりの建築量が減少しました。- クリティカルポイントのボーナスが以前より小さくなりました。
large hammer の1振りあたりの建築量は変更ありません。
ドリルリグのバランス#
これらの変更により、ドリルリグの稼働時間と、起動・稼働維持に必要な燃料が大幅に見直されます。複数のドリルリグを建てる戦略が主流になるのを抑えつつ、その可能性自体は残すことが狙いです。今後も変更の影響を注視していきます。
| ドリルリグ | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 起動に必要な最低燃料 | 1,500 | 2,000 |
| 燃料あたりの稼働時間 | 0.05 | 0.03(占領可能なタワーと同等) |
| 最大稼働時間 | 375s | 300s |
| 最大燃料(ロジスティクスのプレイを促進) | 7,500 | 10,000 |
- 設置後のクールダウンを大幅に延長し、破壊されたリグをすぐに再設置できないようにしました。
建築武器のバランス#
Talon#
- リロード 2s → 5s
- 弾薬物資からの補充 50 → 200
迫撃砲#
- 弾薬物資からの補充 75 → 150。パレット1回の投下あたりに撃てる弾数を減らすための変更です。
- 新しい射撃アニメーション - 発射時にプレイヤーが砲口から砲弾を落とし込むようになり、迫撃砲の連射速度が下がりました。
その他の建築関連の変更#
- 有刺鉄線と土嚢を
Bremmer wall の上に設置できるようになりました。
Barbed Wire によるキルではキャッシュやXPが得られなくなりました。- 基礎が斜面、階段、壁にきちんと合うようになりました。
- 未完成の建築物は、支えを失うと宙に浮いたままにならず、すぐに崩れるようになりました。
- 対戦車障害物は決められた種類の地面にのみ設置できます。
- ドアとゲートはハンマーで突破できなくなりました。
Halligan bar でドアとゲートの両方を突破できるようになりました。
CIWS の機関砲による構造物へのダメージを適切に調整しました。すべてを同じように扱うのではなく、軽い遮蔽物は粉砕し、頑丈な要塞には苦戦するようになっています。
車両のアップデート#
車両の変更#
- 購入した車両のインベントリは、デフォルトでドライバーとその分隊のみが使えるようになりました。車両が完全にアンロックされると、新しい設定で全員に開放できます。
- 各チームに無料でスポーンする車両のインベントリは、上記の設定に関係なく全員に開放されたままです。自己責任でご利用ください。
- 装軌車両に重量感が出ました。空中でふわふわせず、着地時に跳ねにくくなっています。
Humvee の操作性を作り直しました:悪路で硬すぎず、最高速度に達するまでが遅くなり、以前より登坂性能が向上しています。
Dune Buggy のブレーキの効きを弱め、横滑りやドリフトがややしやすくなりました。- 密閉された車両の座席からは爆発物や設置物を使用できなくなりました。
車両のバグ修正#
Humvee のガンナーが乗車後に間違った方向を向く問題を修正しました。- ガンナーの射撃の同期ズレと、射撃音が一定しない問題を修正しました。
- ヘリコプターのコックピットガラスが双方向に機能するようになりました。内側から撃つと、外からの被弾と同じように機体がダメージを受けます。
- 戦車が自身の砲塔との衝突で空中に跳ね上がらなくなりました。
- 車両同士が高速で衝突したときに地面に沈み込まなくなりました。
- 装輪車両が後転から前進で抜け出そうとしたときに引っかからなくなりました。
- ゲームパッドで戦術マップを閉じた後に車両が回転し続ける問題を修正しました。
- コントローラー使用時に車両武装の ADS が不安定になる問題を修正しました。
- 搭載タレットでのゲームパッドによるしゃがみと座席の切り替えを修正しました。
- 途中参加したプレイヤーに車両のスモークスクリーンとフレアが表示されない問題を修正しました。
- 車両から降りると、地面をすり抜けるのではなく地面の上に降りるようになりました。
Vanguard CIWS のスポーン車両へのダメージを引き下げ、SV の撃破にかかる時間が2.25倍になりました。
コントローラーの改善と修正#
エイムアシスト#
- 設定 > コントローラー > 詳細 にエイムアシストの強度スライダーを追加しました。デフォルトは1で、0にするとエイムアシストがオフになります。
- 射撃場のターゲットダミーにもエイムアシストが働くようになりました。
- エイムアシスト全般の改善
操作感とレスポンス#
- 水平・垂直感度の値を調整しました。
- エイム加速の値を調整しました。
- エイム加速がより早くかかるようになりました。
- ラジアルホイールを閉じた後、視点の向きが早く戻るようになりました。
- リストのスクロールが速くなりました。
- ベンダー:「Purchase Loadout」選択時の長押し時間を短縮しました。
- 設定:「Apply Changes」選択時の長押し時間を短縮しました。
コントローラーのボタン割り当て変更#
- 「Cycle Minimap Zoom」をビュー(押す)に追加。
- 「Reject Tip」をビュー(押す)に追加。
- 「Deploy Crate」を十字キー上(長押し)に追加。
- 「Open Inventory」をビューからメニュー(押す)に移動。
- 「Toggle Weight」を Y からビュー(押す)に移動。
- 「Remove From Loadout」を R3 から Y(長押し)に移動。
- 「Bribe」をメニューから X に移動。
- 「Accept/Reject Squad Invite」を LB/RB からビュー/メニューに移動。
- スコアボードの「Sort」を LB/RB から LT/RT に移動。
- 「Drop」を Y から Y(長押し)に変更。
- LB/RB でメインタブ、LT/RT でサブタブを切り替えるようになりました。
コントローラー固有のバグ修正#
- X を押してグレネードのクッキングができない問題を修正しました。
- コントローラーで LT を離しても包帯による自己回復がキャンセルされない問題を修正しました。
進行システムの変更#
ロールトラックのXP#
レベル10〜20は成長が遅く、各ロールを象徴する装備をアンロックする前に足踏みしてしまうプレイヤーが多くいました。レベル20到達に必要なプレイ時間は Season 1 の半分以下になりました。
必要な累計XP#
| レベル | Season 1 | Season 2 | 短縮率 |
|---|---|---|---|
| 10 | 35,000 | 25,000 | 29% |
| 15 | 110,000 | 54,750 | 50% |
| 20 | 250,000 | 111,500 | 55% |
| 25 | 365,000 | 206,600 | 43% |
| 30 | 500,000 | 318,200 | 36% |
| 35 | 750,000 | 525,000 | 30% |
| 40 | 975,000 | 712,500 | 27% |
| 45 | 1,225,000 | 920,850 | 25% |
| 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | 23% |
ロールトラックのアンロック#
ほとんどのアタッチメントがより低いレベルや新しいトラックに移動し、これまで届かなかったプレイヤーも試せるようになりました。
WARDOG 進行トラック#
追加アンロック#
| アイテム | アンロック |
|---|---|
| 新ミュージックテープ "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65"(Lonestar限定) | |
| Gold Market |
WARDOG トラックへ移動#
| アイテム | アンロック |
|---|---|
WARDOG トラックの変更#
| アイテム | レベル | アンロック費用 |
|---|---|---|
| $15k → $5k | ||
| $5k → $15k | ||
| — | ||
| $50k → $125k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Mechanical Supply Pallet (
5, $10k, 以前は初期解放)
Ammo Supply Pallet (
9, $25k, 以前は初期解放)
Fuel Supply Pallet (
16, $50k, 以前は初期解放)
アサルト進行トラック#
アサルトは敵拠点を攻めるロールになりました。
C4 がアサルトトラックに移動し、新しい
Molotov Cocktail も加わったことで、アサルトプレイヤーは建築物に対抗する手段を強化できます。
追加アンロック#
| アイテム | アンロック |
|---|---|
アサルトトラックへ移動#
| アイテム | アンロック |
|---|---|
アサルトトラックの変更#
| アイテム | レベル | アンロック費用 |
|---|---|---|
| $10k → 無料( |
||
| $100k → $150k | ||
| — | $200k → $250k | |
| — | ||
| $15k → $5k | ||
| $5k → $12.5k | ||
| $20k → $7.5k | ||
| — | ||
| $25k → $10k | ||
| $12.5k → $15k | ||
| — | ||
| $7.5k → $20k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $20k → $22.5k |
AK74 + AK74 30 RND Magazine 初期解放に変更(以前は
3、$10k)
T-21 (
3, $10k, 以前は初期解放)
メディック進行トラック#
Medical Bag のアンロックがレベル
24から
14になり、メディックはずっと早い段階から活用できるようになりました。また、メディックは全トラックの中で武器とアタッチメントのアンロックが最も大きく入れ替わっています。
追加アンロック#
| アイテム | アンロック |
|---|---|
PP-19 Bizon +
PP-19 Bizon 53 RND Magazine が初期解放に
メディックトラックへ移動#
| アイテム | アンロック |
|---|---|
メディックトラックの変更#
リコン進行トラック#
リコンには新しい
M14 とそのアタッチメントが加わり、ほとんどのスコープとアタッチメントのレベルが入れ替わりました。
追加アンロック#
| アイテム | アンロック |
|---|---|
リコントラックの変更#
| アイテム | レベル | アンロック費用 |
|---|---|---|
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $75k → $150k | ||
| $50k → $90k | ||
| — | $15k → $25k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | $30k → $17.5k | |
| — | ||
| $25k → $50k | ||
| — | ||
| — | $27.5k → $25k | |
| — | ||
| — | ||
| $35k → $75k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
サポート進行トラック#
サポートには新しい
Evo-3 Ultra が加わり、
PKM のアンロックがレベル
30から
15に、
M249 は
15から
20に移動しました。
追加アンロック#
| アイテム | アンロック |
|---|---|
サポートトラックへ移動#
| アイテム | アンロック |
|---|---|
サポートトラックの変更#
| アイテム | レベル | アンロック費用 |
|---|---|---|
| $150k → $100k | ||
| $100k → $150k | ||
| $125k → $100k | ||
| — | $200k → $250k | |
| — | $25k → $50k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $35k → $25k | ||
| — | ||
| $15k → $50k | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
パイロット進行トラック#
Little Bird AH-6M [Miniguns] はアンロックの早さに対して強すぎたため、アンロックを遅らせ、費用を引き上げました。
パイロットトラックの変更#
| アイテム | レベル | アンロック費用 |
|---|---|---|
| $50k → $125k | ||
| — | $75k → $85k | |
| — | $500k → $650k |
- ミュージックテープをドライバーとパイロットのトラック間で入れ替え
ドライバー進行トラック#
10月15日更新: BULKHEADによるとDriverのXP設定に誤りがあり、一時的なサーバー側の修正でSeason 1のペースに戻しました。下のアンロックレベルはゲームクライアントの値で、変更はありません。詳細。 武装車両を好むドライバーは、
L2A6 に到達する前にキルを取る手段が増えました。新しい
Wolf-110 [M2 Browning] がレベル
16でアンロックされ、続いて2両の新戦車、レベル
20で
T-72B3、レベル
25で
Flakpanzer Gepard がアンロックされます。また、
SPH-2 は WARDOG レベル
90からドライバートラックのレベル
31に移動しました。
追加アンロック#
| アイテム | アンロック |
|---|---|
| 新ミュージックテープ "Dyshat' - Baryber" |
ドライバートラックへ移動#
| アイテム | アンロック |
|---|---|
SPH-2 $500k → $350k(アンロック費用)
ドライバートラックの変更#
| アイテム | レベル | アンロック費用 |
|---|---|---|
| — | ||
| $25k → $75k | ||
| — | ||
| — | ||
| $125k → $100k | ||
| — |
- ミュージックテープをドライバーとパイロットのトラック間で入れ替え
キャッシュとXP報酬の変更#
新しいアクションのキャッシュ/XP報酬#
- 新しいアサルトのキルボーナス:アサルト系武器でのキル $1,500 → $2,000。
FOBのハッキングで、FOBの範囲内にいる味方にも報酬:$1,000 / 250 XP(ハッキングしたプレイヤーは引き続き $2,500 / 250 XP)。- ドア突破の新報酬(
Halligan Bar):$100、ドア1つにつき1回。Halligan Bar の使用回数を 5 → 7 に増加。 - 味方のFOBのドアを閉めた際の新報酬:$75。
- FOBを破壊すると、保有していた物資量に応じて最大 +$7,500 / +250 XP のボーナス(上限は物資25,000)。
アクションのロール報酬の変更#
- 建築物の破壊で得られるXPがサポートではなくアサルトになりました。
- 砲撃で得られるXPがサポートではなくドライバーになりました。
IED/
C4 で得られるXPがサポートではなくアサルトになりました。- 修理XPは一律でサポートに入るのではなく、修理した車両に応じてドライバーまたはパイロットのトラックに入るようになりました。
ロジスティクス#
ロジスティクスの基本報酬は下がりましたが、新しい配送ストリークで連続輸送のたびにボーナスが加算されます。車両を放置せず往復するロジスティクスプレイヤーが報われる仕組みです。
新しい配送ストリーク:
- クレート:連続1クレートごとに +$50 / +25 XP、最大10。
- パレット:連続1パレットごとに +$125 / +50 XP、最大10。
- プレイヤー:連続1人ごとに +$25 / +5 XP、最大25。
- 往復:連続1往復ごとに +$50 / +25 XP、最大10。
その他のロジスティクスの変更
- プレイヤー輸送 $150 → $100、XP 50 → 25。
- プレイヤー輸送(地上車両) $500 → $350。
- 往復(地上車両) $250 → $150、XP 100 → 50。
- 補給クレートの設置:小 $500 → $250、大 $1,000 → $500。XP 小 250 → 200、大 500 → 400。
- 補給クレートの設置(航空機)XP:小 200 → 150、大 400 → 300。
- 補給パレットの設置 $2,500 → $1,250、XP 500 → 400(地上車両からは 750 → 500)。
ドリルタワーの占領#
- 敵のドリルタワーの占領 $750 → $1500、XP 250 → 300。
車両の撃破#
すべての車両バリエーションに個別の報酬が設定され、武装したバリエーションは非武装のものよりはるかに高い価値を持つようになりました。武装バリエーションはデフォルトのバリエーションの1.5倍のXPを獲得できます。攻撃車両の報酬はキル数が増えるほど上昇するため、チームを圧倒している砲兵を仕留めたときにもしっかり報われます。
Kodiak $1,250 → $500 (デフォルト), $600 (ピックアップ), $3,400 (M249)
Wolf-110 $450,
Wolf-110 [M2 Browning] $3,900
Humvee $1,500 → $600 (デフォルト), $4,250 (M249), $5,000 (Minigun)
Ural $2,500 → $1,000 (デフォルト), $3,600 (Defender), $4,750 (Defender [M249])
Bobcat $250 → $100
Dune Buggy $750 → $300
MH-6 $3,125 → $1,250,
Little Bird AH-6M [Miniguns] $6,000,
Little Bird AH-6R [Rockets] $9,400
Z20 Lakota $3,700 → $1,500,
Z20 Lakota [Miniguns] $7,500
Havoc $18,000 → $14,000
L2A6 $14,000 → $11,000
SPH-2 $14,000 → $8,000
Flakpanzer Gepard $7,000,
T-72B3 $8,000
建築物の破壊#
- キャッシュは各建築物の建築用物資コストと同額になり、XPはキャッシュ報酬のおよそ25%です
L81 Mortar $300 → $650,
Stingray $300 → $650- Hot Zone Magnet $4,500 → $2,750
Vanguard CIWS $3,000 → $1,200,
Talon 9K-SAM $2,000 → $650- Repair /
Refuel Station $400 → $200
Door $500 → $100,
Gate $170 → $200
MG Nest $650、
Large Shelter $250、Wood Base $15 の報酬を新設
補給クレートの破壊#
- 小 $500 → $300、大 $1,000 → $600
- 小(装甲) $500 → $1,000、大(装甲) $1,000 → $1,600
- 補給パレット $1,000 → $800
スポッティング#
スポッティングは最も低リスクで最も稼げる手段だったため、報酬を Season 1 よりおよそ30%引き下げました。また、見つけた対象の価値に応じて報酬が変わるようになり、高価値の目標ほど多くの報酬が得られます。
- スポッティング報酬は、各車両バリエーション、建築物、クレートの価値に応じて変化するようになりました。
- スポットした目標が敵勢力に破壊された場合の報酬 50% → 25%。
エクスプロイトの修正#
- 未完成の建築物でスポットを稼ぐのを防ぐため、スポットの付与・解除による報酬が建築の進捗に応じて変わるようになりました。
- 建築物の破壊報酬は、その建築物の完成度に応じて支払われるようになりました。
- 補給クレートからの販売は購入者ごとに収益が逓減し、一定数売ると利益もXPもない損益ゼロになります。
- 補給クレートから敵プレイヤー(チームを移動した後など)にアイテムを販売しても、キャッシュやXPは得られなくなりました。
- 空の敵クレートを破壊した場合、報酬はキャッシュ・XPともに半分になりました。
- 補給クレートの設置・破壊の報酬は、中に入っている物資の価値に応じて変化するようになりました。
FOB Supplied Assist はアシストしたプレイヤーの人数で分配されるようになり、チーム全員がそれぞれ全額のキックバックを受け取ることはできなくなりました。
ベンダー価格の変更#
新武器#
| アイテム | 価格 |
|---|---|
| $1,000 | |
| $3,200 | |
| $7,250 | |
| $7,400 |
新アタッチメント#
| アイテム | 価格 |
|---|---|
| $480 | |
| $780 | |
| $950 | |
| $1,450 | |
| $1,480 | |
| $780 | |
| $1,100 | |
| $1,350 | |
| $1,400 | |
| $950 | |
| $730 |
新マガジン#
| アイテム | 価格 |
|---|---|
| $200 | |
| $50 | |
| $110 | |
| $60 | |
| $110 | |
| $180 |
新装備#
| アイテム | 価格 |
|---|---|
| $340 | |
| 新ミュージックテープ "Dyshat' - Baryber" | $100 |
| 新ミュージックテープ "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65"(Lonestar限定) | $100 |
新車両#
| アイテム | 価格 |
|---|---|
| $2,200 | |
| $7,800 | |
| $14,000 | |
| $16,000 |
値上げ#
| アイテム | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| $600 | $1,200 | |
| $900 | $1,375 | |
| $1,500 | $1,800 | |
| $2,600 | $5,600 | |
| $1,100 | $1,200 | |
| $800 | $1,350 | |
| $800 | $1,000 | |
| $6,000 | $6,250 | |
| $6,000 | $7,500 | |
| $8,800 | $14,800 | |
| $2,000 | $2,500 | |
| $1,500 | $2,000 | |
| $4,000 | $5,000 | |
| $3,000 | $4,500 | |
| $75 | $180 | |
| $150 | $350 | |
| $400 | $1,450 | |
| $1,200 | $3,200 | |
| $100 | $500 | |
| $550 | $650 | |
| $150 | $180 | |
| $800 | $810 | |
| $3,750 | $6,750 | |
| $3,750 | $8,500 | |
| $4,500 | $10,000 | |
| $6,000 | $7,200 | |
| $6,750 | $9,500 | |
| $14,000 | $22,000 | |
| $7,000 | $12,000 | |
| $12,500 | $18,800 | |
| $8,000 | $15,000 | |
| $18,000 | $28,000 |
値下げ#
| アイテム | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| $1,600 | $800 | |
| $900 | $750 | |
| $2,200 | $2,000 | |
| $2,000 | $1,800 | |
| $2,600 | $2,400 | |
| $4,500 | $4,100 | |
| $6,500 | $6,000 | |
| $2,400 | $1,600 | |
| $3,500 | $2,400 | |
| $5,000 | $4,000 | |
| $1,100 | $885 | |
| $2,000 | $1,800 | |
| $500 | $425 | |
| $1,000 | $700 |
アタッチメントの値下げ#
ほとんどのマズル、グリップ、フォアグリップが最大3分の1値下がりしました。主な変更:
| アイテム | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| $900 | $600 | |
| $1,280 | $930 | |
| $1,150 | $840 | |
| $1,800 | $1,450 | |
| $1,400 | $1,150 | |
| $1,550 | $1,310 | |
| $1,600 | $1,380 | |
| $1,225 | $1,170 |
その他の変更#
- WARDOGS の Steam トレーディングカードとポイントショップアイテムが、Valve の承認を待って Season 2 中に追加されます。
- 30mm 機関砲の弾薬がインベントリで 1x1 ではなく 2x2 のスロットを占めるようになり、バックパックでのスタック上限は50になりました。車両ストレージのスタック上限は200のまま変わりません。
- 支援要請Pingのタイマーを 20s → 60s に延長。
- 多数のQoL改善、バグ修正、パフォーマンスと安定性の向上。
- サーバーの安定性とセキュリティの向上。
出典#
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes、BULKHEAD(Steam)、2026年10月14日。
- YouTube の WARDOGS Season 2 トレーラー。
レベル 25


