Season 02 ist live

Neue Waffen, Fahrzeuge und ein frischer Wipe. Rechne in den ersten Stunden mit einer langen Login-Warteschlange.

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Season 2 Patch Notes: TCX-SPR, M14, T-72B3 und Gepard

Die vollständigen Patch Notes zu WARDOGS Season 2: vier neue Waffen, vier neue Fahrzeuge, der Molotowcocktail, Regen, weniger Schaden für große Kaliber, geänderte Baukosten und Preise, schnellere Rollen-Tracks und ein Lonestar-Bonus. Live ab dem 15. Oktober 2026 nach Wartungsarbeiten von 08:00 bis 09:30 UTC.

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Season 2 Patch Notes: TCX-SPR, M14, T-72B3 und Gepard
Auf dieser Seite
  1. Trailer zu Season 2
  2. Die wichtigsten Änderungen im Überblick
  3. Neue Inhalte
  4. Vier neue Waffen
  5. Neuer Molotowcocktail sowie Updates für Entfernungsmesser und Helme
  6. Vier neue Fahrzeuge
  7. Drei neue Bauobjekte
  8. Neues Regen-Wetterpreset
  9. Gold-Market-Tarnmuster für Season 2
  10. Neuer Wager-Händler (öffnet später in Season 2)
  11. Einschränkungen beim Teamwechsel
  12. Bestrafen-&-Vergeben-System für Teamkills
  13. Squad-Ziel-Anzeige
  14. Verbesserte Bedienung bei „Letztes Loadout erneut kaufen“
  15. Server-Seeding & Unterhaltung vor dem Match
  16. Regionsbasierte Ping-Limits für Server
  17. Bakurani-Spawns verlegt
  18. Experiment zur Fraktionsbalance
  19. Kampfbalance
  20. Schadens-Update
  21. Verbesserungen beim Niederhalten
  22. Compound Bow
  23. Fallschirme
  24. Medical Bag
  25. Rückstoß- & Balance-Anpassungen bei Waffen
  26. Balance beim Bauen
  27. Balance der baubaren Waffen
  28. Sonstige Änderungen beim Bauen
  29. Fahrzeug-Updates
  30. Fahrzeugänderungen
  31. Fahrzeug-Bugfixes
  32. Controller-Verbesserungen und Fixes
  33. Zielhilfe
  34. Gefühl & Reaktionsfreudigkeit
  35. Änderungen an der Controller-Belegung
  36. Controller-spezifische Bugfixes
  37. Änderungen am Fortschritt
  38. XP der Rollen-Tracks
  39. Freischaltungen der Rollen-Tracks
  40. WARDOG-Fortschritts-Track
  41. Assault-Fortschritts-Track
  42. Medic-Fortschritts-Track
  43. Recon-Fortschritts-Track
  44. Support-Fortschritts-Track
  45. Pilot-Fortschritts-Track
  46. Driver-Fortschritts-Track
  47. Änderungen bei Cash- & XP-Belohnungen
  48. Exploit-Fixes
  49. Preisänderungen bei Händlern
  50. Sonstige Änderungen
  51. Quelle

BULKHEAD hat die vollständigen Patch Notes zu Season 2 am 14. Oktober 2026 auf Steam veröffentlicht. Unten findest du die komplette Liste aller Änderungen, nach Themen gruppiert und mit Tabellen für die Zahlen. Alle Gegenstände aus unserer Datenbank, auch die neuen Waffen, Fahrzeuge, Aufsätze und Bauwerke aus Season 2, verlinken auf ihre Seiten. Alte und neue Werte aus den Spieldateien stehen unter Was sich in Season 2 geändert hat.

Wann: Season 2 startet am 15. Oktober 2026. Die offiziellen Server sind von 08:00 bis 09:30 UTC wegen Wartungsarbeiten offline (rund 90 Minuten), danach folgt ein Steam-Update.

Aus den Spieldateien: Alle seit Season 1 geänderten Preise, Freischaltungen, Waffenschäden, Rüstungswerte und Baukosten stehen mit altem und neuem Wert unter Was sich in Season 2 geändert hat.

Trailer zu Season 2#

Die wichtigsten Änderungen im Überblick#

  • Vier neue Waffen: TCX-SPR, PP-19 Bizon, Evo-3 Ultra und M14, dazu neue Optiken, Mündungsaufsätze, Magazine und Zweibeine.
  • Vier neue Fahrzeuge: Wolf-110, Wolf-110 [M2 Browning], T-72B3 und Flakpanzer Gepard.
  • Neuer Molotowcocktail, neue Bauobjekte (MG Nest, Large Shelter, Wooden Step) und ein Regen-Wetterpreset mit Gewitter.
  • Weniger Schaden für große Kaliber: .308 Win -25%, 7.62x54mmR -20%, 7.62x39mm -19%, .50 Cal -16%. Panzerung der Stufen Level 3 und Level 4 blockt weniger Schaden.
  • Baukosten, Bohrtürme, Talon und Mörser neu ausbalanciert; viele Preise für Fahrzeuge und Ausrüstung haben sich geändert.
  • Die Rollen-Tracks erreichen Level 20 in weniger als der Hälfte der Spielzeit aus Season 1, und viele Freischaltungen sind zwischen den Tracks gewandert.
  • Lonestar erhält für Season 2 einen Cash- und XP-Bonus, und alle Fraktions-Spawns auf Bakurani wurden verlegt. Der Lonestar-Bonus wurde am 15. Oktober entfernt.
  • Abstimmung über Bestrafen/Vergeben bei Teamkills, Einschränkungen beim Teamwechsel, regionsbasierte Ping-Limits und ein Wager-Händler, der später in der Season öffnet.

Neue Inhalte#

Vier neue Waffen#

Waffe Kaliber Klasse
TCX-SPR 7.62x39mm Sturmgewehr
PP-19 Bizon 9x19mm MP
Evo-3 Ultra .308 Win LMG
M14 .308 Win Präzisionsgewehr

Dazu kommt ein neues Set an Aufsätzen: zusätzliche Optiken, Mündungsaufsätze, Magazine und Zweibeine (weiter unten in den Patch Notes aufgeführt).

TCX-SPR (7.62x39mm), das neue Sturmgewehr
TCX-SPR (7.62x39mm), das neue Sturmgewehr. © BULKHEAD
PP-19 Bizon (9x19mm), die neue MP
PP-19 Bizon (9x19mm), die neue MP. © BULKHEAD
Evo-3 Ultra (.308 Win), das neue LMG
Evo-3 Ultra (.308 Win), das neue LMG. © BULKHEAD
M14 (.308 Win), das neue Präzisionsgewehr
M14 (.308 Win), das neue Präzisionsgewehr. © BULKHEAD

Neuer Molotowcocktail sowie Updates für Entfernungsmesser und Helme#

  • Molotov - Ein Brandsatz zum Werfen, der beim Aufprall Feuer verspritzt und jeden in Brand setzt, der darin steht. Lässt sich von oben oder von unten werfen. Verursacht Aufprallschaden, und die Flammen richten Schaden über Zeit an, solange du in ihnen stehst. Molotows können außerdem zerstörbare Vegetation abbrennen und werden von Regen beeinflusst.
  • Update für den Infrared Range Finder - Läuft jetzt mit Batterien. Eine Batterie hält etwa 80s aktive Nutzung durch. Sie entlädt sich schneller, wenn du das Gerät schnell ein- und ausschaltest.
  • Helm-Update - Der Level 4 Helmet dämpft jetzt den Ton, schränkt das Sichtfeld ein und beschlägt beim Sprinten. Level-3- und Level-4-Helme haben passend zu den neuen Suppression-Änderungen außerdem eine höhere Resistenz gegen Niederhalten, damit sie ihre Schutzfunktion nicht nur über Schadensreduzierung erfüllen.
Molotowcocktail
Molotowcocktail. © BULKHEAD
Der Molotow wird vor dem Wurf angezündet
Der Molotow wird vor dem Wurf angezündet. © BULKHEAD

Vier neue Fahrzeuge#

Fahrzeug Typ
Wolf-110 Schneller, leichter Radtransporter
Wolf-110 [M2 Browning] Wolf-110 mit einem M2 Browning auf Ringlafette
T-72B3 Kampfpanzer: langsamer als der L2A6, dafür günstiger und etwas sparsamer im Verbrauch
Flakpanzer Gepard Flugabwehrfahrzeug
Flakpanzer Gepard

Flakpanzer Gepard

Heavy Armored VehicleLevel 25

14.000 $

Wolf-110 und Wolf-110 [M2 Browning]
Wolf-110 und Wolf-110 [M2 Browning]. © BULKHEAD
Kampfpanzer T-72B3
Kampfpanzer T-72B3. © BULKHEAD
Flugabwehrpanzer Flakpanzer Gepard
Flugabwehrpanzer Flakpanzer Gepard. © BULKHEAD

Drei neue Bauobjekte#

  • MG Nest - Eine bemannte M2-Browning-Stellung.
  • Large Shelter - Ein großer Metallunterstand, um wichtige Objekte abzudecken oder den Regen fernzuhalten.
  • Wooden Step - Eine Stufe. Aus Holz.
Large Shelter
Large Shelter. © BULKHEAD
MG Nest, eine bemannte M2-Browning-Stellung
MG Nest, eine bemannte M2-Browning-Stellung. © BULKHEAD

Neues Regen-Wetterpreset#

Neues Wetterpreset mit Regen.

  • Oberflächen, Fahrzeuge und Charaktere werden bei Regen sichtbar nass.

  • Regen klingt unterschiedlich, je nachdem, worauf er fällt und wo du stehst - unter einem Dach, in Gebäuden, in einem Fahrzeug oder im Freien.

  • Zerstörst du ein Dach, regnet es sichtbar hindurch.

  • Bei stärkerem Regen zieht Gewitter auf, und jeder Spieler auf dem Server hört denselben Donnerschlag im selben Moment aus derselben Richtung. Er ist laut genug, um Schritte zu übertönen, also nutze das taktisch.

  • Regen beeinflusst die Spotting-Reichweite.

  • Regen schwächt das Feuer von Molotows ab.

Das neue Regen-Wetterpreset
Das neue Regen-Wetterpreset. © BULKHEAD
Regen aus dem Schutz eines Unterstands
Regen aus dem Schutz eines Unterstands. © BULKHEAD
Regen und Gewitter über der Karte
Regen und Gewitter über der Karte. © BULKHEAD
Regen verringert die Spotting-Reichweite
Regen verringert die Spotting-Reichweite. © BULKHEAD

Gold-Market-Tarnmuster für Season 2#

Acht neue Waffen- und Fahrzeugskins kommen in den Gold Market, verteilt auf vier Tarnmuster-Familien:

Das Tarnmuster Black & Gold AK wurde aus dem Gold Market entfernt.

Black & Gold Little Bird, das Season-2-exklusive Tarnmuster im Gold Market
Black & Gold Little Bird, das Season-2-exklusive Tarnmuster im Gold Market. © BULKHEAD
Tarnmuster Chocolate Chip auf dem Evo-3 Ultra
Tarnmuster Chocolate Chip auf dem Evo-3 Ultra. © BULKHEAD
Tarnmuster Chocolate Chip auf dem TCX-SPR
Tarnmuster Chocolate Chip auf dem TCX-SPR. © BULKHEAD
Tarnmuster Chocolate Chip auf der M14
Tarnmuster Chocolate Chip auf der M14. © BULKHEAD
Tarnmuster Two-Tone Desert auf dem Havoc
Tarnmuster Two-Tone Desert auf dem Havoc. © BULKHEAD

Neuer Wager-Händler (öffnet später in Season 2)#

Nicht zum Start: Der Wager-Händler ist zum Start von Season 2 nicht verfügbar. Er öffnet später in Season 2.

  • Beim neuen Wager-Händler setzt du dein eigenes Geld auf deine eigene Leistung.
  • Bestimme deinen Einsatz selbst und wette auf dich. Räum ab oder verlier alles.
  • Ein Live-Wett-Tracker über der Minimap zeigt deinen Einsatz und Fortschritt.
  • Der Wager-Händler ist keine dauerhafte Ergänzung und soll im Laufe einer Season kommen und gehen.
Der Stand des Wager-Händlers: Geschlossen, bald zurück
Der Stand des Wager-Händlers: „Geschlossen, bald zurück“. © BULKHEAD
Der Wager-Händler, der später in Season 2 öffnet
Der Wager-Händler, der später in Season 2 öffnet. © BULKHEAD

Einschränkungen beim Teamwechsel#

Damit späte Teamwechsel keine Matches mehr entscheiden, gilt, sobald ein Team mehr als 10 Punkte vorn liegt:

  • Nach dem Beitritt zu einem Team kannst du 15 Minuten lang nicht erneut wechseln.
  • Wenn du das Team wechselst oder einem laufenden Match beitrittst, bleibt deine Karte verdeckt, bis du die Kontrollzone zum ersten Mal erreichst.
  • Du kannst das Spawn-Fahrzeug erst nutzen, wenn du die Kontrollzone zum ersten Mal erreicht hast.

Diese Änderungen sollen es Spielern, die Teamwechsel ausnutzen, schwerer machen, dir aber trotzdem erlauben, bei Bedarf ins Team deiner Freunde zu wechseln.

Bestrafen-&-Vergeben-System für Teamkills#

Über Teamkills entscheidet jetzt eine Abstimmung des Opfers, damit Versehen vergeben, absichtliche Teamkills aber bestraft werden können.

  • Tötet dich ein Teamkamerad, wirst du gefragt, ob du vergeben oder bestrafen willst.
  • Bestrafen-Entscheidungen sammeln sich beim Teamkiller an und führen bei Wiederholungstätern zu Kicks und immer längeren Bans.
  • Vergeben entfernt einen möglichen Vermerk gegen den Spieler, der dich getötet hat.

Hinweis: Wer respawnt und die Safe Zone verlässt, ohne abzustimmen, vergibt automatisch.

Squad-Ziel-Anzeige#

  • Squadleader können jetzt aus einer vorgegebenen Liste ein für das Team sichtbares Squad-Ziel festlegen, das jeder Spieler in der Squadliste sieht, bevor er einem Squad beitritt.
  • Squad-Einladungen und andere zeitlich begrenzte Abfragen werden jetzt in eine Warteschlange gestellt.

Verbesserte Bedienung bei „Letztes Loadout erneut kaufen“#

  • Die alte Platzhalter-Oberfläche für den Wiederkauf wurde entfernt.
  • Ein Klick auf „Rebuy Last Loadout“ füllt die Oberfläche des Ausrüstungshändlers mit deinem letzten Loadout, das du vor dem Kauf noch ergänzen oder reduzieren kannst.

Server-Seeding & Unterhaltung vor dem Match#

  • Spieler, die leeren Servern beitreten und sie füllen, erhalten Belohnungen und einen Händlerrabatt, sobald das Match beginnt.
  • Vor dem Matchstart gibt es jetzt Beschäftigung.
  • Herumliegende Waffen mit Zielscheiben, Fußball und ein verstecktes Radio in jedem Spawn.

Regionsbasierte Ping-Limits für Server#

Wir haben regionsbasierte Ping-Limits eingeführt, um die Netzwerkstabilität zu verbessern und für alle ein faireres Spielerlebnis zu sorgen. Hinweis: Die anfänglichen Werte sind recht großzügig, während wir uns an passende Werte herantasten.

  • Offizielle Server setzen je nach Region unterschiedliche maximale Ping-Limits durch.
  • Kicks bei hohem Ping: Spieler, die das Ping-Limit eines Servers über längere Zeit dauerhaft überschreiten, werden automatisch gekickt (das schützt vor kurzen Ausreißern).
  • Serverseitige Lag-Spikes werden bei der Ping-Messung ebenfalls ausgeklammert, um unfaire Kicks zu vermeiden.
  • Vorübergehende Rejoin-Sperre: Wer wegen hohen Pings gekickt wurde, kann demselben Server erst nach dem nächsten Kartenwechsel wieder beitreten.
  • Verbesserungen am Serverbrowser: Tags und Filter für den maximalen Ping im Serverbrowser erleichtern die Suche nach Servern mit passender Verbindung.
  • Admins von Community-Servern können eigene Ping-Limits festlegen und so bei Bedarf regionsübergreifendes Spielen (oder strengere Regeln) erlauben.

Bakurani-Spawns verlegt#

Neue Spawns und Routen auf Bakurani.

  • Alle drei Team-Spawns wurden verlegt und neu gebaut, jeweils mit eigens angelegten Routen zur Zone, was für ausgeglichenere Matches zwischen den Teams sorgen soll.

Experiment zur Fraktionsbalance#

WARDOGS ist kein Spiel, das immer perfekt ausbalanciert sein soll. Allerdings hatte ein Team eine notorisch niedrigere Siegquote als die anderen beiden. Es gibt berechtigte Kritik an der Sichtbarkeit der Lonestar-Uniformen und an bestimmten Spawnpositionen, die wir beobachtet und angegangen sind. Der größte Grund, warum Spieler nicht im blauen Team spielen wollen, ist jedoch die Stimmung rund um dieses Team.

Mit Season 2 führen wir ein soziales Experiment durch, um zu sehen, ob und wie sich das auf die Siegquoten und die Wahrnehmung der Fraktion auswirkt. Lonestar ist eine etablierte PMC, hinter der eine der führenden Volkswirtschaften der Welt steht. Lonestar hat Geld … und Lonestar braucht dich.

Nur in Season 2: Die folgenden Lonestar-Boni sind ein Experiment und gelten nur während Season 2.

Update 15. Oktober: BULKHEAD hat den Cash- und XP-Bonus für Lonestar noch am selben Abend per Backend-Update entfernt. Was sich geändert hat.

  • Cash- und XP-Siegbonus für Lonestar, nur in Season 2.
  • Cash- und XP-Multiplikatoren für Teamplay-Aktionen bei Lonestar, nur in Season 2.
  • Alle Fraktions-Spawns auf Bakurani wurden verlegt.
  • Neuer Händlerrabatt für das unterlegene Team: 20% Nachlass, wenn es mindestens 40 Punkte hinter dem Zweitplatzierten liegt. Gilt für alle Teams, nicht nur für Lonestar.
  • Hosts von Community-Servern, die beim Ausnutzen des Fraktionsbonus auffallen, werden bestraft.
Poster Lonestar needs you auf Bakurani
Poster „Lonestar needs you“ auf Bakurani. © BULKHEAD

Kampfbalance#

Schadens-Update#

Große Kaliber wie .308 und 7.62x54mmR wurden für Scharfschützengewehre ausgelegt, bei denen eine langsame Feuerrate und kleine Magazine den hohen Schaden pro Schuss ausgleichen. In Sturmgewehren, DMRs und LMGs richteten dieselben Patronen bei deutlich höherer Feuerrate fast Scharfschützenschaden an. Dadurch waren diese Waffen viel stärker als die übrigen ihrer Klasse, und alles andere zu wählen fühlte sich wie ein Nachteil an.

Dieses Update macht großkalibrige Waffen nicht „schlecht“. Es bringt sie näher an die anderen Waffen ihrer Klasse heran. Die FAL hat weiterhin den höchsten Schaden pro Schuss unter den Sturmgewehren, liegt jetzt aber näher an TCX-SPR und M4. Scharfschützengewehre bleiben die Klasse für hohen Einzelschussschaden, und wir haben ihren Trefferzonen-Schaden erhöht, um die Senkung des Grundschadens auszugleichen und das Scharfschützen-Feeling zu erhalten.

Senkung des Grundschadens nach Kaliber#

Diese Änderungen betreffen jede Waffe, die diese Munition verschießt, einschließlich Infanterie- und Fahrzeugwaffen.

Kaliber Grundschaden
.308 Winchester -25%
7.62x54mmR -20%
7.62x39mm -19%
.50 Cal -16%

DMRs#

Der Trefferzonen-Schaden wurde an die neuen Grundschadenswerte der Kaliber angepasst. Kopftreffer und Treffer am Oberkörper sind etwas schwächer, sodass DMRs zwischen Sturmgewehren und Scharfschützengewehren liegen. Sie sollen härter bestrafen als ein Sturmgewehr, aber kein schneller feuerndes Scharfschützengewehr sein.

Sturmgewehre & LMGs#

  • Der Schaden an oberem, mittlerem und unterem Torso war bisher zu uneinheitlich. Er ist jetzt gleichmäßiger, sodass Körpertreffer berechenbarer sind.
  • Körpertreffer mit Sturmgewehren verursachen etwas weniger Schaden.
  • Der Körperschaden von LMGs entspricht jetzt dem von Sturmgewehren. LMGs gewinnen Gefechte durch Dauerfeuer und Magazingröße, nicht dadurch, dass sie Sturmgewehre bei jedem Schuss im Schaden übertreffen.

Scout Rifle#

  • Kopftreffer mit der Scout Rifle töten Ziele ohne Helm jetzt mit einem Schuss.
  • Mit einem Level-1-Helm braucht es zwei Kopftreffer für einen Kill.

Level-3- und Level-4-Panzerung & -Helme#

Stufe Schadensreduzierung Reduzierung des Niederhaltens (Helm)
Level 3 55% → 50% 68%
Level 4 65% → 60% 80%
  • Der Level 4 Helmet dämpft jetzt den Ton und den Proximity-Chat, schränkt das Sichtfeld ein und beschlägt beim Sprinten.
  • Level-3- und Level-4-Helme haben außerdem eine höhere Resistenz gegen Niederhalten.

12-Gauge-Flintenlaufgeschosse#

  • Der Schaden von Slugs gegen Panzerung skaliert jetzt mit der Panzerungsstufe statt mit einer pauschalen Reduzierung.

Hinweis zum Waffen-Inspizieren#

  • Manche Inspect-Animationen sind stumm, das ist bekannt.

Fahrzeugwaffen & Geschütztürme#

Die oben genannten Kalibersenkungen gelten auch für Fahrzeugwaffen, die diese Munition verschießen, etwa die Minigun der Little Bird AH-6M, die Minigun der Z20 Lakota und die Minigun des Humvee.

Außerdem haben wir den Schaden reduziert, den Geschütztürme je nach Trefferzone an Infanterie verursachen. Die oberen MG-Türme von Heavy- und Artillery-Fahrzeugen nutzten dieselben Trefferzonen-Werte wie die Hubschrauberkanone. Heavy- und Artillery-Türme verwenden jetzt dieselben Trefferzonen-Werte wie Sturmgewehre und LMGs.

Verbesserungen beim Niederhalten#

Suppression war uneinheitlich und oft kaum spürbar. Sie wurde mit gemeinsamen Abfallkurven pro Waffe neu aufgebaut, sodass sich Beschuss gleich anfühlt, egal womit auf dich geschossen wird.

  • Das Niederhalten durch Beinahe-Treffer kleiner und mittlerer Kaliber ist deutlich stärker.
  • Die Feuerrate wird jetzt berücksichtigt, damit schnell feuernde kleine und mittlere Waffen (wie MPs und Pistolen) nicht unverhältnismäßig stark niederhalten.
  • Das Bildschirmwackeln beim Niederhalten wurde reduziert, um die stärkeren Suppression-Effekte auszugleichen - es soll klar erkennbar sein, ohne dir die Kontrolle zu entreißen.
  • Level-3-Helme reduzieren Niederhalten um 68%.
  • Level-4-Helme reduzieren Niederhalten um 80%.

Compound Bow#

  • Die Flugbahn der Pfeile fällt jetzt weniger stark ab.
  • Etwas wirksamer gegen niedrigere Panzerungsstufen als in Season 1.
  • Der Bogenschaden gegen Panzerung skaliert jetzt mit der Panzerungsstufe statt mit einer pauschalen Reduzierung.

Fallschirme#

  • Fallschirme brauchen jetzt länger, um sich vollständig zu öffnen, und öffnen sich unterhalb von etwa 10m gar nicht mehr.
  • In letzter Sekunde zu ziehen ist jetzt ein echtes Risiko. Fällst du schnell und öffnest unter etwa 50m, wirst du nicht rechtzeitig langsamer und nimmst Fallschaden.
  • Preis des Basic Parachute erhöht $100 → $500.
  • Preis des Sport Parachute gesenkt $1,000 → $700.

Steig nur in das Fluggerät eines Piloten, dem du vertraust. Alternativ fährst du zur Kontrollzone oder fliegst selbst.

Medical Bag#

  • Haltbarkeit erhöht 100 → 150, sodass eine einzelne Tasche länger reicht, bevor sie ersetzt werden muss.

Rückstoß- & Balance-Anpassungen bei Waffen#

MP5#

  • Das Rückstoßmuster hat jetzt eine stärkere horizontale Komponente, da die Waffe zu leicht zu beherrschen war.

Super-45#

  • Stärkerer Schadensabfall jenseits von 50m, ihrer effektiven Reichweite, was sie klar auf den Nahkampf festlegt.

DMRs#

  • Neuer Rückstoß-Durchgang für alle DMRs, um sie besser an ihre Stärke anzupassen.

MGL-40#

  • Mündungsgeschwindigkeit um -25% gesenkt.
  • Der äußere Radius der 40mm-Granaten hat jetzt einen stärkeren Schadensabfall.
  • Deutlich mehr Ungenauigkeit und Schwanken, langsameres Zielen über Kimme (ADS) und ein Nachlade-Malus auf der Sitzbank der Little Bird, um die Zuverlässigkeit zu senken.

Mosin#

  • Neues PU 91/30 (3.5x) Scope für die Mosin.
  • Die Mosin hat keinen Zugriff mehr auf andere Optiken, da diese erst mit künftig geplanten Anpassungsfunktionen kompatibel sein sollten.

Balance beim Bauen#

Ein kompletter Durchgang bei Baukosten, Baugeschwindigkeit und Haltbarkeit, damit Bauwerke eine überlegte Investition sind und nicht massenhaft gespammt werden. Bei Talon, Mörser und Bohrturm wurden Ressourcen und Munition neu ausbalanciert: Sie sind langsamer zu bauen und teurer im Betrieb, ohne kreative Strategien zu verhindern oder die Freiheit der Spieler hart zu begrenzen.

Neue Bauobjekte (und womit sie gebaut werden)#

Kostenänderungen und Kosten neuer Bauobjekte#

Alle folgenden Werte sind Kosten in Bau-Supplies:

Bauobjekt Vorher Nachher
Wood Base — 15
Bremmer wall 15 32
Door 22 80
Gate 85 200
Large Shelter — 250
Air raid shelter, bunker, crow's nest 100 200
L81 Mortar 150 600
Stingray 150 650
MG Nest — 650
Talon 9K-SAM 1,000 650
Vanguard CIWS 1,500 1,200
Hot Zone Magnet 2,250 2,750

Baugeschwindigkeit#

  • Der mittlere Hammer trägt pro Schlag weniger bei.
  • Kritische Stellen geben einen kleineren Bonus als bisher.
  • Die Baurate des großen Hammers pro Schlag bleibt unverändert.

Balance der Bohrtürme#

Diese Änderungen verkürzen drastisch, wie lange Bohrtürme aktiv sein können, und erhöhen den Treibstoff, der zum Starten und Weiterbetreiben nötig ist. Ziel ist, dass Builds mit mehreren Bohrtürmen seltener zur dominanten Strategie werden, ohne sie ganz unmöglich zu machen. Wir beobachten die Auswirkungen dieser Änderungen weiter.

Bohrturm Vorher Nachher
Mindesttreibstoff zum Aktivieren 1,500 2,000
Laufzeit pro Treibstoff 0.05 0.03 (entspricht einnehmbaren Türmen)
Maximale Laufzeit 375s 300s
Maximaler Treibstoff (fördert Logistik-Spiel) 7,500 10,000
  • Deutlich längere Abklingzeit nach dem Aufstellen, sodass ein zerstörter Bohrturm nicht sofort ersetzt werden kann.

Balance der baubaren Waffen#

Talon#

  • Nachladen 2s → 5s
  • Nachschub aus Munitionsvorräten 50 → 200

Mortar#

  • Nachschub aus Munitionsvorräten 75 → 150, um die Zahl der Schüsse pro abgesetzter Palette zu senken.
  • Neue Feueranimation - Der Spieler lässt die Granate jetzt beim Abfeuern ins Rohr des Mörsers fallen, was die Feuerrate senkt.

Sonstige Änderungen beim Bauen#

  • Stacheldraht und Sandsäcke lassen sich jetzt auf Bremmer walls platzieren.
  • Barbed Wire bringt bei Kills kein Cash und keine XP mehr.
  • Fundamente schließen jetzt sauber an Hänge, Treppen und Wände an.
  • Unfertige Bauobjekte stürzen jetzt ein, sobald sie ihre Stütze verlieren, statt zu schweben.
  • Panzersperren lassen sich nur noch auf bestimmten Untergründen platzieren.
  • Türen und Tore können nicht mehr mit einem Hammer aufgebrochen werden.
  • Die Halligan bar kann jetzt sowohl Türen als auch Tore aufbrechen.
  • Der Schaden der CIWS-Kanone gegen Bauwerke wurde sauber abgestimmt - sie zerfetzt leichte Deckung und tut sich gegen schwere Befestigungen schwer, statt alles gleich zu behandeln.

Fahrzeug-Updates#

Fahrzeugänderungen#

  • Die Inventare gekaufter Fahrzeuge sind jetzt standardmäßig nur für den Fahrer und seinen Squad zugänglich. Mit einer neuen Einstellung kannst du deins für alle öffnen, sobald das Fahrzeug vollständig entsperrt ist.
  • Die Inventare von Fahrzeugen, die für jedes Team kostenlos spawnen, bleiben unabhängig von dieser Einstellung für alle offen. Nutzung auf eigene Gefahr.
  • Kettenfahrzeuge fühlen sich jetzt schwerer an - weniger schwebend in der Luft, weniger federnd bei der Landung.
  • Fahrverhalten des Humvee überarbeitet: weniger steif im Gelände, langsamere Beschleunigung auf Höchstgeschwindigkeit, kletterfreudiger im Gelände als bisher.
  • Die Bremsen des Dune Buggy sind schwächer, was Rutschen und Driften etwas erleichtert.
  • Sprengstoffe und platzierbare Objekte können nicht mehr von geschlossenen Fahrzeugsitzen aus benutzt werden.

Fahrzeug-Bugfixes#

  • Behoben: Der Humvee-Schütze schaute nach dem Einsteigen in die falsche Richtung.
  • Desync beim Feuern des Schützen und uneinheitlicher Schusssound behoben.
  • Das Cockpitglas von Hubschraubern wirkt jetzt in beide Richtungen - wer von innen hindurchschießt, beschädigt das Fahrzeug genauso wie Beschuss von außen.
  • Panzer katapultieren sich nicht mehr durch die Kollision mit ihrem eigenen Turm in die Luft.
  • Fahrzeuge versinken nicht mehr im Boden, wenn sie sich bei hoher Geschwindigkeit rammen.
  • Radfahrzeuge bleiben nicht mehr hängen, wenn sie nach einem Rückwärtsüberschlag vorwärts losfahren.
  • Behoben: Fahrzeug drehte sich mit Gamepad nach dem Schließen der taktischen Karte.
  • Uneinheitliches ADS bei Fahrzeugwaffen mit Controller behoben.
  • Ducken und Sitzwechsel mit Gamepad in montierten Geschütztürmen behoben.
  • Behoben: Nebelwand und Täuschkörper eines Fahrzeugs waren für später beigetretene Spieler nicht sichtbar.
  • Beim Aussteigen landest du jetzt auf dem Boden, statt durch ihn hindurchgedrückt zu werden.
  • Schaden der Vanguard CIWS am Spawn-Fahrzeug reduziert; sie braucht jetzt 2.25x so lange, um das SV zu zerstören.

Controller-Verbesserungen und Fixes#

Zielhilfe#

  • Regler für die Stärke der Zielhilfe unter Einstellungen > Controller > Erweitert hinzugefügt. Standard ist 1; 0 schaltet die Zielhilfe aus.
  • Die Zielhilfe funktioniert jetzt auch bei den Zielpuppen auf dem Schießstand.
  • Allgemeine Verbesserungen der Zielhilfe

Gefühl & Reaktionsfreudigkeit#

  • Werte für horizontale & vertikale Empfindlichkeit angepasst.
  • Werte für die Zielbeschleunigung angepasst.
  • Die Zielbeschleunigung setzt jetzt früher ein.
  • Die Blickrichtung kehrt nach dem Schließen von Radialmenüs schneller zurück.
  • Listen scrollen jetzt schneller.
  • Händler: kürzere Haltezeit bei „Purchase Loadout“.
  • Einstellungen: kürzere Haltezeit bei „Apply Changes“.

Änderungen an der Controller-Belegung#

  • „Cycle Minimap Zoom“ auf View (Drücken) gelegt.
  • „Reject Tip“ auf View (Drücken) gelegt.
  • „Deploy Crate“ auf Steuerkreuz oben (Halten) gelegt.
  • „Open Inventory“ von View auf Menu (Drücken) verschoben.
  • „Toggle Weight“ von Y auf View (Drücken) verschoben.
  • „Remove From Loadout“ von R3 auf Y (Halten) verschoben.
  • „Bribe“ von Menu auf X verschoben.
  • „Accept/Reject Squad Invite“ von LB/RB auf View/Menu verschoben.
  • „Sort“ in der Anzeigetafel von LB/RB auf LT/RT verschoben.
  • „Drop“ von Y auf Y (Halten) geändert.
  • LB/RB wechseln jetzt die Haupt-Tabs, LT/RT die Unter-Tabs.

Controller-spezifische Bugfixes#

  • Behoben: Granaten ließen sich durch Drücken von X nicht vorgaren.
  • Behoben: Loslassen von LT am Controller brach die Selbstheilung mit Verband nicht ab.

Änderungen am Fortschritt#

XP der Rollen-Tracks#

Die Level 10 bis 20 waren ein zäher Grind, und viele Spieler blieben stecken, bevor sie die Ausrüstung freigeschaltet hatten, die eine Rolle ausmacht. Level 20 zu erreichen dauert jetzt weniger als halb so lange wie in Season 1.

Benötigte Gesamt-XP#

Level Season 1 Season 2 Schneller um
10 35,000 25,000 29%
15 110,000 54,750 50%
20 250,000 111,500 55%
25 365,000 206,600 43%
30 500,000 318,200 36%
35 750,000 525,000 30%
40 975,000 712,500 27%
45 1,225,000 920,850 25%
50 1,500,000 1,150,000 23%

Freischaltungen der Rollen-Tracks#

Die meisten Aufsätze sind auf frühere Level oder in andere Tracks gewandert, sodass auch Spieler sie ausprobieren können, die sie bisher nicht erreicht haben.

WARDOG-Fortschritts-Track#

Zusätzliche Freischaltungen#

Gegenstand Freischaltung
Compact P-1 Red Dot Career21, $12.5k
Neue Musikkassette „Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65“, nur Lonestar Career29, $25k
Gold Market Career35, $150k

In den WARDOG-Track verschoben#

Gegenstand Freischaltung
Tricon 1.5x Compact Prism Scope Career26, verschoben von Assault Assault12
Spitfire 3X Career31, verschoben von Assault Assault26

Änderungen im WARDOG-Track#

Gegenstand Level Freischaltkosten
Judge Career18 → 1 $15k → $5k
GGX 17 Career1 → 18 $5k → $15k
Deagle Career85 → 65 —
GGX 18 Career70 → 85 $50k → $125k
Kobra Reflex Career21 → 4 —
Compact T-2 Red Dot Career4 → 17 —
Sport Parachute Career35 → 34 —
12g Rifled Slug Career41 → 36 —
7.62x39mm Armor Piercing (AP) Career63 → 60 —
.308 Win Flesh Damage (HP) Career65 → 63 —
Level 3 Helmet & Armor Career60 → 70 —
5.45x39mm Flesh Damage (HP) Career16 → 6 —
9x19mm Flesh Damage (HP) Career6 → 10 —
5.56mm Flesh Damage (HP) Career10 → 13 —
5.56mm Armor Piercing (AP) Career83 → 84 —
5.45x39mm Armor Piercing (AP) Career93 → 90 —

Assault-Fortschritts-Track#

Assault ist jetzt die Rolle für Angriffe auf feindliche Basen. C4 wandert in den Assault-Track, dazu kommt der neue Molotowcocktail, sodass Assault-Spieler bessere Werkzeuge gegen Bauobjekte haben.

Zusätzliche Freischaltungen#

Gegenstand Freischaltung
Molotov Cocktail Assault13, $25k
TCX-SPR + TCX-SPR 28 RND Magazine Assault20, $100k
Cross Rifle Muzzle Brake für das TCX-SPR Assault32, $35k
Clutch Lok Muzzle Brake für das TCX-SPR Assault37, $37.5k
SRD762TI-QD Suppressor für das TCX-SPR Assault40, $40k

In den Assault-Track verschoben#

Gegenstand Freischaltung
Remote Detonator + C4 Charge Assault4, verschoben von Support Support2
2.5x Combat Optic Assault17, verschoben von WARDOG Career26
Four Reticle Reflex Assault22, verschoben von Medic Medic6
3x Tactical Prism Scope Assault33, verschoben von WARDOG Career31
RVG Vertical Foregrip Assault38, verschoben von Medic Medic16, $10k → $25k
Spectr 4x Assault43, verschoben von Support Support21

Änderungen im Assault-Track#

Gegenstand Level Freischaltkosten
STANAG 30 RND Magazine Assault6 → 3 $10k → kostenlos (gehört jetzt zum T-21)
M4 Assault20 → 28 (das TCX-SPR nimmt seinen Platz ein) $100k → $150k
FAL — $200k → $250k
AK74 75 RND Drum Magazine Assault40 → 36 —
Birdcage Flash Hider Assault16 → 2 $15k → $5k
Hexagon Brake Assault2 → 5 $5k → $12.5k
3 Prong Flash Hider Assault24 → 8 $20k → $7.5k
CQ-2x Prism Combat Scope Assault17 → 12 —
CQR Tactical Front Rail Grip Assault38 → 14 $25k → $10k
CQB 74 Brake Assault8 → 16 $12.5k → $15k
PBS-4 Suppressor Assault27 → 19 —
TopComp Brake Assault5 → 21 $7.5k → $20k
RC-556 Suppressor Assault29 → 24 —
OKP 7 Reflex Assault33 → 26 —
TGP-A Suppressor 5.45 Assault19 → 27 —
AR Multi-Caliber Suppressor Assault21 → 29 $20k → $22.5k

Medic-Fortschritts-Track#

Die Medical Bag wird jetzt auf Level Medic14 statt Medic24 freigeschaltet, sodass Medics viel früher von ihr profitieren. Außerdem wurden bei den Medics die Freischaltungen von Waffen und Aufsätzen stärker umgebaut als in jedem anderen Track.

Zusätzliche Freischaltungen#

Gegenstand Freischaltung
AMP-9 + AMP-9 15 RND Magazine Medic20, $75k, AMP-9 bisher standardmäßig freigeschaltet, 15 RND Magazine verschoben von Medic3
AMP-9 20 RND Magazine Medic25, $12.5k, nicht mehr standardmäßig freigeschaltet

In den Medic-Track verschoben#

Gegenstand Freischaltung
Holographic Sight Medic6, verschoben von Assault Assault22
AFG Angled Foregrip Medic11, verschoben von Assault Assault14

Änderungen im Medic-Track#

Gegenstand Level Freischaltkosten
MP5 Medic15 → 4 $75k → $25k
Medical Bag Medic24 → 14 $75k → $50k
PP-19 Vityaz Medic4 → 15 $25k → $50k
Defibrillator Medic11 → 22 $50k → $110k
Super-45 — $150k → $200k
Individual First Aid Kit Medic9 → 10 —
Adrenaline Pen Medic14 → 16 —
M18 Smoke Grenade: Black Medic21 → 23 —
Eclipse Flash Hider Medic26 → 1 $22.5k → $7.5k
MP5 30 RND Magazine Medic25 → 8 $25k → $10k
Ballista Brake Medic13 → 12 —
QD-5 Suppressor Medic18 → 13 $17.5k → $12.5k
PP-19 Vityaz 10 RND Magazine Medic7 → 17 $7.5k → $10k
PP-19 Vityaz Flash Hider Medic22 → 18 $20k → $17.5k
Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight Medic28 → 19 —
PP-19 50 RND Vityaz Drum Magazine Medic29 → 21 $50k → $15k
PP-19-01 Vityaz 9x19 Suppressor Medic43 → 24 $45k → $20k
AMP-9 Tactical Flash Hider Medic12 → 26 $10k → $45k
AMP-9 9x19 Suppressor Medic30 → 27 —
Dual Port Brake Medic1 → 28 $7.5k → $22.5k
MP5 50 RND Drum Magazine Medic45 → 29 $75k → $50k
AMP-9 30 RND Magazine Medic10 → 30 $10k → $50k
Super-45 Flash Hider Medic40 → 36 —
Ghost LITE Muzzle Brake Medic36 → 40 —
Super-45 30 RND Magazine Medic38 → 43 —
AMP-9 50 RND Drum Magazine Medic20 → 45 $15k → $75k

Recon-Fortschritts-Track#

Recon erhält die neue M14 samt Aufsätzen, und die meisten Zielfernrohre und Aufsätze haben die Level getauscht.

Zusätzliche Freischaltungen#

Gegenstand Freischaltung
PU 91/30 Scope für die Mosin Recon10, $12.5k
M14 + M14 10 RND Magazine Recon25, $100k
Leatherwood ART II für die M14 Recon27, $35k
M14 Bipod Recon29, $25k
M14 20 RND Magazine Recon31, $27.5k
M14 30 RND Magazine Recon36, $50k
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake für die M14 Recon37, $22.5k
.30 Cal Steel Black Flash Hider für die M14 Recon42, $27.5k

Änderungen im Recon-Track#

Gegenstand Level Freischaltkosten
BMR-308 Recon30 → 20 —
SV98 Recon19 → 18 —
MK22 Recon25 → 30 —
Ghillie Headwear & Body Suit Recon24 → 26 —
Ghillie Headwear & Body Suit (Dead) Recon27 → 41 —
Compound Bow Recon17 → 16 $75k → $150k
Claymore Recon22 → 23 $50k → $90k
Range Finder — $15k → $25k
SVD 10 RND Magazine Recon16 → 17 —
Deadeye Flash Hider Recon9 → 6 —
DTK-1 Brake Recon6 → 9 —
6-10x Scope MOA Recon26 → 19 —
SV98 Bipod — $30k → $17.5k
SRVV Brake Recon20 → 22 —
BMR-308 Flash Hider Recon31 → 24 $25k → $50k
6-10x Scope MRAD Recon18 → 28 —
BMR-308 Suppressor — $27.5k → $25k
Constrictor Brake Recon23 → 34 —
AMR 50 Cal Muzzle Brake Recon48 → 38 —
6x Marksman Scope + Reflex Recon34 → 43 $35k → $75k
Slicktap Brake Recon28 → 44 —
Frontier 2.5x-10x Precision Scope Recon43 → 47 —
.50 Cal Heavy Suppressor Recon37 → 48 —
Three Port Brake Recon36 → 49 —

Support-Fortschritts-Track#

Support erhält das neue Evo-3 Ultra, das PKM wird jetzt auf Level Support15 statt Support30 freigeschaltet, und das M249 rückt von Support15 auf Support20.

Zusätzliche Freischaltungen#

Gegenstand Freischaltung
Evo-3 Ultra + Evolys 50 RND Box Support30, $200k
Evolys Bipod für das Evo-3 Ultra Support33, $75k
SL7i-BL Suppressor für das Evo-3 Ultra Support40, $35k

In den Support-Track verschoben#

Gegenstand Freischaltung
4x Combat Prism Scope with Reflex Support21, verschoben von Assault Assault43

Änderungen im Support-Track#

Gegenstand Level Freischaltkosten
PKM Support30 → 15 $150k → $100k
M249 Support15 → 20 $100k → $150k
MAAWS Support20 → 18 $125k → $100k
MGL-40 — $200k → $250k
Heavy Drill — $25k → $50k
9K333 Verba Support16 → 14 —
Improved Cylinder Choke Support14 → 13 —
Full Choke Support19 → 16 —
PKM Bipod Support33 → 17 $35k → $25k
Slotted Flash Hider Support26 → 19 —
M249 Bipod Support18 → 24 $15k → $50k
M249 200 RND Box Support23 → 26 —
Tread Brake Support17 → 27 —
12 Gauge Suppressor Support40 → 32 —

Pilot-Fortschritts-Track#

Die Little Bird AH-6M [Miniguns] war zu stark dafür, wie früh sie freigeschaltet wurde. Deshalb kommt sie jetzt später und kostet mehr.

Änderungen im Pilot-Track#

Gegenstand Level Freischaltkosten
Little Bird AH-6M [Miniguns] Pilot4 → 8 $50k → $125k
Z20 Lakota [Miniguns] — $75k → $85k
Havoc — $500k → $650k
  • Musikkassetten zwischen den Tracks Driver und Pilot neu verteilt

Driver-Fortschritts-Track#

Update 15. Oktober: Laut BULKHEAD war die Driver-XP falsch eingestellt; ein vorübergehender serverseitiger Fix bringt sie zurück auf das Tempo von Season 1. Die Freischaltstufen unten stammen aus dem Spielclient und haben sich nicht geändert. Details. Fahrer, die bewaffnete Fahrzeuge bevorzugen, haben jetzt mehr Möglichkeiten, Kills zu holen, bevor sie den L2A6 erreichen. Der neue Wolf-110 [M2 Browning] wird auf Level Driver16 freigeschaltet, gefolgt von zwei neuen Panzern: dem T-72B3 auf Level Driver20 und dem Flakpanzer Gepard auf Level Driver25. Außerdem wandert die SPH-2 auf Level Driver31 in den Driver-Track, statt wie bisher auf WARDOG-Level Career90.

Zusätzliche Freischaltungen#

Gegenstand Freischaltung
Wolf-110 Driver8, $50k
Wolf-110 [M2 Browning] Driver16, $125k
T-72B3 Driver20, $250k
Flakpanzer Gepard Driver25, $300k
Neue Musikkassette „Dyshat' - Baryber“ Driver33, $25k

In den Driver-Track verschoben#

Gegenstand Freischaltung
SPH-2 Driver31, verschoben von WARDOG Career90
  • SPH-2 $500k → $350k zum Freischalten

Änderungen im Driver-Track#

Gegenstand Level Freischaltkosten
Dune Buggy Driver8 → 9 —
Humvee Driver15 → 14 $25k → $75k
Ural Defender Driver18 → 15 —
Large Crate Driver16 → 17 —
Ural Defender [M249] Driver25 → 22 $125k → $100k
Humvee [M249] Driver20 → 24 —
  • Musikkassetten zwischen den Tracks Driver und Pilot neu verteilt

Änderungen bei Cash- & XP-Belohnungen#

Neue Cash-/XP-Belohnungen für Aktionen#

  • Neuer Assault-Killbonus: Kills mit einer Waffe der Assault-Klasse $1,500 → $2,000.
  • Das Hacken einer FOB belohnt jetzt auch Teamkameraden im FOB-Radius: $1,000 / 250 XP (der Hacker selbst erhält weiterhin $2,500 / 250 XP).
  • Neue Belohnung fürs Aufbrechen einer Tür (Halligan Bar): $100, einmal pro Tür. Nutzungen der Halligan Bar erhöht 5 → 7.
  • Neue Belohnung fürs Schließen einer Tür einer eigenen FOB: $75.
  • Das Zerstören einer FOB bringt jetzt je nach eingelagerten Supplies einen Bonus von bis zu +$7,500 / +250 XP (Maximum bei 25,000 Supplies).

Geänderte Rollenbelohnungen für Aktionen#

  • Das Zerstören eines Bauobjekts gibt jetzt Assault-XP statt Support-XP.
  • Artillerie gibt jetzt Driver-XP statt Support-XP.
  • IED/C4 geben jetzt Assault-XP statt Support-XP.
  • Reparatur-XP fließen jetzt je nach repariertem Fahrzeug in den Driver- oder Pilot-Track statt pauschal in Support.

Logistik#

Die Grundbelohnungen für Logistik sind niedriger, doch neue Lieferserien bringen für jede weitere Fahrt in Folge einen Bonus. So werden Logistikspieler dafür belohnt, zurückzufahren, statt ihre Fahrzeuge stehen zu lassen.

Neue Lieferserien:

  • Kisten: +$50 / +25 XP pro Kiste in Folge, bis zu 10.
  • Paletten: +$125 / +50 XP pro Palette in Folge, bis zu 10.
  • Spieler: +$25 / +5 XP pro Spieler in Folge, bis zu 25.
  • Rückfahrten: +$50 / +25 XP pro Fahrt in Folge, bis zu 10.

Weitere Logistik-Änderungen

  • Spieler abgeliefert $150 → $100, XP 50 → 25.
  • Spieler abgeliefert (Bodenfahrzeug) $500 → $350.
  • Rückfahrt (Bodenfahrzeug) $250 → $150, XP 100 → 50.
  • Supply Crate abgesetzt: klein $500 → $250, groß $1,000 → $500; XP klein 250 → 200, groß 500 → 400.
  • Supply Crate abgesetzt (Luftfahrzeug) XP: klein 200 → 150, groß 400 → 300.
  • Supply Pallet abgesetzt $2,500 → $1,250, XP 500 → 400 (750 → 500 von einem Bodenfahrzeug aus).

Bohrturm einnehmen#

  • Einnahme eines feindlichen Bohrturms $750 → $1500, XP 250 → 300.

Fahrzeug zerstört#

Jede Fahrzeugvariante hat jetzt ihre eigene Belohnung, sodass bewaffnete Varianten weit mehr wert sind als unbewaffnete. Bewaffnete Varianten geben 1.5x so viele XP wie die Standardvariante. Die Belohnung für Angriffsfahrzeuge steigt außerdem mit ihrer Zahl an Kills, eine Artillerie zu jagen, die dein Team dominiert, lohnt sich also weiterhin.

Bauobjekt zerstört#

Supply Crate zerstört#

  • Klein $500 → $300, groß $1,000 → $600
  • Klein gepanzert $500 → $1,000, groß gepanzert $1,000 → $1,600
  • Supply Pallets $1,000 → $800

Spotting#

Spotting-Belohnungen liegen jetzt rund 30% unter Season 1, weil Spotting die risikoärmste und zugleich lukrativste Einnahmequelle war. Außerdem skalieren sie jetzt mit dem Wert des Gefundenen, sodass wertvolle Ziele mehr einbringen als weniger wertvolle.

  • Spotting-Belohnungen skalieren jetzt mit dem Wert jeder Fahrzeugvariante, jedes Bauobjekts und jeder Kiste.
  • Gespottetes Ziel von einer gegnerischen Fraktion zerstört 50% → 25% der Belohnung.

Exploit-Fixes#

  • Belohnungen fürs Hinzufügen und Entfernen von Spots skalieren jetzt mit dem Baufortschritt, um das Farmen von Spots an unfertigen Bauobjekten zu unterbinden.
  • Das Zerstören eines Bauobjekts zahlt jetzt je nach Baufortschritt.
  • Verkäufe aus einer Supply Crate bringen pro Käufer abnehmende Erträge: Nach genügend Verkäufen kommst du nur noch plus/minus null heraus, ohne Gewinn oder XP.
  • Der Verkauf eines Gegenstands aus einer Supply Crate an einen gegnerischen Spieler (z. B. nach einem Teamwechsel) bringt kein Cash und keine XP mehr.
  • Das Zerstören einer leeren gegnerischen Kiste bringt jetzt die Hälfte an Cash und XP.
  • Belohnungen fürs Absetzen und Zerstören von Supply Crates skalieren jetzt mit dem Wert der enthaltenen Supplies.
  • Der FOB Supplied Assist wird jetzt auf alle beteiligten Spieler aufgeteilt, damit nicht mehr ein ganzes Team jeweils die volle Prämie kassiert.

Preisänderungen bei Händlern#

Neue Waffen#

Gegenstand Preis
PP-19 Bizon $1,000
TCX-SPR $3,200
Evo-3 Ultra $7,250
M14 $7,400

Neue Aufsätze#

Gegenstand Preis
Compact P-1 Red Dot $480
PU 91/30 Scope für die Mosin $780
Leatherwood ART II für die M14 $950
Evolys Bipod für das Evo-3 Ultra $1,450
M14 Bipod $1,480
Cross Rifle Muzzle Brake für das TCX-SPR $780
Clutch Lok Muzzle Brake für das TCX-SPR $1,100
SRD762TI-QD Suppressor für das TCX-SPR $1,350
SL7i-BL Suppressor für das Evo-3 Ultra $1,400
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake für die M14 $950
.30 Cal Steel Black Flash Hider für die M14 $730

Neue Magazine#

Neue Ausrüstung#

Gegenstand Preis
Molotov Cocktail $340
Neue Musikkassette „Dyshat' - Baryber“ $100
Neue Musikkassette „Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65“, nur Lonestar $100

Neue Fahrzeuge#

Gegenstand Preis
Wolf-110 $2,200
Wolf-110 [M2 Browning] $7,800
Flakpanzer Gepard $14,000
T-72B3 $16,000

Preiserhöhungen#

Gegenstand Vorher Nachher
T-21 $600 $1,200
AMP-9 $900 $1,375
MP5 $1,500 $1,800
Super-45 $2,600 $5,600
Scout Rifle TD $1,100 $1,200
Compound Bow $800 $1,350
GGX 18 $800 $1,000
BMR-308 $6,000 $6,250
MGL-40 $6,000 $7,500
AMR 50 $8,800 $14,800
Level 3 Armor $2,000 $2,500
Level 3 Helmet $1,500 $2,000
Level 4 Armor $4,000 $5,000
Level 4 Helmet $3,000 $4,500
Binoculars $75 $180
Monocular $150 $350
Range Finder $400 $1,450
Infrared Range Finder $1,200 $3,200
Basic Parachute $100 $500
Remote Detonator $550 $650
Wrench $150 $180
SKS Bipod $800 $810
Kodiak [M249] $3,750 $6,750
Humvee [M249] $3,750 $8,500
Humvee [Minigun] $4,500 $10,000
Ural Defender $6,000 $7,200
Ural Defender [M249] $6,750 $9,500
L2A6 $14,000 $22,000
Little Bird AH-6M [Miniguns] $7,000 $12,000
Little Bird AH-6R [Rockets] $12,500 $18,800
Z20 Lakota [Miniguns] $8,000 $15,000
Havoc $18,000 $28,000

Preissenkungen#

Gegenstand Vorher Nachher
AK74 $1,600 $800
Deagle $900 $750
Galil $2,200 $2,000
RPG-7 $2,000 $1,800
MAAWS $2,600 $2,400
PKM $4,500 $4,100
FAL $6,500 $6,000
Ruck Backpack $2,400 $1,600
Gunner Backpack + Sling $3,500 $2,400
Arsenal Backpack + 2 Slings $5,000 $4,000
Halligan Bar $1,100 $885
Medical Bag $2,000 $1,800
Field Resuscitator $500 $425
Sport Parachute $1,000 $700

Preissenkungen bei Aufsätzen#

Die meisten Mündungsaufsätze, Griffe und Vordergriffe sind um bis zu ein Drittel günstiger geworden. Die größten Änderungen:

Gegenstand Vorher Nachher
Birdcage Flash Hider $900 $600
BMR-308 Flash Hider $1,280 $930
Shift Foregrip $1,150 $840
GOL Multi-Caliber Suppressor $1,800 $1,450
Full Choke $1,400 $1,150
RC-556 Suppressor $1,550 $1,310
AMR 50 Cal Muzzle Brake $1,600 $1,380
12 Gauge Suppressor $1,225 $1,170

Sonstige Änderungen#

  • WARDOGS-Steam-Sammelkarten und Gegenstände für den Punkteshop kommen im Laufe von Season 2, vorbehaltlich der Freigabe durch Valve.
  • Munition für die 30mm-Kanone belegt jetzt einen 2x2-Inventarplatz statt 1x1, und Stapel im Rucksack sind auf 50 begrenzt. Stapel im Fahrzeuglager bleiben unverändert bei 200.
  • Timer für Ping-Hilfeanfragen erhöht 20s → 60s.
  • Viele QoL-Verbesserungen, Bugfixes sowie Verbesserungen an Performance und Stabilität.
  • Verbesserungen an Serverstabilität & Sicherheit.

Quelle#

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