Season 02 開幕

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Season 2:FOB建設コストが数倍に — パッチノート前に判明していること

非公式リーク:Gateは500、Mortarは800 Build Supplies。ワイプの時期、確認済みの情報、典型的なFOBのコストを解説。

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このページの内容
  1. ワイプはいつ
  2. リークによる値上げ
  3. 典型的なFOBのコスト
  4. プレイヤーの反応
  5. 今後
  6. 出典

2026年10月15日更新: Season 2 が開始しました。以下ではリークの各数値をゲームクライアントと照合しています。Bremer Wall、弾薬補充、ドリル、Talon は一致し、Door(80)、Gate(200)、L81 Mortar(600)はリークより安くなりました。典型的な拠点は約1,708ではなく 1,038 Build Supplies です。全変更は Season 2 パッチノート、新旧の数値は Season 2 の変更点 へ。

Season 2は10月15日に開始しますが、公式パッチノートはまだ公開されていません。一方でコミュニティでは、FOBの建設コストが数倍に跳ね上がるという数字が出回っています。確定している情報、リーク由来の情報、そして典型的な拠点がいくらになりうるかを整理します。

重要: この記事の建造物価格は非公式のリークです。Redditの投稿者によると、コンテンツクリエイター向けの非公開ブリーフィングから得たもので、BULKHEADはリリースまでに変更する可能性があります。公式パッチノートが公開され次第、記事を更新します。

ワイプはいつ#

  • 日付: Season 2と進行状況のリセットは2026年10月15日。Steamで公式に確認済みです。
  • 時刻: BULKHEADは正確な時刻をまだ発表していません。過去のアップデートやホットフィックスは08:00 UTC頃のメンテナンス枠で配信されてきましたが、Season 2については確認されていません。
  • パッチノート: 開発者は10月9日のプレビュー後、「来週初め」に変更点の全リストを出すと約束しました。10月13日時点でまだ公開されていません。
  • リセット対象: お金、レベル、シーズン進行。Gold Barsとコスメティックは残ります。詳しくはSeason 2の解説をご覧ください。

リークによる値上げ#

価格の単位はBuild Supplies。「現在」列は今シーズンのゲームクライアントのデータで、リークの「変更前」の数値と一致しています。

建造物 現在 Season 2(リーク) Season 2(ゲームクライアント)
Bremer Wall 15 32 32 (確認済み)
Door 22 250 80 (相違)
Gate 85 500 200 (相違)
L81 Mortar 150 800 600 (相違)

価格以外にも、リークでは次の点が挙げられています:

  • 迫撃砲: 弾薬補充が2倍高くなり、発射速度が低下(確認済み:補充 75 → 150 Ammo Supplies、新しい発射アニメーションで発射速度が低下)。
  • Talon 9K-SAM: 補充が4倍高くなり、リロードが2秒から5秒に(確認済み:補充 50 → 200、リロード 2秒 → 5秒)。
  • ドリル: 燃料が3分の1多く必要になり、稼働時間は20%短く(確認済み:最低燃料 1,500 → 2,000、最大稼働 375秒 → 300秒)。
  • ハンマー: 建設速度が低下(確認済み:ミディアムハンマーの1振りあたりの貢献が減少)。

Season 2のプレビューで公式に確認されているのは大まかな方針だけです:「迫撃砲スパム」とドリルのメタを弱体化し、これらの戦術により多くのリソースと連携を求めるというものです。

典型的なFOBのコスト#

FOB本体、Bremer Wall4枚、ゲート、ドア、迫撃砲からなる拠点を例に取ります。

現在 リーク Season 2(実際)
Build Supplies 347 ~1708 1,038
50個入りパック 7 35 21
パック代 $70 $350 $210

お金はほとんど問題になりません。重要なのは輸送です。7パックではなく35パックを運ぶ必要があり、拠点が無防備なままトラックやヘリで何往復もすることになります。FOB本体の価格はリークで言及されていないため、据え置きとしています。

自分の拠点はFOB計算機で計算できます。現在は今シーズンの価格を表示しており、パッチ後に新しいクライアントから更新します。

プレイヤーの反応#

リークの投稿には1500件を超えるコメントが集まりました。議論の要点は次のとおりです:

  • 迫撃砲は賛成、それ以外は反対。 迫撃砲スパムの弱体化は必要だったと多くが同意する一方、誰も不満を言っていなかったドアがなぜ10倍も高くなるのか理解できないという声があります。
  • 高くなっても頑丈にはならない。 ゲートはもともと脆く交換しにくいとされていますが、リークでは耐久力は変わりません。
  • ヘリが強いままで対空を弱体化。 ヘリがすでに支配的だという議論の中でのTalonのナーフにも、批判が集まっています。
  • 修理でXPがもらえない。 ビルダーたちは壁や建造物の修理に経験値を求める声を再び上げています。
  • そもそもFOBはメタではなかったという意見も。 彼らによれば、試合はHot Zoneで除細動器を使って勝つものであり、拠点はむしろチームの足を引っ張ることが多いとのことです。

これはプレイヤーの意見であり、開発者の立場ではありません。

今後#

BULKHEADがパッチノートを公開し次第、数値を照合して表を更新します。パッチ配信後には、新しいクライアントのデータでFOB計算機と「変更点」ページを更新します。


出典#

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