Calculadora de artillería de Ozeti
Haz clic en el mapa donde está tu pieza.
Respuestas rápidas
¿Cuál es el alcance del mortero L81?
La mira del L81 se ajusta de 150 a 850 mil, lo que alcanza de 132 a 684 m en terreno llano. Un objetivo a menos de 132 m está fuera de alcance, así que retrasa el mortero.
¿Qué son los tiros de trayectoria baja y alta del SPH-2?
El arco bajo usa de 20 a 600 mil y alcanza de 1,181 a 2,629 m. El arco alto usa de 610 a 1390 mil y alcanza de 780 a 2,629 m, con un vuelo más largo. Entre 1,181 y 2,629 m ambos arcos impactan en el objetivo. Aparca en terreno llano y estabiliza antes de disparar, y haz un disparo de reglaje: la tabla del SPH-2 es aproximada.
¿Cómo leo los mils?
El azimut es el rumbo de brújula desde tu arma hasta el objetivo, en grados; gira el cañón hacia él. La elevación está en mils, el número que ajustas en la mira. En el L81, más mils significa un disparo más vertical y corto: 850 mil cae a unos 132 m y 150 mil a unos 684 m.
¿Cómo pego las coordenadas de marca?
En el juego, haz clic derecho en el mapa y elige Marcar coordenadas, copia la línea del chat y pulsa Ctrl+V en la página de la calculadora. El primer pegado coloca tu pieza y cada uno posterior añade un objetivo; un registro de chat copiado con varias líneas las añade todas a la vez. Lee líneas como x100.05, y109.14 o X: 95.85 Y: 109.08, así como dos números sueltos. Una unidad de mapa equivale a 100 m.
¿Cómo corrijo un disparo fallido?
En Corrección del observador, marca dónde impactó el proyectil y la puntería se corrige según el desvío, o ajústala más cerca, más lejos, a la izquierda o a la derecha en 10, 25, 50 o 100 m. Fijar para todos los objetivos convierte esa corrección en un ajuste de elevación y azimut de la pieza, para que los objetivos siguientes también lo apliquen.
¿La calculadora tiene en cuenta la altura?
Sí. En la calculadora de mapa, el terreno proporciona la altura del suelo del cañón y de cada objetivo, y la elevación se calcula para esa diferencia de altura a partir de los archivos del juego; el valor de la tabla para terreno llano se muestra al lado como referencia. Añade una altura sobre el suelo para un tejado o una torre, o pulsa En el tejado cuando el punto esté sobre un edificio. La trayectoria del proyectil también se comprueba contra el terreno y los edificios, y la vista 3D la muestra sobre el relieve. En la calculadora de coordenadas, elige el mapa en Terreno del mapa, o elige Ninguno e introduce tú mismo el ΔZ del suelo; si se deja vacío, el disparo se calcula como terreno llano.
Tablas de tiro de la comunidad, verificadas con el cliente del juego · Season 2 ·